# 黑塔 / Herta

- ID: 1013
- 版本: v1.0
- 星级: 4★
- 元素: `冰`
- 命途: 智识 (`all`)
- 短名: herta
- 最大能量: 110

> **摘要**：黑塔（Herta）是 4★ 冰属性、命途「智识」角色，v1.0 实装，最大能量 110。内置推荐遗器首推「密林卧雪的猎人」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.2 | 129.6 | 54 | 100 | 75 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 129.6 | 79.2 | 54 | 100 | 信用点×3200 · 熄灭原核×4 |
| 1 | 30 | 181.44 | 110.88 | 75.6 | 100 | 信用点×6400 · 熄灭原核×8 |
| 2 | 40 | 233.28 | 142.56 | 97.2 | 100 | 信用点×12800 · 微光原核×5 · 风雪之角×2 |
| 3 | 50 | 285.12 | 174.24 | 118.8 | 100 | 信用点×32000 · 微光原核×8 · 风雪之角×5 |
| 4 | 60 | 336.96 | 205.92 | 140.4 | 100 | 信用点×64000 · 蠢动原核×5 · 风雪之角×15 |
| 5 | 70 | 388.8 | 237.6 | 162 | 100 | 信用点×128000 · 蠢动原核×7 · 风雪之角×28 |
| 6 | 80 | 440.64 | 269.28 | 183.6 | 100 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 952.56 | 582.12 | 396.9 | 100 | — |

## 技能
### 普攻：看什么看 / What Are You Looking At?

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对指定敌方单体造成等同于黑塔<strong>100%</strong>攻击力的冰属性伤害。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>100%</strong> of Herta's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Herta_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 3

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | 条件:ByRankActivated |

- 另有 2 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 战技：一锤子买卖 / One-Time Offer

- 攻击类型: 战技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对敌方全体造成等同于黑塔<strong>100%</strong>攻击力的冰属性伤害。若敌方目标当前生命值百分比大于等于<strong>50%</strong>，则对该目标造成的伤害提高<strong>20%</strong>。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>100%</strong> of Herta's ATK to all enemies. If the enemy's HP percentage is <strong>50%</strong> or higher, DMG dealt to this target increases by <strong>20%</strong>.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.5, 0.2] |
| 2 | [0.55, 0.5, 0.2] |
| 3 | [0.6, 0.5, 0.2] |
| 4 | [0.65, 0.5, 0.2] |
| 5 | [0.7, 0.5, 0.2] |
| 6 | [0.75, 0.5, 0.2] |
| 7 | [0.8125, 0.5, 0.2] |
| 8 | [0.875, 0.5, 0.2] |
| 9 | [0.9375, 0.5, 0.2] |
| 10 | [1, 0.5, 0.2] |
| 11 | [1.05, 0.5, 0.2] |
| 12 | [1.1, 0.5, 0.2] |
| 13 | [1.15, 0.5, 0.2] |
| 14 | [1.2, 0.5, 0.2] |
| 15 | [1.25, 0.5, 0.2] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Herta_Skill02_Phase02（单目标 2 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | 0.3 | 1 | 1 | — |
| 2 | 全体敌人 | `P#1` | 0.7 | 1 | 1 | — |

</details>

### 终结技：是魔法，我加了魔法 / It's Magic, I Added Some Magic

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 110

> 对敌方全体造成等同于黑塔<strong>200%</strong>攻击力的冰属性伤害。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>200%</strong> of Herta's ATK to all enemies.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.2] |
| 2 | [1.28] |
| 3 | [1.36] |
| 4 | [1.44] |
| 5 | [1.52] |
| 6 | [1.6] |
| 7 | [1.7] |
| 8 | [1.8] |
| 9 | [1.9] |
| 10 | [2] |
| 11 | [2.08] |
| 12 | [2.16] |
| 13 | [2.24] |
| 14 | [2.32] |
| 15 | [2.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Herta_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：还是我来吧 / Fine, I'll Do It Myself

- 攻击类型: 无 · 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 15, 扩散 0

> 当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于<strong>50%</strong>时，黑塔发动<u>追加攻击</u>，对敌方全体造成等同于黑塔<strong>40%</strong>攻击力的冰属性伤害。
>
> *When an ally target's attack causes an enemy target's HP percentage to fall to <strong>50%</strong> or lower, Herta will launch a <u>Follow-Up ATK</u>, dealing Ice DMG equal to <strong>40%</strong> of Herta's ATK to all enemies.*

- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.25] |
| 2 | [0.5, 0.265] |
| 3 | [0.5, 0.28] |
| 4 | [0.5, 0.295] |
| 5 | [0.5, 0.31] |
| 6 | [0.5, 0.325] |
| 7 | [0.5, 0.34375] |
| 8 | [0.5, 0.3625] |
| 9 | [0.5, 0.38125] |
| 10 | [0.5, 0.4] |
| 11 | [0.5, 0.415] |
| 12 | [0.5, 0.43] |
| 13 | [0.5, 0.445] |
| 14 | [0.5, 0.46] |
| 15 | [0.5, 0.475] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Herta_00_PassiveAtkReady_Ability（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#2` | — | 1 | 1 | 条件:ConditionLoopExecuteTaskList(while) |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：可以优化一下 / It Can Still Be Optimized

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后，下一次战斗开始时黑塔攻击力提高<strong>40%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。
>
> *After using her Technique, Herta's ATK increases by <strong>40%</strong> for <strong>3</strong> turn(s) at the beginning of the next battle.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.4, 3] |

</details>

## 行迹
- 效率：施放战技时，对目标造成的伤害提高效果额外再提高<strong>25%</strong>。　(`1013101`)
- 人偶：抵抗<u>控制类负面状态</u>的概率提高<strong>35%</strong>。　(`1013102`)
  - **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。
- 冰结：施放终结技时，对冻结状态下的敌人造成的伤害提高<strong>20%</strong>。　(`1013103`)
- **冰属性伤害提高(ice_damage_boost)** + 3.20%　(`1013201`)
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1013202`)
- **冰属性伤害提高(ice_damage_boost)** + 3.20%　(`1013203`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1013204`)
- **冰属性伤害提高(ice_damage_boost)** + 4.80%　(`1013205`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1013206`)
- **冰属性伤害提高(ice_damage_boost)** + 4.80%　(`1013207`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1013208`)
- **防御力(defence_percent)** + 10.00%　(`1013209`)
- **冰属性伤害提高(ice_damage_boost)** + 6.40%　(`1013210`)

## 星魂
### 星魂 1：落井当下石 / Kick You When You're Down

> 施放普攻时，若指定敌方单体生命值百分比小于等于<strong>50%</strong>，则额外造成等同于黑塔<strong>40%</strong>攻击力的冰属性<u>附加伤害</u>。

- 参数: [0.5, 0.4]

- **附加伤害**：使受击者额外受到1次伤害，本次伤害不视为造成了1次攻击。

### 星魂 2：得胜必追击 / Keep the Ball Rolling

> 天赋每触发1次，自身暴击率提高<strong>3%</strong>，该效果最多叠加<strong>5</strong>层。

- 参数: [0.03, 5]

### 星魂 3：我就是这样女子 / That's the Kind of Girl I Am

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'101302': 2, '101301': 1}`

### 星魂 4：打人要打脸 / Hit Where It Hurts

> 触发天赋时造成的伤害提高<strong>10%</strong>。

- 参数: [0.1]

### 星魂 5：骂人不留口 / Cuss Big or Cuss Nothing

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'101303': 2, '101304': 2}`

### 星魂 6：世上没人能负我 / No One Can Betray Me

> 施放终结技后，攻击力提高<strong>25%</strong>，持续<strong>1</strong>回合。

- 参数: [0.25, 1]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★银河铁道之夜 / 4★今日亦是和平的一日 / 5★不息的演算
- 推荐遗器（4 件套）: 密林卧雪的猎人 / 野穗伴行的快枪手 / 识海迷坠的学者
- 推荐饰品（2 件套）: 无主荒星茨冈尼亚 / 停转的萨尔索图 / 奔狼的都蓝王朝
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 攻击力 · 位面球 冰属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 攻击力/速度；位面球 冰属性伤害提高/攻击力；连结绳 攻击力/能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 风雪之角 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 毁灭者的末路 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 灵感之钥 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 启迪之钥 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 智识之钥 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 熄灭原核 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 微光原核 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 蠢动原核 | ★★★★ |

## 常见问题

- **黑塔的基础面板是多少？** Lv1：攻击 79.2、生命 129.6、防御 54、速度 100、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **黑塔用什么遗器？** 4 件套推荐 密林卧雪的猎人 / 野穗伴行的快枪手 / 识海迷坠的学者；2 件套（位面饰品）推荐 无主荒星茨冈尼亚 / 停转的萨尔索图 / 奔狼的都蓝王朝。
- **黑塔的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部攻击力、位面球冰属性伤害提高、连结绳攻击力。
- **黑塔的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度。
- **黑塔用什么光锥？** 内置推荐 5★银河铁道之夜 / 4★今日亦是和平的一日 / 5★不息的演算。
- **黑塔需要哪些培养材料？** 晋阶材料 风雪之角、晋阶首领材料 毁灭者的末路；行迹材料 灵感之钥 / 启迪之钥 / 智识之钥；世界掉落 熄灭原核 / 微光原核 / 蠢动原核。
- **黑塔有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **黑塔是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
