# 貊泽 / Moze

- ID: 1223
- 版本: v2.5
- 星级: 4★
- 元素: `雷`
- 命途: 巡猎 (`single`)
- 短名: moze
- 最大能量: 120

> **摘要**：貊泽（Moze）是 4★ 雷属性、命途「巡猎」角色，v2.5 实装，最大能量 120。内置推荐遗器首推「死水深潜的先驱」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 81.6 | 110.4 | 48 | 111 | 75 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 110.4 | 81.6 | 48 | 111 | 信用点×3200 · 工造机杼×4 |
| 1 | 30 | 154.56 | 114.24 | 67.2 | 111 | 信用点×6400 · 工造机杼×8 |
| 2 | 40 | 198.72 | 146.88 | 86.4 | 111 | 信用点×12800 · 工造迴轮×5 · 兽棺之钉×2 |
| 3 | 50 | 242.88 | 179.52 | 105.6 | 111 | 信用点×32000 · 工造迴轮×8 · 兽棺之钉×5 |
| 4 | 60 | 287.04 | 212.16 | 124.8 | 111 | 信用点×64000 · 工造浑心×5 · 兽棺之钉×15 |
| 5 | 70 | 331.2 | 244.8 | 144 | 111 | 信用点×128000 · 工造浑心×7 · 兽棺之钉×28 |
| 6 | 80 | 375.36 | 277.44 | 163.2 | 111 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 811.44 | 599.76 | 352.8 | 111 | — |

## 技能
### 普攻：飞铙 / Hurlthorn

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于貊泽<strong>100%</strong>攻击力的雷属性伤害。
>
> *Deals Lightning DMG equal to <strong>100%</strong> of Moze's ATK to one designated enemy target.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Moze_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：迅羽掠袭 / Fleetwinged Raid

- 攻击类型: 战技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 3

> 使指定敌方单体目标成为【猎物】，并对其造成等同于貊泽<strong>150%</strong>攻击力的雷属性伤害，并获得<strong>9</strong>点充能。<br>当场上没有可以战斗的其他角色时，貊泽无法使用战技，并解除敌人的【猎物】状态。
>
> *Marks a designated single enemy target as "Prey" and deals to it Lightning DMG equal to <strong>150%</strong> of Moze's ATK, and gains <strong>9</strong> points of Charge.<br>When there are no other characters on the field that are capable of combat, Moze cannot use his Skill and dispels the enemy's "Prey" state.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.75, 9] |
| 2 | [0.825, 9] |
| 3 | [0.9, 9] |
| 4 | [0.975, 9] |
| 5 | [1.05, 9] |
| 6 | [1.125, 9] |
| 7 | [1.21875, 9] |
| 8 | [1.3125, 9] |
| 9 | [1.40625, 9] |
| 10 | [1.5, 9] |
| 11 | [1.575, 9] |
| 12 | [1.65, 9] |
| 13 | [1.725, 9] |
| 14 | [1.8, 9] |
| 15 | [1.875, 9] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Moze_00_Skill02_Phase02（单目标 3 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **3** 段（主目标） · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.15 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | 0.15 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | `P#1` | 0.7 | 1 | 1 | — |

</details>

### 终结技：锋入幽渺，影出凌厉 / Dash In, Gash Out

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 120

> 对指定敌方单体造成等同于貊泽<strong>270%</strong>攻击力的雷属性伤害，并对该目标发动天赋的<u>追加攻击</u>。若本次<u>追加攻击</u>施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动<u>追加攻击</u>。
>
> *Deals Lightning DMG equal to <strong>270%</strong> of Moze's ATK to one designated enemy target, and launches the Talent's <u>Follow-Up ATK</u> against this target. If the target is defeated before this <u>Follow-Up ATK</u> is used, then launches the <u>Follow-Up ATK</u> against a random single enemy instead.*

- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.62] |
| 2 | [1.728] |
| 3 | [1.836] |
| 4 | [1.944] |
| 5 | [2.052] |
| 6 | [2.16] |
| 7 | [2.295] |
| 8 | [2.43] |
| 9 | [2.565] |
| 10 | [2.7] |
| 11 | [2.808] |
| 12 | [2.916] |
| 13 | [3.024] |
| 14 | [3.132] |
| 15 | [3.24] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Moze_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：伸天卑飞，折翅为芒 / Cascading Featherblade

- 攻击类型: 无 · 效果: `单体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 场上存在【猎物】时，貊泽会进入<u>离场</u>状态。<br>我方目标攻击【猎物】后，貊泽会额外造成1次等同于自身<strong>30%</strong>攻击力的雷属性<u>附加伤害</u>，并消耗1点充能。每消耗<strong>3</strong>点充能，貊泽会对【猎物】发动1次<u>追加攻击</u>，造成等同于自身<strong>160%</strong>攻击力的雷属性伤害，当充能为0时，解除目标【猎物】状态，并重置计入发动<u>追加攻击</u>所需的充能点数。天赋的<u>追加攻击</u>不会消耗充能。
>
> *When "Prey" exists on the field, Moze will enter the <u>Departed</u> state.<br>After ally targets attack "Prey," Moze will additionally deal 1 instance of Lightning <u>Additional DMG</u> equal to <strong>30%</strong> of his ATK and consumes 1 point of Charge. For every <strong>3</strong> point(s) of Charge consumed, Moze launches 1 <u>Follow-Up ATK</u> to "Prey," dealing Lightning DMG equal to <strong>160%</strong> of his ATK. When Charge reaches 0, dispels the target's "Prey" state and resets the tally of Charge points required to launch <u>Follow-Up ATK</u>. Talent's <u>Follow-Up ATK</u> does not consume Charge.*

- **离场**：处于离场状态的目标无法成为技能目标，且不会出现在行动序列上。
- **附加伤害**：使受击者额外受到1次伤害，本次伤害不视为造成了1次攻击。
- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.15, 3, 0.8] |
| 2 | [0.165, 3, 0.88] |
| 3 | [0.18, 3, 0.96] |
| 4 | [0.195, 3, 1.04] |
| 5 | [0.21, 3, 1.12] |
| 6 | [0.225, 3, 1.2] |
| 7 | [0.24375, 3, 1.3] |
| 8 | [0.2625, 3, 1.4] |
| 9 | [0.28125, 3, 1.5] |
| 10 | [0.3, 3, 1.6] |
| 11 | [0.315, 3, 1.68] |
| 12 | [0.33, 3, 1.76] |
| 13 | [0.345, 3, 1.84] |
| 14 | [0.36, 3, 1.92] |
| 15 | [0.375, 3, 2] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：胁翼匿迹 / Bated Wings

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后进入持续<strong>20</strong>秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现，貊泽在隐身状态下攻击敌人进入战斗时伤害提高<strong>30%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。
>
> *After using Technique, enters the Stealth state for <strong>20</strong> second(s). While in Stealth, Moze is undetectable by enemies. If Moze attacks enemies to enter combat while in Stealth, increases DMG by <strong>30%</strong>, lasting for <strong>2</strong> turn(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [20, 0.3, 2] |

</details>

## 行迹
- 墨毫绣衣：施放天赋的<u>追加攻击</u>后，恢复<strong>1</strong>个战技点，该效果在<strong>1</strong>回合后可再次触发。　(`1223101`)
  - **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。
- 手奋匕尺：貊泽解除<u>离场</u>状态时，<u>行动提前</u><strong>20%</strong>。每个波次开始时，貊泽<u>行动提前</u><strong>30%</strong>。　(`1223102`)
  - **离场**：处于离场状态的目标无法成为技能目标，且不会出现在行动序列上。
  - **行动提前**：使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
- 不折镆干：施放终结技造成伤害时，被视为发动了<u>追加攻击</u>。【猎物】受到的<u>追加攻击</u>伤害提高<strong>25%</strong>。　(`1223103`)
  - **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`1223201`)
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`1223202`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`1223203`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1223204`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`1223205`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`1223206`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`1223207`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1223208`)
- **攻击力(attack_percent)** + 8.00%　(`1223209`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 10.70%　(`1223210`)

## 星魂
### 星魂 1：矢志 / Oathkeeper

> 进入战斗后，貊泽恢复<strong>20</strong>点能量。每触发1次天赋的<u>附加伤害</u>，貊泽恢复<strong>2</strong>点能量。

- 参数: [2, 20]

- **附加伤害**：使受击者额外受到1次伤害，本次伤害不视为造成了1次攻击。

### 星魂 2：惩膺 / Wrathbearer

> 我方全体目标对成为【猎物】的敌方目标造成伤害时，暴击伤害提高<strong>40%</strong>。

- 参数: [0.4]

### 星魂 3：追奔 / Deathchaser

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'122303': 2, '122304': 2}`

### 星魂 4：逐薮 / Heathprowler

> 施放终结技时，貊泽造成的伤害提高<strong>30.00%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.3, 2]

### 星魂 5：闪诳 / Truthbender

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'122302': 2, '122301': 1}`

### 星魂 6：丹心 / Faithbinder

> 天赋的<u>追加攻击</u>的伤害倍率提高<strong>25%</strong>。

- 参数: [0.25]

- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 4★论剑 / 5★星海巡航 / 5★烦恼着，幸福着
- 推荐遗器（4 件套）: 死水深潜的先驱 / 激奏雷电的乐队 / 风举云飞的勇烈
- 推荐饰品（2 件套）: 奔狼的都蓝王朝 / 出云显世与高天神国 / 太空封印站
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 雷属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 速度/攻击力；位面球 雷属性伤害提高；连结绳 攻击力
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 兽棺之钉 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 吉光片羽 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 陨铁弹丸 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 命定死因 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 逆时一击 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 工造机杼 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 工造迴轮 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 工造浑心 | ★★★★ |

## 常见问题

- **貊泽的基础面板是多少？** Lv1：攻击 81.6、生命 110.4、防御 48、速度 111、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **貊泽用什么遗器？** 4 件套推荐 死水深潜的先驱 / 激奏雷电的乐队 / 风举云飞的勇烈；2 件套（位面饰品）推荐 奔狼的都蓝王朝 / 出云显世与高天神国 / 太空封印站。
- **貊泽的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部速度、位面球雷属性伤害提高、连结绳攻击力。
- **貊泽的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度。
- **貊泽用什么光锥？** 内置推荐 4★论剑 / 5★星海巡航 / 5★烦恼着，幸福着。
- **貊泽需要哪些培养材料？** 晋阶材料 兽棺之钉、晋阶首领材料 吉光片羽；行迹材料 陨铁弹丸 / 命定死因 / 逆时一击；世界掉落 工造机杼 / 工造迴轮 / 工造浑心。
- **貊泽有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **貊泽是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
