# 丹恒 / Dan Heng

- ID: 1002
- 版本: v1.0
- 星级: 4★
- 元素: `风`
- 命途: 巡猎 (`single`)
- 短名: danheng
- 最大能量: 100

> **摘要**：丹恒（Dan Heng）是 4★ 风属性、命途「巡猎」角色，v1.0 实装，最大能量 100。内置推荐遗器首推「晨昏交界的翔鹰」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 74.4 | 120 | 54 | 110 | 75 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 120 | 74.4 | 54 | 110 | 信用点×3200 · 熄灭原核×4 |
| 1 | 30 | 168 | 104.16 | 75.6 | 110 | 信用点×6400 · 熄灭原核×8 |
| 2 | 40 | 216 | 133.92 | 97.2 | 110 | 信用点×12800 · 微光原核×5 · 暴风之眼×2 |
| 3 | 50 | 264 | 163.68 | 118.8 | 110 | 信用点×32000 · 微光原核×8 · 暴风之眼×5 |
| 4 | 60 | 312 | 193.44 | 140.4 | 110 | 信用点×64000 · 蠢动原核×5 · 暴风之眼×15 |
| 5 | 70 | 360 | 223.2 | 162 | 110 | 信用点×128000 · 蠢动原核×7 · 暴风之眼×28 |
| 6 | 80 | 408 | 252.96 | 183.6 | 110 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 882.0 | 546.84 | 396.9 | 110 | — |

## 技能
### 普攻：云骑枪术•朔风 / Cloudlancer Art: North Wind

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对指定敌方单体造成等同于丹恒<strong>100%</strong>攻击力的风属性伤害。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>100%</strong> of Dan Heng's ATK to one enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_DanHeng_00_Skill01_Phase02（单目标 2 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.45 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | 0.55 | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：云骑枪术•疾雨 / Cloudlancer Art: Torrent

- 攻击类型: 战技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 4

> 对指定敌方单体造成等同于丹恒<strong>260%</strong>攻击力的风属性伤害。<br>战技造成的伤害触发暴击时，有<strong>100%</strong>的<u>基础概率</u>使受到攻击的敌方目标速度降低<strong>12%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>260%</strong> of Dan Heng's ATK to one designated enemy.<br>When DMG dealt by Skill triggers CRIT Hit, there is a <strong>100%</strong> <u>base chance</u> to reduce the target's SPD by <strong>12%</strong>, lasting for <strong>2</strong> turn(s).*

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.3, 0.12, 2, 1] |
| 2 | [1.43, 0.12, 2, 1] |
| 3 | [1.56, 0.12, 2, 1] |
| 4 | [1.69, 0.12, 2, 1] |
| 5 | [1.82, 0.12, 2, 1] |
| 6 | [1.95, 0.12, 2, 1] |
| 7 | [2.1125, 0.12, 2, 1] |
| 8 | [2.275, 0.12, 2, 1] |
| 9 | [2.4375, 0.12, 2, 1] |
| 10 | [2.6, 0.12, 2, 1] |
| 11 | [2.73, 0.12, 2, 1] |
| 12 | [2.86, 0.12, 2, 1] |
| 13 | [2.99, 0.12, 2, 1] |
| 14 | [3.12, 0.12, 2, 1] |
| 15 | [3.25, 0.12, 2, 1] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_DanHeng_00_Skill02_Phase02（单目标 4 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **4** 段（主目标） · 全部段实例数: 4 · 段数合计(含变体): 4
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.3 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | 0.15 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | `P#1` | 0.15 | 1 | 1 | — |
| 4 | 主目标 | `P#1` | 0.4 | 1 | 1 | — |

</details>

### 终结技：洞天幻化，长梦一觉 / Ethereal Dream

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 100

> 对指定敌方单体造成等同于丹恒<strong>400%</strong>攻击力的风属性伤害。当受到攻击的敌方目标处于减速状态时，终结技造成的伤害倍率提高<strong>120%</strong>。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>400%</strong> of Dan Heng's ATK to one designated enemy target. If the attacked enemy is Slowed, the multiplier for the DMG dealt by Ultimate increases by <strong>120%</strong>.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2.4, 0.72] |
| 2 | [2.56, 0.768] |
| 3 | [2.72, 0.816] |
| 4 | [2.88, 0.864] |
| 5 | [3.04, 0.912] |
| 6 | [3.2, 0.96] |
| 7 | [3.4, 1.02] |
| 8 | [3.6, 1.08] |
| 9 | [3.8, 1.14] |
| 10 | [4, 1.2] |
| 11 | [4.16, 1.248] |
| 12 | [4.32, 1.296] |
| 13 | [4.48, 1.344] |
| 14 | [4.64, 1.392] |
| 15 | [4.8, 1.44] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_DanHeng_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | 条件:ByContainBehaviorFlag |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 天赋：寸长寸强 / Superiority of Reach

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 当丹恒成为我方技能的施放目标时，下一次攻击的风属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>36%</strong>。该效果在<strong>2</strong>回合后可再次触发。
>
> *When Dan Heng becomes the target of an ally's ability, his next attack's Wind <u>RES PEN</u> increases by <strong>36%</strong>. This effect can be triggered again after <strong>2</strong> turn(s).*

- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.18, 2] |
| 2 | [0.198, 2] |
| 3 | [0.216, 2] |
| 4 | [0.234, 2] |
| 5 | [0.252, 2] |
| 6 | [0.27, 2] |
| 7 | [0.2925, 2] |
| 8 | [0.315, 2] |
| 9 | [0.3375, 2] |
| 10 | [0.36, 2] |
| 11 | [0.378, 2] |
| 12 | [0.396, 2] |
| 13 | [0.414, 2] |
| 14 | [0.432, 2] |
| 15 | [0.45, 2] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：破敌锋芒 / Splitting Spearhead

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后，下一次战斗开始时丹恒攻击力提高<strong>40%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。
>
> *After Dan Heng uses his Technique, his ATK increases by <strong>40%</strong> at the start of the next battle for <strong>3</strong> turn(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.4, 3] |

</details>

## 行迹
- 潜龙：若当前生命值百分比小于等于<strong>50%</strong>，则被敌方目标攻击的概率降低。　(`1002101`)
- 绝影：施放攻击后有<strong>50%</strong>的<u>固定概率</u>使自身速度提高<strong>20%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。　(`1002102`)
  - **固定概率**：不会被任何因素影响的固定概率。
- 罡风：普攻对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高<strong>40%</strong>。　(`1002103`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 3.20%　(`1002201`)
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`1002202`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 3.20%　(`1002203`)
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1002204`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 4.80%　(`1002205`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`1002206`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 4.80%　(`1002207`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1002208`)
- **攻击力(attack_percent)** + 8.00%　(`1002209`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 6.40%　(`1002210`)

## 星魂
### 星魂 1：穷高极天，亢盈难久 / The Higher You Fly, the Harder You Fall

> 当击中的敌方目标当前生命值百分比大于等于<strong>50%</strong>时，暴击率提高<strong>12%</strong>。

- 参数: [0.5, 0.12]
- 能力: `Avatar_DanHeng_Rank01`

### 星魂 2：威制八毒，灭却炎烟 / Quell the Venom Octet, Quench the Vice O'Flame

> 天赋的冷却时间减少1回合。

### 星魂 3：幽明变化，自在蟠跃 / Seen and Unseen

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'100202': 2, '100201': 1}`

### 星魂 4：奋迅三昧，如日空居 / Roaring Dragon and Soaring Sun

> 施放终结技消灭敌方目标时，丹恒立即行动。

### 星魂 5：一渧天水，六虚洪流 / A Drop of Rain Feeds a Torrent

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'100203': 2, '100204': 2}`

### 星魂 6：须绳缚身，沉潜勿用 / The Troubled Soul Lies in Wait

> 战技触发的减速状态使目标的速度额外降低<strong>8%</strong>。

- 参数: [0.08]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★星海巡航 / 5★于夜色中 / 4★唯有沉默
- 推荐遗器（4 件套）: 晨昏交界的翔鹰 / 识海迷坠的学者 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品（2 件套）: 苍穹战线格拉默 / 太空封印站 / 繁星竞技场
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 风属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 速度/攻击力；位面球 风属性伤害提高；连结绳 攻击力
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 暴风之眼 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 毁灭者的末路 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 猎兽之矢 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 屠魔之矢 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 逐星之矢 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 熄灭原核 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 微光原核 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 蠢动原核 | ★★★★ |

## 常见问题

- **丹恒的基础面板是多少？** Lv1：攻击 74.4、生命 120、防御 54、速度 110、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **丹恒用什么遗器？** 4 件套推荐 晨昏交界的翔鹰 / 识海迷坠的学者 / 野穗伴行的快枪手；2 件套（位面饰品）推荐 苍穹战线格拉默 / 太空封印站 / 繁星竞技场。
- **丹恒的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部速度、位面球风属性伤害提高、连结绳攻击力。
- **丹恒的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度。
- **丹恒用什么光锥？** 内置推荐 5★星海巡航 / 5★于夜色中 / 4★唯有沉默。
- **丹恒需要哪些培养材料？** 晋阶材料 暴风之眼、晋阶首领材料 毁灭者的末路；行迹材料 猎兽之矢 / 屠魔之矢 / 逐星之矢；世界掉落 熄灭原核 / 微光原核 / 蠢动原核。
- **丹恒有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **丹恒是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
