# 卢卡 / Luka

- ID: 1111
- 版本: v1.2
- 星级: 4★
- 元素: `物理`
- 命途: 虚无 (`debuff`)
- 短名: luka
- 最大能量: 130

> **摘要**：卢卡（Luka）是 4★ 物理属性、命途「虚无」角色，v1.2 实装，最大能量 130。内置推荐遗器首推「街头出身的拳王」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.2 | 124.8 | 66 | 103 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 124.8 | 79.2 | 66 | 103 | 信用点×3200 · 古代零件×4 |
| 1 | 30 | 174.72 | 110.88 | 92.4 | 103 | 信用点×6400 · 古代零件×8 |
| 2 | 40 | 224.64 | 142.56 | 118.8 | 103 | 信用点×12800 · 古代转轴×5 · 铁狼碎齿×2 |
| 3 | 50 | 274.56 | 174.24 | 145.2 | 103 | 信用点×32000 · 古代转轴×8 · 铁狼碎齿×5 |
| 4 | 60 | 324.48 | 205.92 | 171.6 | 103 | 信用点×64000 · 古代引擎×5 · 铁狼碎齿×15 |
| 5 | 70 | 374.4 | 237.6 | 198 | 103 | 信用点×128000 · 古代引擎×7 · 铁狼碎齿×28 |
| 6 | 80 | 424.32 | 269.28 | 224.4 | 103 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 917.28 | 582.12 | 485.1 | 103 | — |

## 技能
### 普攻：直冲拳 / Direct Punch

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于卢卡<strong>100%</strong>攻击力的物理属性伤害。
>
> *Deals Physical DMG equal to <strong>100%</strong> of Luka's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Luka_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：裂伤拳 / Lacerating Fist

- 攻击类型: 战技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于卢卡<strong>120%</strong>攻击力的物理属性伤害，随后有<strong>100%</strong>的<u>基础概率</u>使目标陷入裂伤状态，持续<strong>3</strong>回合。<br>裂伤状态下，敌方目标每回合开始时受到等同于自身<strong>24.00%</strong>生命上限的物理属性持续伤害，最多不超过卢卡攻击力的<strong>338%</strong>。
>
> *Deals Physical DMG equal to <strong>120%</strong> of Luka's ATK to one designated enemy target. In addition, there is a <strong>100%</strong> <u>base chance</u> to inflict Bleed on them, lasting for <strong>3</strong> turn(s).<br>While Bleeding, the enemy will take <strong>24.00%</strong> of their Max HP as Physical DoT at the start of each turn. This DMG will not exceed more than <strong>338%</strong> of Luka's ATK.*

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.6, 1, 0.24, 1.3, 3] |
| 2 | [0.66, 1, 0.24, 1.43, 3] |
| 3 | [0.72, 1, 0.24, 1.56, 3] |
| 4 | [0.78, 1, 0.24, 1.69, 3] |
| 5 | [0.84, 1, 0.24, 1.82, 3] |
| 6 | [0.9, 1, 0.24, 2.015, 3] |
| 7 | [0.975, 1, 0.24, 2.275, 3] |
| 8 | [1.05, 1, 0.24, 2.6, 3] |
| 9 | [1.125, 1, 0.24, 2.99, 3] |
| 10 | [1.2, 1, 0.24, 3.38, 3] |
| 11 | [1.26, 1, 0.24, 3.549, 3] |
| 12 | [1.32, 1, 0.24, 3.718, 3] |
| 13 | [1.38, 1, 0.24, 3.887, 3] |
| 14 | [1.44, 1, 0.24, 4.056, 3] |
| 15 | [1.5, 1, 0.24, 4.225, 3] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Luka_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 终结技：制胜一击 / Coup de Grâce

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 130

> 获得<strong>2</strong>层【斗志】，并有<strong>100%</strong>的<u>基础概率</u>使指定敌方单体受到的伤害提高<strong>20.00%</strong>，持续<strong>3</strong>回合，随后对该目标造成等同于卢卡<strong>330%</strong>攻击力的物理属性伤害。
>
> *Receives <strong>2</strong> stack(s) of "Fighting Will," with a <strong>100%</strong> <u>base chance</u> to increase one designated enemy target's DMG received by <strong>20.00%</strong> for <strong>3</strong> turn(s). Then, deals Physical DMG equal to <strong>330%</strong> of Luka's ATK to the target.*

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.98, 1, 0.12, 3, 2] |
| 2 | [2.112, 1, 0.128, 3, 2] |
| 3 | [2.244, 1, 0.13599999, 3, 2] |
| 4 | [2.376, 1, 0.144, 3, 2] |
| 5 | [2.508, 1, 0.152, 3, 2] |
| 6 | [2.64, 1, 0.16, 3, 2] |
| 7 | [2.805, 1, 0.17, 3, 2] |
| 8 | [2.97, 1, 0.18, 3, 2] |
| 9 | [3.135, 1, 0.19, 3, 2] |
| 10 | [3.3, 1, 0.2, 3, 2] |
| 11 | [3.432, 1, 0.208, 3, 2] |
| 12 | [3.564, 1, 0.216, 3, 2] |
| 13 | [3.696, 1, 0.224, 3, 2] |
| 14 | [3.828, 1, 0.232, 3, 2] |
| 15 | [3.96, 1, 0.24, 3, 2] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Luka_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：火花四溅 / Flying Sparks

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 卢卡在施放普攻【直冲拳】和战技【裂伤拳】后，获得<strong>1</strong>层【斗志】，最多可持有4层【斗志】。当持有的【斗志】大于等于2层时，普攻【直冲拳】强化为【直冲碎天拳】。当强化普攻的【碎天拳】击中陷入裂伤状态下的敌方目标后，则使其当前承受的裂伤状态立即产生1次相当于原伤害<strong>85%</strong>的伤害。战斗开始时，卢卡持有1层【斗志】。
>
> *After Luka uses his Basic ATK "Direct Punch" or Skill "Lacerating Fist," he receives <strong>1</strong> stack of Fighting Will, up to 4 stacks. When he has 2 or more stacks of Fighting Will, his Basic ATK "Direct Punch" is enhanced to "Sky-Shatter Fist." After his Enhanced Basic ATK's "Rising Uppercut" hits a Bleeding enemy target, the Bleed status will immediately deal DMG for 1 time equal to <strong>85%</strong> of the original DMG to the target. At the start of battle, Luka will possess 1 stack of Fighting Will.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 0.68] |
| 2 | [1, 0.697] |
| 3 | [1, 0.714] |
| 4 | [1, 0.731] |
| 5 | [1, 0.748] |
| 6 | [1, 0.765] |
| 7 | [1, 0.78625] |
| 8 | [1, 0.8075] |
| 9 | [1, 0.82875] |
| 10 | [1, 0.85] |
| 11 | [1, 0.867] |
| 12 | [1, 0.884] |
| 13 | [1, 0.901] |
| 14 | [1, 0.918] |
| 15 | [1, 0.935] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：抢先者 / Anticipator

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `地图攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0

> 立即攻击敌人，进入战斗后对敌方随机单体造成等同于卢卡<strong>50%</strong>攻击力的物理属性伤害，并有<strong>100%</strong>的<u>基础概率</u>使目标陷入与战技相同的裂伤状态。随后卢卡额外获得1层【斗志】。
>
> *Immediately attacks the enemy. Upon entering battle, Luka deals Physical DMG equal to <strong>50%</strong> of his ATK to a random single enemy with a <strong>100%</strong> <u>base chance</u> to inflict his Skill's Bleed effect on the target. Then, Luka gains 1 additional stack of Fighting Will.*

- **基础概率**：给受击者添加负面效果的基础概率。<br>最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 1] |

</details>

### 强化普攻：直冲碎天拳 / Sky-Shatter Fist

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 消耗2层【斗志】，先使用【直冲拳】施放3段攻击，每段攻击对指定敌方单体造成等同于卢卡<strong>20%</strong>攻击力的物理属性伤害。<br>再使用【碎天拳】施放1段攻击，对指定敌方单体造成等同于卢卡<strong>80%</strong>攻击力的物理属性伤害。
>
> *Consumes 2 stacks of "Fighting Will." First, uses "Direct Punch" to deal 3 hits, with each hit dealing Physical DMG equal to <strong>20%</strong> of Luka's ATK to one designated enemy target.<br>Then, uses "Rising Uppercut" to deal 1 hit, dealing Physical DMG equal to <strong>80%</strong> of Luka's ATK to the designated enemy target.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.1, 0.4] |
| 2 | [0.12, 0.48] |
| 3 | [0.14, 0.56] |
| 4 | [0.16, 0.64] |
| 5 | [0.18, 0.72] |
| 6 | [0.2, 0.8] |
| 7 | [0.22, 0.88] |
| 8 | [0.24, 0.96] |
| 9 | [0.26, 1.04] |
| 10 | [0.28, 1.12] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Luka_Skill11_Phase02（单目标 3 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **3** 段（主目标） · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 5

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | 条件:ConditionLoopExecuteTaskList(while)/ByCompareDynamicValue/ByCompareDynamicValue |
| 3 | 主目标 | `P#2` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 2 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

## 行迹
- 动能过载：施放战技时，立即解除敌方目标<strong>1</strong>个<u>增益效果</u>。　(`1111101`)
  - **增益效果**：对战斗有增益效果的所有持续状态，若无特殊说明则可以被解除。
- 循环制动：每获得1层【斗志】，额外恢复<strong>3</strong>点能量。　(`1111102`)
- 粉碎斗志：施放强化普攻时，【直冲拳】的每1段攻击都有<strong>50%</strong>的<u>固定概率</u>使卢卡额外施放1段攻击。此效果对额外施放的攻击不会生效。　(`1111103`)
  - **固定概率**：不会被任何因素影响的固定概率。
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`1111201`)
- **效果命中(effect_hit_rate)** + 4.00%　(`1111202`)
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`1111203`)
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1111204`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`1111205`)
- **效果命中(effect_hit_rate)** + 6.00%　(`1111206`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`1111207`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1111208`)
- **效果命中(effect_hit_rate)** + 8.00%　(`1111209`)
- **攻击力(attack_percent)** + 8.00%　(`1111210`)

## 星魂
### 星魂 1：争斗不休 / Fighting Endlessly

> 当卢卡行动时，若指定的敌方目标处于裂伤状态，卢卡造成的伤害提高<strong>15%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.15, 2]

### 星魂 2：敌弱，我强 / The Enemy is Weak, I am Strong

> 若战技击中的敌方目标弱点为物理属性，获得<strong>1</strong>层【斗志】。

- 参数: [1]

### 星魂 3：为擂台而生 / Born for the Ring

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'111102': 2, '111104': 2}`

### 星魂 4：百折不回 / Never Turning Back

> 每获得1层【斗志】，攻击力提高<strong>5%</strong>，该效果最多叠加<strong>4</strong>层。

- 参数: [0.05, 4]

### 星魂 5：地火之魂 / The Spirit of Wildfire

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'111103': 2, '111101': 1, '111108': 1}`

### 星魂 6：冠军应得的喝彩 / A Champion's Applause

> 施放强化普攻的【碎天拳】击中陷入裂伤状态下的敌方目标后，本次强化普攻使用的【直冲拳】每施放过1段攻击，则额外使其当前承受的裂伤状态立即产生1次相当于原伤害<strong>8%</strong>的伤害。

- 参数: [0.08]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 4★决心如汗珠般闪耀 / 4★晚安与睡颜
- 推荐遗器（4 件套）: 街头出身的拳王 / 幽锁深牢的系囚 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品（2 件套）: 太空封印站 / 盗贼公国塔利亚 / 繁星竞技场
- 推荐主词条: 躯干 攻击力 · 脚部 速度 · 位面球 物理属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 攻击力；脚部 速度；位面球 物理属性伤害提高；连结绳 攻击力
- 副词条优先级: 攻击力 > 速度 > 击破特攻 > 暴击率 > 暴击伤害

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 铁狼碎齿 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 无穷假身的遗恨 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 黯淡黑曜 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 虚空黑曜 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 沉沦黑曜 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 古代零件 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 古代转轴 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 古代引擎 | ★★★★ |

## 常见问题

- **卢卡的基础面板是多少？** Lv1：攻击 79.2、生命 124.8、防御 66、速度 103、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **卢卡用什么遗器？** 4 件套推荐 街头出身的拳王 / 幽锁深牢的系囚 / 野穗伴行的快枪手；2 件套（位面饰品）推荐 太空封印站 / 盗贼公国塔利亚 / 繁星竞技场。
- **卢卡的遗器主词条怎么选？** 躯干攻击力、脚部速度、位面球物理属性伤害提高、连结绳攻击力。
- **卢卡的副词条优先级？** 攻击力 > 速度 > 击破特攻 > 暴击率 > 暴击伤害。
- **卢卡用什么光锥？** 内置推荐 4★决心如汗珠般闪耀 / 4★晚安与睡颜。
- **卢卡需要哪些培养材料？** 晋阶材料 铁狼碎齿、晋阶首领材料 无穷假身的遗恨；行迹材料 黯淡黑曜 / 虚空黑曜 / 沉沦黑曜；世界掉落 古代零件 / 古代转轴 / 古代引擎。
- **卢卡有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **卢卡是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
