# 刃 / Blade

- ID: 1205
- 版本: v1.2
- 星级: 5★
- 元素: `风`
- 命途: 毁灭 (`destruction`)
- 短名: blade
- 最大能量: 130

> **摘要**：刃（Blade）是 5★ 风属性、命途「毁灭」角色，v1.2 实装，最大能量 130。属于「角色加强」角色，技能与星魂带强化形态。内置推荐遗器首推「宝命长存的莳者」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 73.92 | 184.8 | 66 | 97 | 125 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 184.8 | 73.92 | 66 | 97 | 信用点×4000 · 永寿幼芽×5 |
| 1 | 30 | 258.72 | 103.488 | 92.4 | 97 | 信用点×8000 · 永寿幼芽×10 |
| 2 | 40 | 332.64 | 133.056 | 118.8 | 97 | 信用点×16000 · 永寿天华×6 · 天人遗垢×3 |
| 3 | 50 | 406.56 | 162.624 | 145.2 | 97 | 信用点×40000 · 永寿天华×9 · 天人遗垢×7 |
| 4 | 60 | 480.48 | 192.192 | 171.6 | 97 | 信用点×80000 · 永寿荣枝×6 · 天人遗垢×20 |
| 5 | 70 | 554.4 | 221.76 | 198 | 97 | 信用点×160000 · 永寿荣枝×9 · 天人遗垢×35 |
| 6 | 80 | 628.32 | 251.328 | 224.4 | 97 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1358.28 | 543.31 | 485.1 | 97 | — |

## 角色加强

> 来源 `ExcelOutput/AvatarEnhancedHintConfig.json`；下方技能、星魂小节里的「强化前 / 强化后」即该次加强的结果。

- 技能变为基于生命上限造成伤害
  - *Abilities now deal DMG based on Max HP*
- 天赋触发的追加攻击额外恢复能量
  - *The Talent-triggered Follow-Up ATK additionally regenerates Energy*
- 使用战技后提升自身的受击概率
  - *After using Skill, increases this unit's Aggro Chance*

## 技能
### 普攻：支离剑 / Shard Sword

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 强化前：对指定敌方单体造成等同于刃<strong>100%</strong>攻击力的风属性伤害。
>
> 强化后：对指定敌方单体造成等同于刃<strong>50%</strong>生命上限的风属性伤害。
>
> *强化前：Deals Wind DMG equal to <strong>100%</strong> of Blade's ATK to one designated enemy.*
>
> *强化后：Deals Wind DMG equal to <strong>50%</strong> of Blade's Max HP to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Ren_00_Skill01_Phase02（单目标 2 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | 0.5 | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：地狱变 / Hellscape

- 攻击类型: 战技 · 效果: `强化` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 强化前：消耗等同于刃生命上限<strong>30%</strong>的生命值，进入【地狱变】状态。<br>处于【地狱变】状态时无法施放战技，同时使自身造成的伤害提高<strong>40%</strong>，普攻【支离剑】强化为【无间剑树】，持续<strong>3</strong>回合。<br>若当前生命值不足，施放战技时刃的当前生命值降低至1点。<br>该战技无法恢复能量。施放该战技后，本回合不会结束。
>
> 强化后：消耗等同于刃生命上限<strong>30%</strong>的生命值，进入【地狱变】状态。<br>处于【地狱变】状态时无法施放战技，同时使自身造成的伤害提高<strong>40%</strong>，被敌方目标攻击的概率大幅提高，普攻【支离剑】强化为【无间剑树】，持续<strong>3</strong>回合。<br>若当前生命值不足，施放战技时刃的当前生命值降低至1点。<br>该战技无法恢复能量。施放该战技后，本回合不会结束。
>
> *强化前：Consumes HP equal to <strong>30%</strong> of Blade's Max HP to enter the "Hellscape" state.<br>While "Hellscape" is active, his Skill cannot be used, his DMG dealt increases by <strong>40%</strong>, and his Basic ATK "Shard Sword" is enhanced to "Forest of Swords" for <strong>3</strong> turn(s).<br>If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when he uses his Skill.<br>This Skill does not regenerate Energy. Using this Skill does not end the current turn.*
>
> *强化后：Consumes HP equal to <strong>30%</strong> of Blade's Max HP to enter the "Hellscape" state.<br>While "Hellscape" is active, his Skill cannot be used, his DMG dealt increases by <strong>40%</strong>, his chance of getting attacked by enemy targets greatly increases, and his Basic ATK "Shard Sword" is enhanced to "Forest of Swords" for <strong>3</strong> turn(s).<br>If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when he uses his Skill.<br>This Skill does not regenerate Energy. Using this Skill does not end the current turn.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 3, 1, 0.12] |
| 2 | [0.3, 3, 1, 0.148] |
| 3 | [0.3, 3, 1, 0.176] |
| 4 | [0.3, 3, 1, 0.204] |
| 5 | [0.3, 3, 1, 0.232] |
| 6 | [0.3, 3, 1, 0.26] |
| 7 | [0.3, 3, 1, 0.295] |
| 8 | [0.3, 3, 1, 0.33] |
| 9 | [0.3, 3, 1, 0.365] |
| 10 | [0.3, 3, 1, 0.4] |
| 11 | [0.3, 3, 1, 0.428] |
| 12 | [0.3, 3, 1, 0.456] |
| 13 | [0.3, 3, 1, 0.484] |
| 14 | [0.3, 3, 1, 0.512] |
| 15 | [0.3, 3, 1, 0.54] |

</details>

### 终结技：大辟万死 / Death Sentence

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `扩散` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 60
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 130

> 强化前：将刃的当前生命值转化为生命上限的50%，并对敌方单体造成等同于刃<strong>40%</strong>攻击力+<strong>100%</strong>生命上限+<strong>100%</strong>本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于刃<strong>16.00%</strong>攻击力+<strong>40%</strong>生命上限+<strong>40%</strong>本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害。<br>本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的<strong>90%</strong>，施放终结技后会清空并进行重新累计。
>
> 强化后：将刃的当前生命值转化为生命上限的50%，并对敌方单体造成等同于刃<strong>150%</strong>生命上限+<strong>120%</strong>本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于刃<strong>60.00%</strong>生命上限+<strong>60%</strong>本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害。<br>本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的<strong>90%</strong>，施放终结技后会清空并进行重新累计。
>
> *强化前：Sets Blade's current HP to 50% of his Max HP and deals Wind DMG to one enemy equal to the sum of <strong>40%</strong> of his ATK, <strong>100%</strong> of his Max HP, and <strong>100%</strong> of the tally of Blade's HP loss in the current battle. At the same time, deals Wind DMG to adjacent targets equal to the sum of <strong>16.00%</strong> of his ATK, <strong>40%</strong> of his Max HP, and <strong>40%</strong> of the tally of his HP loss in the current battle.<br>The tally of Blade's HP loss in the current battle is capped at <strong>90%</strong> of his Max HP. This value will be reset and re-accumulated after his Ultimate has been used.*
>
> *强化后：Sets Blade's current HP to 50% of his Max HP and deals Wind DMG to one enemy equal to <strong>150%</strong> of his Max HP plus <strong>120%</strong> of the tally of Blade's HP loss in the current battle. At the same time, deals Wind DMG to adjacent targets equal to <strong>60.00%</strong> of his Max HP plus <strong>60%</strong> of the tally of his HP loss in the current battle.<br>The tally of Blade's HP loss in the current battle is capped at <strong>90%</strong> of his Max HP. This value will be reset and re-accumulated after his Ultimate has been used.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.24, 0.6, 0.096, 0.24, 0.6, 0.24, 0.9] |
| 2 | [0.256, 0.64, 0.1024, 0.256, 0.64, 0.256, 0.9] |
| 3 | [0.272, 0.68, 0.1088, 0.272, 0.68, 0.272, 0.9] |
| 4 | [0.288, 0.72, 0.1152, 0.288, 0.72, 0.288, 0.9] |
| 5 | [0.304, 0.76, 0.1216, 0.304, 0.76, 0.304, 0.9] |
| 6 | [0.32, 0.8, 0.128, 0.32, 0.8, 0.32, 0.9] |
| 7 | [0.34, 0.85, 0.13599999, 0.34, 0.85, 0.34, 0.9] |
| 8 | [0.36, 0.9, 0.144, 0.36, 0.9, 0.36, 0.9] |
| 9 | [0.38, 0.95, 0.152, 0.38, 0.95, 0.38, 0.9] |
| 10 | [0.4, 1, 0.16, 0.4, 1, 0.4, 0.9] |
| 11 | [0.416, 1.04, 0.1664, 0.416, 1.04, 0.416, 0.9] |
| 12 | [0.432, 1.08, 0.1728, 0.432, 1.08, 0.432, 0.9] |
| 13 | [0.448, 1.12, 0.1792, 0.448, 1.12, 0.448, 0.9] |
| 14 | [0.464, 1.16, 0.1856, 0.464, 1.16, 0.464, 0.9] |
| 15 | [0.48, 1.2, 0.192, 0.48, 1.2, 0.48, 0.9] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Ren_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 3

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | 条件:ByRankActivated |
| 2 | 相邻目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 天赋：倏忽恩赐 / Shuhu's Gift

- 攻击类型: 无 · 效果: `全体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0

> 强化前：刃受到伤害或消耗生命值时，获得1层充能，最多叠加5层。该效果每次受到攻击最多叠加1层。<br>当充能叠加至上限时，立即对敌方全体施放1次追加攻击，造成等同于刃<strong>44%</strong>攻击力+<strong>110%</strong>生命上限的风属性伤害并回复等同于刃生命上限<strong>25%</strong>的生命值，施放追加攻击后，消耗所有充能。
>
> 强化后：刃受到伤害或消耗生命值时，获得1层充能，最多叠加5层。该效果每次受到攻击最多叠加1层。<br>当充能叠加至上限时，立即对敌方全体施放1次追加攻击，造成等同于刃<strong>130%</strong>生命上限的风属性伤害并回复等同于刃生命上限<strong>25%</strong>的生命值，施放追加攻击后，消耗所有充能。
>
> *强化前：When Blade sustains DMG or consumes his HP, he gains 1 stack of Charge, stacking up to 5 times. A max of 1 Charge stack can be gained every time he is attacked.<br>When Charge stack reaches maximum, immediately launches 1 instance of Follow-Up ATK on all enemies, dealing Wind DMG equal to <strong>44%</strong> of Blade's ATK plus <strong>110%</strong> of his Max HP. At the same time, restores Blade's HP by <strong>25%</strong> of his Max HP. After the Follow-Up ATK, all Charges are consumed.*
>
> *强化后：When Blade sustains DMG or consumes his HP, he gains 1 stack of Charge, stacking up to 5 times. A max of 1 Charge stack can be gained every time he is attacked.<br>When Charge stack reaches maximum, immediately launches 1 instance of Follow-Up ATK on all enemies, dealing Wind DMG equal to <strong>130%</strong> of Blade's Max HP. At the same time, restores Blade's HP by <strong>25%</strong> of his Max HP. After the Follow-Up ATK, all Charges are consumed.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [3, 0.22, 0.25, 0.55] |
| 2 | [3, 0.242, 0.25, 0.605] |
| 3 | [3, 0.264, 0.25, 0.66] |
| 4 | [3, 0.286, 0.25, 0.715] |
| 5 | [3, 0.308, 0.25, 0.77] |
| 6 | [3, 0.33, 0.25, 0.825] |
| 7 | [3, 0.3575, 0.25, 0.89375] |
| 8 | [3, 0.385, 0.25, 0.9625] |
| 9 | [3, 0.4125, 0.25, 1.03125] |
| 10 | [3, 0.44, 0.25, 1.1] |
| 11 | [3, 0.462, 0.25, 1.155] |
| 12 | [3, 0.484, 0.25, 1.21] |
| 13 | [3, 0.506, 0.25, 1.265] |
| 14 | [3, 0.528, 0.25, 1.32] |
| 15 | [3, 0.55, 0.25, 1.375] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Ren_00_Passive1Atk02_Ability（单目标 3 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **3** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#2` | 0.33 | 2 | 2 | — |
| 2 | 全体敌人 | `P#2` | 0.34 | 1 | 1 | — |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：业途风 / Karma Wind

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `地图攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0

> 立即攻击敌人，进入战斗后消耗等同于刃生命上限<strong>20%</strong>的生命值，同时对敌方全体造成等同于刃生命上限<strong>40%</strong>的风属性伤害。<br>若当前生命值不足，施放秘技时刃的当前生命值降低至1点。
>
> *Immediately attacks the enemy. After entering combat, consumes <strong>20%</strong> of Blade's Max HP while dealing Wind DMG equal to <strong>40%</strong> of his Max HP to all enemies.<br>If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when this Technique is used.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.4, 0.2] |

</details>

### 强化普攻：无间剑树 / Forest of Swords

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `扩散` · 元素: `风` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 30
- 官方最大命中次数: 3

> 强化前：消耗等同于刃生命上限<strong>10%</strong>的生命值，对指定敌方单体造成等同于刃<strong>40%</strong>攻击力+<strong>100%</strong>生命上限的风属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于刃<strong>16%</strong>攻击力+<strong>40%</strong>生命上限的风属性伤害。<br>若当前生命值不足，施放【无间剑树】时刃的当前生命值降低至1点。<br>【无间剑树】无法恢复战技点。
>
> 强化后：消耗等同于刃生命上限<strong>10%</strong>的生命值，对指定敌方单体造成等同于刃<strong>130%</strong>生命上限的风属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于刃<strong>52%</strong>生命上限的风属性伤害。<br>若当前生命值不足，施放【无间剑树】时刃的当前生命值降低至1点。<br>【无间剑树】无法恢复战技点。
>
> *强化前：Consumes HP equal to <strong>10%</strong> of Blade's Max HP and deals Wind DMG equal to the sum of <strong>40%</strong> of his ATK plus <strong>100%</strong> of his Max HP to one designated enemy. In addition, deals Wind DMG equal to the sum of <strong>16%</strong> of Blade's ATK plus <strong>40%</strong> of his Max HP to adjacent targets.<br>If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when using "Forest of Swords."<br>"Forest of Swords" cannot regenerate Skill Points.*
>
> *强化后：Consumes HP equal to <strong>10%</strong> of Blade's Max HP and deals Wind DMG equal to <strong>130%</strong> of Blade's Max HP to one designated enemy. In addition, deals Wind DMG equal to <strong>52%</strong> of Blade's Max HP to adjacent targets.<br>If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when using "Forest of Swords."<br>"Forest of Swords" cannot regenerate Skill Points.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.1, 0.2, 0.08, 0.5, 0.2] |
| 2 | [0.1, 0.24, 0.096, 0.6, 0.24] |
| 3 | [0.1, 0.28, 0.112, 0.7, 0.28] |
| 4 | [0.1, 0.32, 0.128, 0.8, 0.32] |
| 5 | [0.1, 0.36, 0.144, 0.9, 0.36] |
| 6 | [0.1, 0.4, 0.16, 1, 0.4] |
| 7 | [0.1, 0.44, 0.176, 1.1, 0.44] |
| 8 | [0.1, 0.48, 0.192, 1.2, 0.48] |
| 9 | [0.1, 0.52, 0.208, 1.3, 0.52] |
| 10 | [0.1, 0.56, 0.224, 1.4, 0.56] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Ren_00_Skill11_Phase02（单目标 2 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（主目标） · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#2` | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#2` | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 3 | 相邻目标 | `P#3` | — | 1 | 1 | — |

</details>

## 行迹
- 无尽形寿：刃的当前生命值百分比小于等于生命上限的50%时，受到治疗时的回复量提高<strong>20%</strong>。　(`1205101`)
  - 强化后：刃施放终结技清空的累计已损失生命值改为<strong>50%</strong>。
- 吞忍百死：施放【无间剑树】后，若击中处于<u>弱点击破状态</u>的敌方目标，刃回复等同于自身<strong>5%</strong>生命上限+<strong>100</strong>的生命值。　(`1205102`)
  - 强化后：受到治疗时的回复量提高<strong>20%</strong>。接受治疗后会将<strong>25%</strong>的治疗数值转化为终结技的累计已损失生命值。
  - **弱点击破状态**：当敌方目标的韧性被削减至0时进入的特殊状态，进入该状态的目标行动会被延后。
- 坏劫隳亡：天赋施放的<u>追加攻击</u>伤害提高<strong>20%</strong>。　(`1205103`)
  - 强化后：天赋施放的追加攻击伤害提高<strong>20%</strong>并额外恢复<strong>15</strong>点能量。
  - **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1205201`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1205202`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1205203`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 4.00%　(`1205204`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1205205`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1205206`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1205207`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 6.00%　(`1205208`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1205209`)
- **生命值(health_percent)** + 8.00%　(`1205210`)

## 星魂
### 星魂 1：剑录大限，地狱变相 / Blade Cuts the Deepest in Hell

> 强化前：终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高，提高数值等同于刃<strong>150%</strong>本场战斗中累计的已损失生命值。<br>本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的<strong>90%</strong>，施放终结技后会清空并进行重新累计。
>
> 强化后：强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高，提高数值等同于终结技累计已损失生命值的<strong>150%</strong>。

- 参数: [1.5, 0.9]

### 星魂 2：支离旧梦，万端遗恨 / Ten Thousand Sorrows From One Broken Dream

> 刃处于【地狱变】状态时，暴击率提高<strong>15%</strong>。

- 参数: [0.15]

### 星魂 3：冶炼玄钢，铣淬寒芒 / Hardened Blade Bleeds Coldest Shade

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'120503': 2, '120504': 2}`

### 星魂 4：泉台歧路，百骸回春 / Rejected by Death, Infected With Life

> 当前生命值百分比从大于50%降低至小于等于50%时，生命上限提高<strong>20%</strong>，该效果最多叠加<strong>2</strong>层。

- 参数: [0.2, 2]

### 星魂 5：十王判死，业镜悬照 / Death By Ten Lords' Gaze

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'120502': 2, '120501': 1, '120508': 1}`

### 星魂 6：命留魂销，复返此身 / Reborn Into an Empty Husk

> 充能的层数上限降低至4层。天赋触发<u>追加攻击</u>造成的伤害额外提高，提高数值等同于刃<strong>50%</strong>的生命上限。

- 参数: [0.5]
- 能力: `Avatar_Ren_Rank06`

- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★到不了的彼岸 / 4★秘密誓心 / 4★忍事录•音律狩猎
- 推荐遗器（4 件套）: 宝命长存的莳者 / 晨昏交界的翔鹰 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品（2 件套）: 谧宁拾骨地 / 停转的萨尔索图 / 繁星竞技场
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 风属性伤害提高 · 连结绳 生命值
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 速度/生命值；位面球 风属性伤害提高/生命值；连结绳 生命值
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 生命值 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 天人遗垢 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 无穷假身的遗恨 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 破碎残刃 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 无生残刃 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 净世残刃 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 永寿幼芽 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 永寿天华 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 永寿荣枝 | ★★★★ |

## 常见问题

- **刃的基础面板是多少？** Lv1：攻击 73.92、生命 184.8、防御 66、速度 97、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **刃用什么遗器？** 4 件套推荐 宝命长存的莳者 / 晨昏交界的翔鹰 / 野穗伴行的快枪手；2 件套（位面饰品）推荐 谧宁拾骨地 / 停转的萨尔索图 / 繁星竞技场。
- **刃的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部速度、位面球风属性伤害提高、连结绳生命值。
- **刃的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 生命值 > 速度。
- **刃用什么光锥？** 内置推荐 5★到不了的彼岸 / 4★秘密誓心 / 4★忍事录•音律狩猎。
- **刃需要哪些培养材料？** 晋阶材料 天人遗垢、晋阶首领材料 无穷假身的遗恨；行迹材料 破碎残刃 / 无生残刃 / 净世残刃；世界掉落 永寿幼芽 / 永寿天华 / 永寿荣枝。
- **刃有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **刃是加强角色吗？** 是（角色加强第 1 期）。首条改动：技能变为基于生命上限造成伤害。详见上文「角色加强」小节。
