# 砂金 / Aventurine

- ID: 1304
- 版本: v2.1
- 星级: 5★
- 元素: `虚数`
- 命途: 存护 (`protection`)
- 短名: aventurine
- 最大能量: 110

> **摘要**：砂金（Aventurine）是 5★ 虚数属性、命途「存护」角色，v2.1 实装，最大能量 110。内置推荐遗器首推「净庭教宗的圣骑士」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.72 | 163.68 | 89.1 | 106 | 150 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 163.68 | 60.72 | 89.1 | 106 | 信用点×4000 · 思绪末屑×5 |
| 1 | 30 | 229.152 | 85.008 | 124.74 | 106 | 信用点×8000 · 思绪末屑×10 |
| 2 | 40 | 294.624 | 109.296 | 160.38 | 106 | 信用点×16000 · 印象残晶×6 · 镇灵敕符×3 |
| 3 | 50 | 360.096 | 133.584 | 196.02 | 106 | 信用点×40000 · 印象残晶×9 · 镇灵敕符×7 |
| 4 | 60 | 425.568 | 157.872 | 231.66 | 106 | 信用点×80000 · 欲念碎镜×6 · 镇灵敕符×20 |
| 5 | 70 | 491.04 | 182.16 | 267.3 | 106 | 信用点×160000 · 欲念碎镜×9 · 镇灵敕符×35 |
| 6 | 80 | 556.512 | 206.448 | 302.94 | 106 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1203.05 | 446.29 | 654.88 | 106 | — |

## 技能
### 普攻：直观投注 / Straight Bet

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于砂金<strong>100%</strong>防御力的虚数属性伤害。
>
> *Deals Imaginary DMG equal to <strong>100%</strong> of Aventurine's DEF to one designated enemy target.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Aventurine_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：繁荣基石 / Cornerstone Deluxe

- 攻击类型: 战技 · 效果: `护盾` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 效果量（Lv10）: **护盾** = 24% × 防御力 + 320，持续 3 回合（参数 #1、#2）

> 为我方全体提供能够抵消等同于砂金<strong>24.00%</strong>防御力+<strong>320</strong>伤害的护盾【坚垣筹码】，持续<strong>3</strong>回合。重复获得【坚垣筹码】时，护盾量可以叠加，最高不超过当前战技提供的护盾量的<strong>200%</strong>。
>
> *Provides all allies with a Fortified Wager shield that can block DMG equal to <strong>24.00%</strong> of Aventurine's DEF plus <strong>320</strong>, lasting for <strong>3</strong> turn(s). When Fortified Wager is gained repeatedly, the Shield Effect can stack, up to <strong>200%</strong> of the current Shield Effect provided by the Skill.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.16, 80, 3, 2] |
| 2 | [0.17, 128, 3, 2] |
| 3 | [0.18, 164, 3, 2] |
| 4 | [0.19, 200, 3, 2] |
| 5 | [0.2, 224, 3, 2] |
| 6 | [0.208, 248, 3, 2] |
| 7 | [0.216, 266, 3, 2] |
| 8 | [0.224, 284, 3, 2] |
| 9 | [0.232, 302, 3, 2] |
| 10 | [0.24, 320, 3, 2] |
| 11 | [0.248, 338, 3, 2] |
| 12 | [0.256, 356, 3, 2] |
| 13 | [0.264, 374, 3, 2] |
| 14 | [0.272, 392, 3, 2] |
| 15 | [0.28, 410, 3, 2] |

</details>

### 终结技：轮盘勋爵 / Roulette Shark

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `单体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 110

> 随机获得1到<strong>7</strong>点【盲注】，随后使指定敌方单体陷入【惊惶】状态，持续<strong>3</strong>回合，并对指定敌方单体造成等同于砂金<strong>270%</strong>防御力的虚数属性伤害。我方目标击中【惊惶】状态下的敌方目标时，造成的暴击伤害提高<strong>15.00%</strong>。
>
> *Randomly gains 1 to <strong>7</strong> points of "Blind Bet." Then, inflicts "Unnerved" on one designated enemy target for <strong>3</strong> turn(s) and deals Imaginary DMG equal to <strong>270%</strong> of Aventurine's DEF to that enemy target. When an ally hits an "Unnerved" enemy target, the CRIT DMG dealt increases by <strong>15.00%</strong>.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [7, 1.62, 0.09, 3] |
| 2 | [7, 1.728, 0.096, 3] |
| 3 | [7, 1.836, 0.102, 3] |
| 4 | [7, 1.944, 0.108, 3] |
| 5 | [7, 2.052, 0.114, 3] |
| 6 | [7, 2.16, 0.12, 3] |
| 7 | [7, 2.295, 0.1275, 3] |
| 8 | [7, 2.43, 0.135, 3] |
| 9 | [7, 2.565, 0.1425, 3] |
| 10 | [7, 2.7, 0.15, 3] |
| 11 | [7, 2.808, 0.156, 3] |
| 12 | [7, 2.916, 0.162, 3] |
| 13 | [7, 3.024, 0.168, 3] |
| 14 | [7, 3.132, 0.174, 3] |
| 15 | [7, 3.24, 0.18, 3] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Aventurine_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：枪口以右 / Shot Loaded Right

- 攻击类型: 无 · 效果: `弹射` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 10, 全体 0, 扩散 0

> 持有【坚垣筹码】的我方单体效果抵抗提高<strong>50.00%</strong>，并在受到攻击后，使砂金获得1点【盲注】，砂金持有【坚垣筹码】时能抵抗<u>控制类负面状态</u>，该效果在<strong>2</strong>回合后可再次触发，并在受到攻击后额外获得<strong>1</strong>点【盲注】。【盲注】达到7点后，砂金消耗7点充能发动<strong>7</strong>段<u>追加攻击</u>，每段攻击对随机敌方单体造成等同于砂金<strong>25%</strong>防御力的虚数属性伤害，【盲注】上限10点。
>
> *For any single ally with "Fortified Wager," their Effect RES increases by <strong>50.00%</strong>, and when they get attacked, Aventurine gains 1 point of "Blind Bet." When Aventurine has "Fortified Wager," he can resist <u>Crowd Control debuffs</u>. This effect can trigger again after <strong>2</strong> turn(s). Aventurine additionally gains <strong>1</strong> point(s) of "Blind Bet" after getting attacked. Upon reaching 7 points of "Blind Bet," Aventurine consumes the 7 points to launch a <strong>7</strong>-hit <u>Follow-Up ATK</u>, with each hit dealing Imaginary DMG equal to <strong>25%</strong> of Aventurine's DEF to one random enemy. "Blind Bet" is capped at 10 points.*

- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。
- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 7, 0.125, 0.25, 2] |
| 2 | [1, 7, 0.1375, 0.275, 2] |
| 3 | [1, 7, 0.15, 0.3, 2] |
| 4 | [1, 7, 0.1625, 0.325, 2] |
| 5 | [1, 7, 0.175, 0.35, 2] |
| 6 | [1, 7, 0.1875, 0.375, 2] |
| 7 | [1, 7, 0.203125, 0.40625, 2] |
| 8 | [1, 7, 0.21875, 0.4375, 2] |
| 9 | [1, 7, 0.234375, 0.46875, 2] |
| 10 | [1, 7, 0.25, 0.5, 2] |
| 11 | [1, 7, 0.2625, 0.525, 2] |
| 12 | [1, 7, 0.275, 0.55, 2] |
| 13 | [1, 7, 0.2875, 0.575, 2] |
| 14 | [1, 7, 0.3, 0.6, 2] |
| 15 | [1, 7, 0.3125, 0.625, 2] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Aventurine_00_PassiveSkill01_InsertAbilityPhase02（单目标 1 段 · 随机目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（随机目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 随机目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | 动态循环((Dyn0 + Dyn1)) 弹射 |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：红黑之间 / The Red or the Black

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `护盾` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后获得以下1种效果：<br>一定概率获得防御力提高<strong>24%</strong>；<br>大概率获得防御力提高<strong>36%</strong>；<br>小概率获得防御力提高<strong>60%</strong>。<br>重复使用时保留数值最高的效果。<br>下一次战斗开始时，使我方全体提高对应数值的防御力，持续<strong>3</strong>回合。
>
> *After using the Technique, 1 of the following effects will be granted:<br>There is a chance for DEF to increase by <strong>24%</strong>.<br>There is a high chance for DEF to increase by <strong>36%</strong>.<br>There is a small chance for DEF to increase by <strong>60%</strong>.<br><br>When this Technique is used repeatedly, the acquired effect with the highest buff value is retained.<br>When the next battle starts, increases all allies' DEF by the corresponding value, lasting for <strong>3</strong> turn(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.24, 0.36, 0.6, 3] |

</details>

## 行迹
- 杠杆：若砂金的防御力高于<strong>1600</strong>点，每超过100点防御力可使自身暴击率提高<strong>2%</strong>，最多提高<strong>48%</strong>。　(`1304101`)
- 热手：战斗开始时，为我方全体提供护盾【坚垣筹码】，护盾量等同于战技提供的护盾量的<strong>100%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。　(`1304102`)
- 宾果！：持有【坚垣筹码】的队友发动<u>追加攻击</u>后，为砂金积攒1点【盲注】，该效果最多触发<strong>3</strong>次，当砂金回合开始时，重置该效果触发次数。砂金在发动天赋的<u>追加攻击</u>后，为我方全体提供能够抵消等同于砂金<strong>7.2%</strong>防御力+<strong>96</strong>伤害的【坚垣筹码】，并为护盾值最低的我方目标额外提供能够抵消等同于砂金<strong>7.2%</strong>防御力+<strong>96</strong>伤害的【坚垣筹码】，持续3回合。　(`1304103`)
  - **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1304201`)
- **虚数属性伤害提高(imaginary_damage_boost)** + 3.20%　(`1304202`)
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1304203`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 4.00%　(`1304204`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1304205`)
- **虚数属性伤害提高(imaginary_damage_boost)** + 4.80%　(`1304206`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1304207`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 6.00%　(`1304208`)
- **虚数属性伤害提高(imaginary_damage_boost)** + 6.40%　(`1304209`)
- **防御力(defence_percent)** + 10.00%　(`1304210`)

## 星魂
### 星魂 1：囚徒博弈 / Prisoner's Dilemma

> 持有【坚垣筹码】的我方目标暴击伤害提高<strong>20%</strong>。施放终结技后，为我方全体提供护盾【坚垣筹码】，护盾量等同于战技提供的护盾量的<strong>100%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。

- 参数: [0.2, 1, 3]

### 星魂 2：有限理性 / Bounded Rationality

> 施放普攻时使目标的全属性抗性降低<strong>12%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。

- 参数: [1.2, 0.12, 3]

### 星魂 3：最高倍率 / Droprate Maxing

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'130403': 2, '130401': 1}`

### 星魂 4：意外绞刑 / Unexpected Hanging Paradox

> 触发天赋的<u>追加攻击</u>时，会先使砂金防御力提高<strong>40%</strong>，持续<strong>2</strong>回合，并使天赋的<u>追加攻击</u>额外增加<strong>3</strong>段攻击段数。

- 参数: [0.4, 2, 3]

- **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。

### 星魂 5：模糊厌恶 / Ambiguity Aversion

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'130402': 2, '130404': 2}`

### 星魂 6：猎鹿游戏 / Stag Hunt Game

> 每有1个队友持有护盾，砂金造成的伤害提高<strong>50%</strong>，最高不超过<strong>150%</strong>。

- 参数: [0.5, 1.5]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★命运从未公平 / 4★宇宙市场趋势 / 5★制胜的瞬间
- 推荐遗器（4 件套）: 净庭教宗的圣骑士 / 自匿星芒的隐士 / 死水深潜的先驱
- 推荐饰品（2 件套）: 停转的萨尔索图 / 筑城者的贝洛伯格 / 折断的龙骨
- 推荐主词条: 躯干 防御力 · 脚部 防御力 · 位面球 防御力 · 连结绳 防御力
- 主词条备选: 躯干 防御力/暴击伤害；脚部 防御力/速度；位面球 防御力/虚数属性伤害提高；连结绳 防御力
- 副词条优先级: 防御力 > 暴击率 > 暴击伤害 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 镇灵敕符 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 蛀星孕灾的旧恶 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 散逸星砂 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 流星棱晶 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 神体琥珀 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 思绪末屑 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 印象残晶 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 欲念碎镜 | ★★★★ |

## 常见问题

- **砂金的基础面板是多少？** Lv1：攻击 60.72、生命 163.68、防御 89.1、速度 106、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **砂金用什么遗器？** 4 件套推荐 净庭教宗的圣骑士 / 自匿星芒的隐士 / 死水深潜的先驱；2 件套（位面饰品）推荐 停转的萨尔索图 / 筑城者的贝洛伯格 / 折断的龙骨。
- **砂金的遗器主词条怎么选？** 躯干防御力、脚部防御力、位面球防御力、连结绳防御力。
- **砂金的副词条优先级？** 防御力 > 暴击率 > 暴击伤害 > 速度。
- **砂金用什么光锥？** 内置推荐 5★命运从未公平 / 4★宇宙市场趋势 / 5★制胜的瞬间。
- **砂金需要哪些培养材料？** 晋阶材料 镇灵敕符、晋阶首领材料 蛀星孕灾的旧恶；行迹材料 散逸星砂 / 流星棱晶 / 神体琥珀；世界掉落 思绪末屑 / 印象残晶 / 欲念碎镜。
- **砂金有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **砂金是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
