# 白露 / Bailu

- ID: 1211
- 版本: v1.0
- 星级: 5★
- 元素: `雷`
- 命途: 丰饶 (`healing`)
- 短名: bailu
- 最大能量: 100

> **摘要**：白露（Bailu）是 5★ 雷属性、命途「丰饶」角色，v1.0 实装，最大能量 100。内置推荐遗器首推「云无留迹的过客」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76.56 | 179.52 | 66 | 98 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 179.52 | 76.56 | 66 | 98 | 信用点×4000 · 熄灭原核×5 |
| 1 | 30 | 251.328 | 107.184 | 92.4 | 98 | 信用点×8000 · 熄灭原核×10 |
| 2 | 40 | 323.136 | 137.808 | 118.8 | 98 | 信用点×16000 · 微光原核×6 · 往日之影的雷冠×3 |
| 3 | 50 | 394.944 | 168.432 | 145.2 | 98 | 信用点×40000 · 微光原核×9 · 往日之影的雷冠×7 |
| 4 | 60 | 466.752 | 199.056 | 171.6 | 98 | 信用点×80000 · 蠢动原核×6 · 往日之影的雷冠×20 |
| 5 | 70 | 538.56 | 229.68 | 198 | 98 | 信用点×160000 · 蠢动原核×9 · 往日之影的雷冠×35 |
| 6 | 80 | 610.368 | 260.304 | 224.4 | 98 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1319.47 | 562.72 | 485.1 | 98 | — |

## 技能
### 普攻：望 、闻、问…蹴！ / Diagnostic Kick

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于白露<strong>100%</strong>攻击力的雷属性伤害。
>
> *Deals Lightning DMG equal to <strong>100%</strong> of Bailu's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Bailu_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：云吟乍涌坠珠露 / Singing Among Clouds

- 攻击类型: 战技 · 效果: `回复` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 效果量（Lv10）: **治疗** = 11.7% × 治疗者生命上限 + 312（参数 #1、#2） · Ability `HealByHealerMaxHP`

> 立即为指定我方单体回复等同于白露<strong>11.70%</strong>生命上限+<strong>312</strong>的生命值，然后白露随机为我方单体进行<strong>2</strong>次治疗，每提供1次治疗，下一次治疗回复的生命值会降低<strong>15%</strong>。
>
> *Heals a single ally for <strong>11.70%</strong> of Bailu's Max HP plus <strong>312</strong>. Bailu then heals random allies <strong>2</strong> time(s). After each healing, HP restored from the next healing is reduced by <strong>15%</strong>.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.078, 78, 0.15, 2] |
| 2 | [0.082875, 124.8, 0.15, 2] |
| 3 | [0.08775, 159.9, 0.15, 2] |
| 4 | [0.092625, 195, 0.15, 2] |
| 5 | [0.0975, 218.4, 0.15, 2] |
| 6 | [0.1014, 241.8, 0.15, 2] |
| 7 | [0.1053, 259.35, 0.15, 2] |
| 8 | [0.1092, 276.9, 0.15, 2] |
| 9 | [0.1131, 294.45, 0.15, 2] |
| 10 | [0.117, 312, 0.15, 2] |
| 11 | [0.1209, 329.55, 0.15, 2] |
| 12 | [0.1248, 347.1, 0.15, 2] |
| 13 | [0.1287, 364.65, 0.15, 2] |
| 14 | [0.1326, 382.2, 0.15, 2] |
| 15 | [0.1365, 399.75, 0.15, 2] |

</details>

### 终结技：匏蛟跃渊先雷音 / Felicitous Thunderleap

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `回复` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 释放所需能量: 100
- 效果量（Lv10）: **治疗** = 13.5% × 治疗者生命上限 + 360（参数 #1、#2） · Ability `HealByHealerMaxHP`

> 立即为我方全体回复等同于白露<strong>13.50%</strong>生命上限+<strong>360</strong>的生命值。<br>对于没有【生息】的我方目标，白露使其附上【生息】，对于已拥有【生息】的我方目标，白露使其已有的【生息】持续时间延长1回合。<br>【生息】可持续<strong>2</strong>回合，该效果不可叠加。
>
> *Heals all allies for <strong>13.50%</strong> of Bailu's Max HP plus <strong>360</strong>.<br>Bailu applies Invigoration to allies that are not already Invigorated. For those already Invigorated, Bailu extends the duration of their Invigoration by 1 turn.<br>The effect of Invigoration can last for <strong>2</strong> turn(s). This effect cannot stack.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.09, 90, 2] |
| 2 | [0.095625, 144, 2] |
| 3 | [0.10125, 184.5, 2] |
| 4 | [0.106875, 225, 2] |
| 5 | [0.1125, 252, 2] |
| 6 | [0.117, 279, 2] |
| 7 | [0.1215, 299.25, 2] |
| 8 | [0.126, 319.5, 2] |
| 9 | [0.1305, 339.75, 2] |
| 10 | [0.135, 360, 2] |
| 11 | [0.1395, 380.25, 2] |
| 12 | [0.144, 400.5, 2] |
| 13 | [0.1485, 420.75, 2] |
| 14 | [0.153, 441, 2] |
| 15 | [0.1575, 461.25, 2] |

</details>

### 天赋：奔走悬壶济世长 / Gourdful of Elixir

- 攻击类型: 无 · 效果: `回复` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 效果量（Lv10）: **治疗** = 5.4% × 治疗者生命上限 + 144（参数 #1、#2）

> 拥有【生息】的我方目标，在受到攻击后会回复等同于白露<strong>5.40%</strong>生命上限+<strong>144</strong>的生命值，该效果可以触发<strong>2</strong>次。<br>当白露的队友受到致命攻击时，不会陷入<u>无法战斗状态</u>，白露会立即为其提供治疗，回复等同于白露<strong>18.00%</strong>生命上限+<strong>480</strong>的生命值。该效果单场战斗中可以触发1次。
>
> *After an ally target with Invigoration is hit, restores the ally's HP for <strong>5.40%</strong> of Bailu's Max HP plus <strong>144</strong>. This effect can trigger <strong>2</strong> time(s).<br>When Bailu's teammate receives a killing blow, they will not be <u>knocked down</u>. Bailu immediately heals the ally for <strong>18.00%</strong> of Bailu's Max HP plus <strong>480</strong> HP. This effect can be triggered 1 time per battle.*

- **无法战斗状态**：当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态，处于该状态的目标无法继续战斗。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.036, 36, 0.12, 120, 2] |
| 2 | [0.03825, 57.6, 0.1275, 192, 2] |
| 3 | [0.0405, 73.8, 0.135, 246, 2] |
| 4 | [0.04275, 90, 0.1425, 300, 2] |
| 5 | [0.044999998, 100.8, 0.15, 336, 2] |
| 6 | [0.0468, 111.6, 0.156, 372, 2] |
| 7 | [0.0486, 119.7, 0.162, 399, 2] |
| 8 | [0.0504, 127.8, 0.168, 426, 2] |
| 9 | [0.0522, 135.9, 0.174, 453, 2] |
| 10 | [0.054, 144, 0.18, 480, 2] |
| 11 | [0.0558, 152.1, 0.186, 507, 2] |
| 12 | [0.0576, 160.2, 0.192, 534, 2] |
| 13 | [0.0594, 168.3, 0.198, 561, 2] |
| 14 | [0.0612, 176.4, 0.204, 588, 2] |
| 15 | [0.063, 184.5, 0.21, 615, 2] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：徜徉灵泽病恙短 / Saunter in the Rain

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `回复` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后，下一次战斗开始时为我方全体附上【生息】，持续<strong>2</strong>回合。
>
> *After Technique is used, at the start of the next battle, all allies are granted Invigoration for <strong>2</strong> turn(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2] |

</details>

## 行迹
- 岐黄精义：白露对我方目标造成过量治疗时会提高目标<strong>10%</strong>的生命上限，持续<strong>2</strong>回合。　(`1211101`)
- 持明龙脉：【生息】效果的触发次数增加<strong>1</strong>次。　(`1211102`)
- 鳞渊福泽：拥有【生息】的角色受到的伤害降低<strong>10%</strong>。　(`1211103`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1211201`)
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1211202`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1211203`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 4.00%　(`1211204`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1211205`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1211206`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1211207`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 6.00%　(`1211208`)
- **防御力(defence_percent)** + 10.00%　(`1211209`)
- **生命值(health_percent)** + 8.00%　(`1211210`)

## 星魂
### 星魂 1：百脉甘津宁神久 / Ambrosial Aqua

> 【生息】结束时若我方目标当前生命值等于其生命上限，则额外恢复目标<strong>8</strong>点能量。

- 参数: [8]

### 星魂 2：壶中洞天云螭眠 / Sylphic Slumber

> 施放终结技后，白露的治疗量提高<strong>15%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.15, 2]

### 星魂 3：掌间乾坤便通玄 / Omniscient Opulence

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'121102': 2, '121104': 2}`

### 星魂 4：肘后备急除外障 / Evil Excision

> 战技提供的每1次治疗会额外使受治疗者造成的伤害提高<strong>10%</strong>，最多叠加<strong>3</strong>层，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.1, 3, 2]

### 星魂 5：方定一倾浣俗尘 / Waning Worries

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'121103': 2, '121101': 1}`

### 星魂 6：龙漦吐哺胜金丹 / Drooling Drop of Draconic Divinity

> 白露在单场战斗中累计可以对受到致命攻击的我方目标提供治疗的效果触发次数增加<strong>1</strong>次。

- 参数: [1]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★时节不居 / 4★等价交换 / 4★一场术后对话
- 推荐遗器（4 件套）: 云无留迹的过客 / 骇域漫游的信使 / 戍卫风雪的铁卫
- 推荐饰品（2 件套）: 不老者的仙舟 / 折断的龙骨 / 沉陆海域露莎卡
- 推荐主词条: 躯干 治疗量加成 · 脚部 速度 · 位面球 生命值 · 连结绳 生命值
- 主词条备选: 躯干 治疗量加成/生命值；脚部 速度；位面球 生命值；连结绳 生命值/能量恢复效率
- 副词条优先级: 生命值 > 速度 > 效果抵抗

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 往日之影的雷冠 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 守护者的悲愿 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 丰饶之种 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 生命之芽 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 永恒之花 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 熄灭原核 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 微光原核 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 蠢动原核 | ★★★★ |

## 常见问题

- **白露的基础面板是多少？** Lv1：攻击 76.56、生命 179.52、防御 66、速度 98、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **白露用什么遗器？** 4 件套推荐 云无留迹的过客 / 骇域漫游的信使 / 戍卫风雪的铁卫；2 件套（位面饰品）推荐 不老者的仙舟 / 折断的龙骨 / 沉陆海域露莎卡。
- **白露的遗器主词条怎么选？** 躯干治疗量加成、脚部速度、位面球生命值、连结绳生命值。
- **白露的副词条优先级？** 生命值 > 速度 > 效果抵抗。
- **白露用什么光锥？** 内置推荐 5★时节不居 / 4★等价交换 / 4★一场术后对话。
- **白露需要哪些培养材料？** 晋阶材料 往日之影的雷冠、晋阶首领材料 守护者的悲愿；行迹材料 丰饶之种 / 生命之芽 / 永恒之花；世界掉落 熄灭原核 / 微光原核 / 蠢动原核。
- **白露有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **白露是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
