# 万敌 / Mydei

- ID: 1404
- 版本: v3.1
- 星级: 5★
- 元素: `虚数`
- 命途: 毁灭 (`destruction`)
- 短名: mydei
- 最大能量: 160

> **摘要**：万敌（Mydei）是 5★ 虚数属性、命途「毁灭」角色，v3.1 实装，最大能量 160。内置推荐遗器首推「识海迷坠的学者」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.08 | 211.2 | 26.4 | 95 | 125 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 211.2 | 58.08 | 26.4 | 95 | 信用点×4000 · 恐惧踏碎血肉×5 |
| 1 | 30 | 295.68 | 81.312 | 36.96 | 95 | 信用点×8000 · 恐惧踏碎血肉×10 |
| 2 | 40 | 380.16 | 104.544 | 47.52 | 95 | 信用点×16000 · 勇气撕裂胸膛×6 · 纷争先兆×3 |
| 3 | 50 | 464.64 | 127.776 | 58.08 | 95 | 信用点×40000 · 勇气撕裂胸膛×9 · 纷争先兆×7 |
| 4 | 60 | 549.12 | 151.008 | 68.64 | 95 | 信用点×80000 · 荣耀洗礼身躯×6 · 纷争先兆×20 |
| 5 | 70 | 633.6 | 174.24 | 79.2 | 95 | 信用点×160000 · 荣耀洗礼身躯×9 · 纷争先兆×35 |
| 6 | 80 | 718.08 | 197.472 | 89.76 | 95 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1552.32 | 426.89 | 194.04 | 95 | — |

## 技能
### 普攻：踏破征途的誓言 / Vow of Voyage

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于万敌<strong>50%</strong>生命上限的虚数属性伤害。
>
> *Deals Imaginary DMG equal to <strong>50%</strong> of Mydei's Max HP to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.25] |
| 2 | [0.3] |
| 3 | [0.35] |
| 4 | [0.4] |
| 5 | [0.45] |
| 6 | [0.5] |
| 7 | [0.55] |
| 8 | [0.6] |
| 9 | [0.65] |
| 10 | [0.7] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Mydeimos_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：万死无悔 / Deaths are Legion, Regrets are None

- 攻击类型: 战技 · 效果: `扩散` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 30
- 官方最大命中次数: 2

> 消耗等同于万敌当前生命值<strong>50%</strong>的生命值，对指定敌方单体造成等同于万敌<strong>90%</strong>生命上限的虚数属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于万敌<strong>50%</strong>生命上限的虚数属性伤害。<br>若当前生命值不足，施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
>
> *Consumes HP by an amount equal to <strong>50%</strong> of Mydei's current HP. Deals Imaginary DMG equal to <strong>90%</strong> of Mydei's Max HP to one designated enemy and Imaginary DMG equal to <strong>50%</strong> of Mydei's Max HP to adjacent targets.<br>If the current HP is not sufficient, using Skill reduces Mydei's current HP to 1.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.45, 0.25, 0.5] |
| 2 | [0.495, 0.275, 0.5] |
| 3 | [0.54, 0.3, 0.5] |
| 4 | [0.585, 0.325, 0.5] |
| 5 | [0.63, 0.35, 0.5] |
| 6 | [0.675, 0.375, 0.5] |
| 7 | [0.73125, 0.40625, 0.5] |
| 8 | [0.7875, 0.4375, 0.5] |
| 9 | [0.84375, 0.46875, 0.5] |
| 10 | [0.9, 0.5, 0.5] |
| 11 | [0.945, 0.525, 0.5] |
| 12 | [0.99, 0.55, 0.5] |
| 13 | [1.035, 0.575, 0.5] |
| 14 | [1.08, 0.6, 0.5] |
| 15 | [1.125, 0.625, 0.5] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Mydeimos_00_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |
| 2 | 相邻目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 终结技：诛天焚骨的王座 / Throne of Bones

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `扩散` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 60
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 160

> 回复等同于万敌<strong>20.00%</strong>生命上限的生命值并积攒<strong>20</strong>点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌<strong>160%</strong>生命上限的虚数属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于万敌<strong>100%</strong>生命上限的虚数属性伤害，并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态，持续<strong>2</strong>回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体，该效果仅对最新目标生效。
>
> *Restores HP by <strong>20.00%</strong> of Mydei's Max HP and accumulates <strong>20</strong> Talent's Charge point(s). Deals Imaginary DMG equal to <strong>160%</strong> of Mydei's Max HP to one designated enemy, and deals Imaginary DMG equal to <strong>100%</strong> of Mydei's Max HP to adjacent targets. Additionally, Taunts the target and targets adjacent to it, lasting for <strong>2</strong> turn(s). The next use of "Godslayer Be God" prioritizes attacking one designated enemy, and this effect only works on the latest target.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.96, 0.6, 0.15, 2, 20] |
| 2 | [1.024, 0.64, 0.155, 2, 20] |
| 3 | [1.088, 0.68, 0.16, 2, 20] |
| 4 | [1.152, 0.72, 0.165, 2, 20] |
| 5 | [1.216, 0.76, 0.17, 2, 20] |
| 6 | [1.28, 0.8, 0.175, 2, 20] |
| 7 | [1.36, 0.85, 0.18125, 2, 20] |
| 8 | [1.44, 0.9, 0.1875, 2, 20] |
| 9 | [1.52, 0.95, 0.19375, 2, 20] |
| 10 | [1.6, 1, 0.2, 2, 20] |
| 11 | [1.664, 1.04, 0.205, 2, 20] |
| 12 | [1.728, 1.08, 0.21, 2, 20] |
| 13 | [1.792, 1.12, 0.215, 2, 20] |
| 14 | [1.856, 1.16, 0.22, 2, 20] |
| 15 | [1.92, 1.2, 0.225, 2, 20] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Mydeimos_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |
| 2 | 相邻目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：以血还血 / Blood for Blood

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 每损失1%生命值积攒1点充能，最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌<strong>25%</strong>生命上限的生命值，同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高，数值等同于当前生命上限的<strong>50%</strong>，防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。<br>【血仇】状态期间充能达到<strong>150</strong>点时，万敌立即获得1个<u>额外回合</u>并自动施放【弑神登神】。<br>【血仇】状态期间，万敌受到致命攻击时不会陷入<u>无法战斗状态</u>，但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身<strong>50%</strong>生命上限的生命值。
>
> *For each 1% of HP lost, accumulates 1 point of Charge (up to 200 points). When Charge reaches 100, consumes 100 points of Charge to enter the "Vendetta" state, restores HP equal to <strong>25%</strong> of Mydei's Max HP, and advances action by 100%. While the "Vendetta" state is active, Max HP increases by <strong>50%</strong> of the current Max HP and DEF remains at 0. At the start of this unit's turn, automatically uses "Kingslayer Be King."<br>When Charge reaches <strong>150</strong> points during the "Vendetta" state, Mydei immediately gains 1 <u>extra turn</u> and automatically uses "Godslayer Be God."<br>When receiving a killing blow during the "Vendetta" state, Mydei will not be <u>knocked down</u>, but will clear his Charge, exits the "Vendetta" state, and restores HP by <strong>50%</strong> of his Max HP.*

- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。
- **无法战斗状态**：当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态，处于该状态的目标无法继续战斗。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.15, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 2 | [0.16, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 3 | [0.17, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 4 | [0.18, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 5 | [0.19, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 6 | [0.2, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 7 | [0.2125, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 8 | [0.225, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 9 | [0.2375, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 10 | [0.25, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 11 | [0.26, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 12 | [0.27, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 13 | [0.28, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 14 | [0.29, 0, 150, 0.5, 0.5] |
| 15 | [0.3, 0, 150, 0.5, 0.5] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：折戟臣服的监牢 / Cage of Broken Lance

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `削弱` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后牵引一定区域内的敌人并使其陷入<strong>10</strong>秒的晕眩状态，晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。<br>若主动攻击陷入晕眩状态的敌人，进入战斗时，对敌方全体造成等同于万敌<strong>80%</strong>生命上限的虚数属性伤害，并使目标陷入嘲讽状态，持续<strong>1</strong>回合。自身积攒<strong>50</strong>点天赋充能。
>
> *After using Technique, pulls in enemies within a certain area and inflicts Daze on them for <strong>10</strong> second(s). Dazed enemies will not actively attack ally targets.<br>If actively attacking Dazed enemies, when entering battle, deals Imaginary DMG equal to <strong>80%</strong> of Mydei's Max HP to all enemies, and Taunts the targets, lasting for <strong>1</strong> turn(s). This unit accumulates <strong>50</strong> point(s) of Talent's Charge.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 0.8, 1, 1, 50] |

</details>

### 强化战技：弑王成王 / Kingslayer Be King

- 攻击类型: 战技 · 效果: `扩散` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 30
- 官方最大命中次数: 2

> 消耗等同于万敌当前生命值<strong>35%</strong>的生命值，对敌方单体造成等同于万敌<strong>110%</strong>生命上限的虚数属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于万敌<strong>66%</strong>生命上限的虚数属性伤害。<br>若当前生命值不足，施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。<br>该技能会自动施放。
>
> *Consumes HP by an amount equal to <strong>35%</strong> of Mydei's current HP. Deals Imaginary DMG equal to <strong>110%</strong> of Mydei's Max HP to one enemy and Imaginary DMG equal to <strong>66%</strong> of Mydei's Max HP to adjacent targets.<br>If the current HP is not sufficient, using Skill reduces Mydei's current HP to 1.<br>This ability will be automatically used.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.55, 0.33, 0.35] |
| 2 | [0.605, 0.363, 0.35] |
| 3 | [0.66, 0.396, 0.35] |
| 4 | [0.715, 0.429, 0.35] |
| 5 | [0.77, 0.462, 0.35] |
| 6 | [0.825, 0.495, 0.35] |
| 7 | [0.89375, 0.53625, 0.35] |
| 8 | [0.9625, 0.5775, 0.35] |
| 9 | [1.03125, 0.61875, 0.35] |
| 10 | [1.1, 0.66, 0.35] |
| 11 | [1.155, 0.693, 0.35] |
| 12 | [1.21, 0.726, 0.35] |
| 13 | [1.265, 0.759, 0.35] |
| 14 | [1.32, 0.792, 0.35] |
| 15 | [1.375, 0.825, 0.35] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Mydeimos_00_Skill21_Ability（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |
| 2 | 相邻目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 强化战技：弑神登神 / Godslayer Be God

- 攻击类型: 战技 · 效果: `扩散` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 60

> 消耗<strong>150</strong>点充能，对敌方单体造成等同于万敌<strong>280%</strong>生命上限的虚数属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于万敌<strong>168%</strong>生命上限的虚数属性伤害。<br>该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。
>
> *Consumes <strong>150</strong> point(s) of Charge. Deals Imaginary DMG equal to <strong>280%</strong> of Mydei's Max HP to one enemy and Imaginary DMG equal to <strong>168%</strong> of Mydei's Max HP to adjacent targets.<br>This ability will be automatically used. While this ability is in use, Charge cannot be accumulated.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.4, 0.84, 150] |
| 2 | [1.54, 0.924, 150] |
| 3 | [1.68, 1.008, 150] |
| 4 | [1.82, 1.092, 150] |
| 5 | [1.96, 1.176, 150] |
| 6 | [2.1, 1.26, 150] |
| 7 | [2.275, 1.365, 150] |
| 8 | [2.45, 1.47, 150] |
| 9 | [2.625, 1.575, 150] |
| 10 | [2.8, 1.68, 150] |
| 11 | [2.94, 1.764, 150] |
| 12 | [3.08, 1.848, 150] |
| 13 | [3.22, 1.932, 150] |
| 14 | [3.36, 2.016, 150] |
| 15 | [3.5, 2.1, 150] |

</details>

- 其它官方命中统计: `Skill22`（强化战技·追加）4 次

## 行迹
- 水与泥土：【血仇】状态下万敌受到致命攻击时不会退出【血仇】状态。该效果单场战斗中可以触发<strong>3</strong>次。　(`1404101`)
- 三十僭主：【血仇】状态下万敌免疫<u>控制类负面状态</u>。　(`1404102`)
  - **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。
- 血祥罩衫：战斗开始时，若万敌的生命上限高于<strong>4000</strong>点，每超过100点生命值可使自身暴击率提高<strong>1.20%</strong>，万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高<strong>2.50%</strong>，受到治疗时的回复量提高<strong>0.75%</strong>，超出部分最多计入<strong>4000</strong>点生命值。　(`1404103`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`1404201`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1404202`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`1404203`)
- **速度(speed)** + 2　(`1404204`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`1404205`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1404206`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`1404207`)
- **速度(speed)** + 3　(`1404208`)
- **生命值(health_percent)** + 8.00%　(`1404209`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 10.70%　(`1404210`)

## 星魂
### 星魂 1：寒风雕琢不屈的脊梁 / Frost Hones Spine of Steel

> 【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高<strong>30%</strong>，且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。

- 参数: [0.3]

### 星魂 2：纷争见证尸骸的喉鸣 / Strife Beholds Cry of Dead

> 【血仇】状态期间，万敌造成的伤害无视敌方目标<strong>15%</strong>的防御力，且接受治疗后会将<strong>40%</strong>的治疗数值转化为充能，累计转化的充能不超过<strong>40</strong>点。任意单位行动后重置可累计的充能。

- 参数: [0.15, 0.4, 40]

### 星魂 3：荣耀辉映不渝的筵宴 / Honor Exalts Feast of Faith

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'140402': 2, '140401': 1, '140409': 2, '140411': 2}`

### 星魂 4：号角惊觉缄默的狂狮 / Siren Jolts the Laconic Lion

> 【血仇】状态期间暴击伤害提高<strong>30%</strong>，且受到来自敌方目标的攻击后回复等同于自身<strong>10%</strong>生命上限的生命值。

- 参数: [0.1, 0.3]

### 星魂 5：兵戈雕刻躯身的烈焰 / War Chisels Flesh of Flame

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'140403': 2, '140404': 2}`

### 星魂 6：往日攀陟沉积的血山 / Legacy Scales Mound of Blood

> 进入战斗时立刻进入【血仇】状态且【弑神登神】所需的充能值降低至<strong>100</strong>点。

- 参数: [100]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★血火啊，燃烧前路 / 5★到不了的彼岸 / 4★忍事录•音律狩猎
- 推荐遗器（4 件套）: 识海迷坠的学者 / 宝命长存的莳者 / 盗匪荒漠的废土客
- 推荐饰品（2 件套）: 谧宁拾骨地 / 繁星竞技场 / 不老者的仙舟
- 推荐主词条: 躯干 生命值 · 脚部 速度 · 位面球 虚数属性伤害提高 · 连结绳 生命值
- 主词条备选: 躯干 生命值/暴击伤害；脚部 速度/生命值；位面球 虚数属性伤害提高/生命值；连结绳 生命值
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 生命值 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 纷争先兆 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 吉光片羽 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 步离犬牙 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 狼毒锯牙 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 月狂獠牙 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 恐惧踏碎血肉 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 勇气撕裂胸膛 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 荣耀洗礼身躯 | ★★★★ |

## 常见问题

- **万敌的基础面板是多少？** Lv1：攻击 58.08、生命 211.2、防御 26.4、速度 95、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **万敌用什么遗器？** 4 件套推荐 识海迷坠的学者 / 宝命长存的莳者 / 盗匪荒漠的废土客；2 件套（位面饰品）推荐 谧宁拾骨地 / 繁星竞技场 / 不老者的仙舟。
- **万敌的遗器主词条怎么选？** 躯干生命值、脚部速度、位面球虚数属性伤害提高、连结绳生命值。
- **万敌的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 生命值 > 速度。
- **万敌用什么光锥？** 内置推荐 5★血火啊，燃烧前路 / 5★到不了的彼岸 / 4★忍事录•音律狩猎。
- **万敌需要哪些培养材料？** 晋阶材料 纷争先兆、晋阶首领材料 吉光片羽；行迹材料 步离犬牙 / 狼毒锯牙 / 月狂獠牙；世界掉落 恐惧踏碎血肉 / 勇气撕裂胸膛 / 荣耀洗礼身躯。
- **万敌有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **万敌是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
