# 桑博 / Sampo

- ID: 1108
- 版本: v1.0
- 星级: 4★
- 元素: `风`
- 命途: 虚无 (`debuff`)
- 短名: sampo
- 最大能量: 120

> **摘要**：桑博（Sampo）是 4★ 风属性、命途「虚无」角色，v1.0 实装，最大能量 120。内置推荐遗器首推「晨昏交界的翔鹰」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 84 | 139.2 | 54 | 102 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 139.2 | 84 | 54 | 102 | 信用点×3200 · 古代零件×4 |
| 1 | 30 | 194.88 | 117.6 | 75.6 | 102 | 信用点×6400 · 古代零件×8 |
| 2 | 40 | 250.56 | 151.2 | 97.2 | 102 | 信用点×12800 · 古代转轴×5 · 暴风之眼×2 |
| 3 | 50 | 306.24 | 184.8 | 118.8 | 102 | 信用点×32000 · 古代转轴×8 · 暴风之眼×5 |
| 4 | 60 | 361.92 | 218.4 | 140.4 | 102 | 信用点×64000 · 古代引擎×5 · 暴风之眼×15 |
| 5 | 70 | 417.6 | 252 | 162 | 102 | 信用点×128000 · 古代引擎×7 · 暴风之眼×28 |
| 6 | 80 | 473.28 | 285.6 | 183.6 | 102 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1023.12 | 617.4 | 396.9 | 102 | — |

## 技能
### 普攻：酷炫的刀花 / Dazzling Blades

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 3

> 对指定敌方单体造成等同于桑博<strong>100%</strong>攻击力的风属性伤害。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>100%</strong> of Sampo's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sampo_00_Skill01_Phase02（单目标 3 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **3** 段（主目标） · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `(P#1 * Fix0=0.3)` | 0.3 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `(P#1 * Fix0=0.3)` | 0.3 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | `(P#1 * Fix0=0.4)` | 0.4 | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：反复横跳的爱 / Ricochet Love

- 攻击类型: 战技 · 效果: `弹射` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于桑博<strong>56%</strong>攻击力的风属性伤害，并额外造成<strong>4</strong>次伤害，每次伤害对敌方随机单体造成等同于桑博<strong>56%</strong>攻击力的风属性伤害。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>56%</strong> of Sampo's ATK to one designated enemy, and further deals DMG for <strong>4</strong> extra time(s), with each time dealing Wind DMG equal to <strong>56%</strong> of Sampo's ATK to a random enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [4, 0.28] |
| 2 | [4, 0.308] |
| 3 | [4, 0.336] |
| 4 | [4, 0.364] |
| 5 | [4, 0.392] |
| 6 | [4, 0.42] |
| 7 | [4, 0.455] |
| 8 | [4, 0.49] |
| 9 | [4, 0.525] |
| 10 | [4, 0.56] |
| 11 | [4, 0.588] |
| 12 | [4, 0.616] |
| 13 | [4, 0.644] |
| 14 | [4, 0.672] |
| 15 | [4, 0.7] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sampo_00_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#2` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 终结技：惊喜礼盒 / Surprise Present

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 4
- 释放所需能量: 120

> 对敌方全体造成等同于桑博<strong>160%</strong>攻击力的风属性伤害，同时有<strong>100%</strong>的<u>基础概率</u>使被攻击的敌方目标受到的持续伤害提高<strong>30%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>160%</strong> of Sampo's ATK to all enemies, with a <strong>100%</strong> <u>base chance</u> to increase the targets' DoT taken by <strong>30%</strong> for <strong>2</strong> turn(s).*

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.96, 0.2, 2, 1] |
| 2 | [1.024, 0.21, 2, 1] |
| 3 | [1.088, 0.22, 2, 1] |
| 4 | [1.152, 0.23, 2, 1] |
| 5 | [1.216, 0.24, 2, 1] |
| 6 | [1.28, 0.25, 2, 1] |
| 7 | [1.36, 0.2625, 2, 1] |
| 8 | [1.44, 0.275, 2, 1] |
| 9 | [1.52, 0.2875, 2, 1] |
| 10 | [1.6, 0.3, 2, 1] |
| 11 | [1.664, 0.31, 2, 1] |
| 12 | [1.728, 0.32, 2, 1] |
| 13 | [1.792, 0.33, 2, 1] |
| 14 | [1.856, 0.34, 2, 1] |
| 15 | [1.92, 0.35, 2, 1] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sampo_00_Skill03_Phase02（单目标 4 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **4** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 4 · 段数合计(含变体): 4
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `(P#1 * Fix0=0.25)` | 0.25 | 4 | 4 | — |

</details>

### 天赋：撕风的匕首 / Windtorn Dagger

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 桑博击中敌方目标后有<strong>65%</strong>的<u>基础概率</u>使目标陷入风化状态，持续<strong>3</strong>回合。<br>风化状态下，敌方目标每回合开始时受到等同于桑博<strong>52%</strong>攻击力的风属性持续伤害。风化状态最多叠加<strong>5</strong>层。
>
> *Sampo's attacks have a <strong>65%</strong> <u>base chance</u> to inflict Wind Shear for <strong>3</strong> turn(s).<br>Enemies inflicted with Wind Shear will take Wind DoT equal to <strong>52%</strong> of Sampo's ATK at the beginning of each turn. Wind Shear can stack up to <strong>5</strong> time(s).*

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.65, 0.2, 3, 5] |
| 2 | [0.65, 0.22, 3, 5] |
| 3 | [0.65, 0.24, 3, 5] |
| 4 | [0.65, 0.26, 3, 5] |
| 5 | [0.65, 0.28, 3, 5] |
| 6 | [0.65, 0.31, 3, 5] |
| 7 | [0.65, 0.35, 3, 5] |
| 8 | [0.65, 0.4, 3, 5] |
| 9 | [0.65, 0.46, 3, 5] |
| 10 | [0.65, 0.52, 3, 5] |
| 11 | [0.65, 0.546, 3, 5] |
| 12 | [0.65, 0.572, 3, 5] |
| 13 | [0.65, 0.598, 3, 5] |
| 14 | [0.65, 0.624, 3, 5] |
| 15 | [0.65, 0.65, 3, 5] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：你最闪亮 / Shining Bright

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `削弱` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入<strong>10</strong>秒的目盲状态，目盲状态下的敌人无法发现我方目标。<br>若主动攻击陷入目盲状态的敌人，进入战斗时有<strong>100%</strong><u>固定概率</u>使敌方每个单体目标<u>行动延后</u><strong>25%</strong>。
>
> *After Sampo uses his Technique, enemies in a set area are afflicted with Blind for <strong>10</strong> second(s). Blinded enemies cannot detect ally targets.<br>When initiating combat against a Blinded enemy, there is a <strong>100%</strong> <u>fixed chance</u> to <u>delay all enemies' action</u> by <strong>25%</strong>.*

- **固定概率**：不会被任何因素影响的固定概率。
- **行动延后**：使目标在下次行动前的等待间隔延长。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 1, 0.25] |

</details>

## 行迹
- 圈套：天赋使敌方陷入风化状态的持续时间延长<strong>1</strong>回合。　(`1108101`)
- 后手：施放终结技时，额外恢复<strong>10</strong>点能量。　(`1108102`)
- 加料：风化状态下的敌方目标对桑博造成的伤害降低<strong>15%</strong>。　(`1108103`)
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`1108201`)
- **效果命中(effect_hit_rate)** + 4.00%　(`1108202`)
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`1108203`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 4.00%　(`1108204`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`1108205`)
- **效果命中(effect_hit_rate)** + 6.00%　(`1108206`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`1108207`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 6.00%　(`1108208`)
- **效果命中(effect_hit_rate)** + 8.00%　(`1108209`)
- **攻击力(attack_percent)** + 8.00%　(`1108210`)

## 星魂
### 星魂 1：加码的爱 / Rising Love

> 施放战技时，对敌方随机单体额外造成<strong>1</strong>次伤害。

- 参数: [1]

### 星魂 2：热情会传染 / Infectious Enthusiasm

> 风化状态下的敌方目标被消灭时，使敌方全体有<strong>100%</strong>的<u>基础概率</u>叠加<strong>1</strong>层等同于天赋的风化状态。

- 参数: [1, 1]
- 能力: `Avatar_Sampo_Rank02`

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

### 星魂 3：大数字！ / Big Money!

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'110802': 2, '110801': 1}`

### 星魂 4：爱之深，恨之切 / The Deeper the Love, the Stronger the Hate

> 战技击中风化状态大于等于<strong>5</strong>层的敌方目标时，使其当前承受的风化状态立即产生相当于原伤害<strong>8%</strong>的伤害。

- 参数: [5, 0.08]

### 星魂 5：超大数字！ / Huuuuge Money!

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'110803': 2, '110804': 2}`

### 星魂 6：消费升级 / Increased Spending

> 天赋施加的风化状态的伤害倍率提高<strong>15%</strong>。

- 参数: [0.15]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 4★猎物的视线 / 4★晚安与睡颜 / 5★孤独的疗愈
- 推荐遗器（4 件套）: 晨昏交界的翔鹰 / 幽锁深牢的系囚 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品（2 件套）: 太空封印站 / 泛银河商业公司 / 苍穹战线格拉默
- 推荐主词条: 躯干 攻击力 · 脚部 速度 · 位面球 风属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 攻击力；脚部 速度；位面球 风属性伤害提高；连结绳 攻击力
- 副词条优先级: 攻击力 > 速度 > 效果命中

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 暴风之眼 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 守护者的悲愿 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 黯淡黑曜 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 虚空黑曜 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 沉沦黑曜 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 古代零件 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 古代转轴 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 古代引擎 | ★★★★ |

## 常见问题

- **桑博的基础面板是多少？** Lv1：攻击 84、生命 139.2、防御 54、速度 102、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **桑博用什么遗器？** 4 件套推荐 晨昏交界的翔鹰 / 幽锁深牢的系囚 / 野穗伴行的快枪手；2 件套（位面饰品）推荐 太空封印站 / 泛银河商业公司 / 苍穹战线格拉默。
- **桑博的遗器主词条怎么选？** 躯干攻击力、脚部速度、位面球风属性伤害提高、连结绳攻击力。
- **桑博的副词条优先级？** 攻击力 > 速度 > 效果命中。
- **桑博用什么光锥？** 内置推荐 4★猎物的视线 / 4★晚安与睡颜 / 5★孤独的疗愈。
- **桑博需要哪些培养材料？** 晋阶材料 暴风之眼、晋阶首领材料 守护者的悲愿；行迹材料 黯淡黑曜 / 虚空黑曜 / 沉沦黑曜；世界掉落 古代零件 / 古代转轴 / 古代引擎。
- **桑博有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **桑博是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
