# 那刻夏 / Anaxa

- ID: 1405
- 版本: v3.2
- 星级: 5★
- 元素: `风`
- 命途: 智识 (`all`)
- 短名: anaxa
- 最大能量: 140

> **摘要**：那刻夏（Anaxa）是 5★ 风属性、命途「智识」角色，v3.2 实装，最大能量 140。内置推荐遗器首推「晨昏交界的翔鹰」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 102.96 | 132 | 75.9 | 97 | 75 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 132 | 102.96 | 75.9 | 97 | 信用点×4000 · 预兆似有若无×5 |
| 1 | 30 | 184.8 | 144.144 | 106.26 | 97 | 信用点×8000 · 预兆似有若无×10 |
| 2 | 40 | 237.6 | 185.328 | 136.62 | 97 | 信用点×16000 · 悲鸣由远及近×6 · 一杯酩酊的时代×3 |
| 3 | 50 | 290.4 | 226.512 | 166.98 | 97 | 信用点×40000 · 悲鸣由远及近×9 · 一杯酩酊的时代×7 |
| 4 | 60 | 343.2 | 267.696 | 197.34 | 97 | 信用点×80000 · 哀叹漫无止息×6 · 一杯酩酊的时代×20 |
| 5 | 70 | 396 | 308.88 | 227.7 | 97 | 信用点×160000 · 哀叹漫无止息×9 · 一杯酩酊的时代×35 |
| 6 | 80 | 448.8 | 350.064 | 258.06 | 97 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 970.2 | 756.76 | 557.87 | 97 | — |

## 技能
### 普攻：楚痛，酿造实识 / Pain, Brews Truth

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于那刻夏<strong>100%</strong>攻击力的风属性伤害。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>100%</strong> of Anaxa's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Anaxa_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：分形，驱逐虚知 / Fractal, Exiles Fallacy

- 攻击类型: 战技 · 效果: `弹射` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于那刻夏<strong>70%</strong>攻击力的风属性伤害，并额外造成<strong>4</strong>次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于那刻夏<strong>70%</strong>攻击力的风属性伤害，优先弹射本次战技尚未击中过的敌方目标。<br>施放时场上每有1个可攻击的敌方目标，本次战技造成的伤害提高<strong>20%</strong>。
>
> *Deals Wind DMG equal to <strong>70%</strong> of Anaxa's ATK to one designated enemy and additionally deals <strong>4</strong> instance(s) of DMG. Each instance of DMG deals Wind DMG equal to <strong>70%</strong> of Anaxa's ATK to one random enemy, prioritizing Bouncing to enemy targets that have not been hit by this instance of Skill.<br>When used, for each attackable enemy on the field, this Skill has its DMG dealt increased by <strong>20%</strong>.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.35, 4, 0.2] |
| 2 | [0.385, 4, 0.2] |
| 3 | [0.42, 4, 0.2] |
| 4 | [0.455, 4, 0.2] |
| 5 | [0.49, 4, 0.2] |
| 6 | [0.525, 4, 0.2] |
| 7 | [0.56875, 4, 0.2] |
| 8 | [0.6125, 4, 0.2] |
| 9 | [0.65625, 4, 0.2] |
| 10 | [0.7, 4, 0.2] |
| 11 | [0.735, 4, 0.2] |
| 12 | [0.77, 4, 0.2] |
| 13 | [0.805, 4, 0.2] |
| 14 | [0.84, 4, 0.2] |
| 15 | [0.875, 4, 0.2] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Anaxa_00_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |
| 2 | 随机目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | 动态循环(Dyn0) 模板 |
| 3 | 随机目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | 动态循环(Dyn0) 弹射 条件:RetargetFailed |

</details>

### 终结技：生息破土，世界塑造 / Sprouting Life Sculpts Earth

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 140

> 使敌方全体陷入【升华】状态，随后对敌方全体造成等同于那刻夏<strong>160%</strong>攻击力的风属性伤害。<br>【升华】状态下，目标同时被添加物理、火、冰、雷、风、量子、虚数属性弱点，持续至目标回合开始时。若目标不具有控制抵抗，则【升华】状态下无法行动。
>
> *Inflicts the "Sublimation" state on all enemies, then deals Wind DMG equal to <strong>160%</strong> of Anaxa's ATK to all enemies.<br>In the "Sublimation" state, the targets will be simultaneously inflicted with Physical, Fire, Ice, Lightning, Wind, Quantum, and Imaginary Weaknesses, lasting until the start of the targets' turn. If the targets do not have Control RES, they are unable to take action in the "Sublimation" state.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.8] |
| 2 | [0.88] |
| 3 | [0.96] |
| 4 | [1.04] |
| 5 | [1.12] |
| 6 | [1.2] |
| 7 | [1.3] |
| 8 | [1.4] |
| 9 | [1.5] |
| 10 | [1.6] |
| 11 | [1.68] |
| 12 | [1.76] |
| 13 | [1.84] |
| 14 | [1.92] |
| 15 | [2] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Anaxa_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：四分明哲，三重至高 / Tetrad Wisdom Reigns Thrice

- 攻击类型: 无 · 效果: `削弱` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 每当那刻夏击中1次敌方目标后，为目标添加1个随机属性弱点，持续<strong>3</strong>回合，优先添加目标尚未拥有的弱点。<br>那刻夏在场时，使拥有至少<strong>5</strong>个不同属性弱点的敌方目标陷入【质性揭露】状态。那刻夏对处于【质性揭露】状态的目标造成的伤害提高<strong>30%</strong>，此外对其施放普攻或战技后，对该目标额外施放1次战技。额外战技不消耗战技点且不会再次触发此效果。若额外战技施放前目标被消灭则对敌方随机单体施放。
>
> *Each time Anaxa lands 1 hit on enemy targets, inflicts 1 Weakness of a random Type to the targets, lasting for <strong>3</strong> turn(s), with priority to the Weakness Type that the target doesn't already possess.<br>While Anaxa is on the field, inflicts the "Qualitative Disclosure" state on enemy targets that have at least <strong>5</strong> different Types of Weaknesses. Anaxa deals <strong>30%</strong> increased DMG to targets afflicted with the "Qualitative Disclosure" state. In addition, after using Basic ATK or Skill on them, unleashes 1 additional instance of Skill on the targets. This additional Skill does not consume any Skill Points and cannot trigger this effect again. If the target has been defeated before the additional Skill is used, it will be cast on one random enemy instead.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.18, 3, 5] |
| 2 | [0.192, 3, 5] |
| 3 | [0.204, 3, 5] |
| 4 | [0.216, 3, 5] |
| 5 | [0.228, 3, 5] |
| 6 | [0.24, 3, 5] |
| 7 | [0.255, 3, 5] |
| 8 | [0.27, 3, 5] |
| 9 | [0.285, 3, 5] |
| 10 | [0.3, 3, 5] |
| 11 | [0.312, 3, 5] |
| 12 | [0.324, 3, 5] |
| 13 | [0.336, 3, 5] |
| 14 | [0.348, 3, 5] |
| 15 | [0.36, 3, 5] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `风` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：瞳扉之彩 / Prism of the Pupil

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `削弱` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入恐惧状态。恐惧状态下的敌人会向远离那刻夏的方向逃跑，持续<strong>10</strong>秒。我方主动攻击陷入恐惧状态的敌人总会视为利用弱点进入战斗，进入战斗后那刻夏为敌方每个单体目标添加1个攻击者属性的弱点，持续<strong>3</strong>回合。
>
> *After using Technique, inflicts the Terrified state on enemies in a set area. Terrified enemies will flee in a direction away from Anaxa for <strong>10</strong> second(s). When allies enter combat via actively attacking a Terrified enemy, it will always be considered as entering battle via attacking a Weakness. After entering battle, Anaxa applies 1 Weakness of the attacker's Type to every enemy target, lasting for <strong>3</strong> turn(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 3] |

</details>

## 行迹
- 流浪的能指：施放普攻时，额外恢复<strong>10</strong>点能量。<br>回合开始时，若场上不存在处于【质性揭露】状态的敌方目标，立即恢复<strong>30</strong>点能量。　(`1405101`)
- 必要的留白：根据我方队伍中「智识」命途角色的数量，在本场战斗中触发其中1个效果：<br>1名：那刻夏的暴击伤害提高<strong>140%</strong>。<br>至少2名：我方全体造成的伤害提高<strong>50%</strong>。　(`1405102`)
- 质性的嬗变：敌方目标每拥有1个不同属性的弱点，那刻夏对其造成的伤害无视<strong>4%</strong>的防御力，最多计入7个。　(`1405103`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 3.20%　(`1405201`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1405202`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 3.20%　(`1405203`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1405204`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 4.80%　(`1405205`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1405206`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 4.80%　(`1405207`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1405208`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1405209`)
- **风属性伤害提高(wind_damage_boost)** + 6.40%　(`1405210`)

## 星魂
### 星魂 1：月掩星夜的魔术师 / Magician, Isolated by Stars

> 首次施放战技后，恢复<strong>1</strong>个战技点。施放战技击中敌方目标时，使目标防御力降低<strong>16%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.16, 2, 1]
- 能力: `Avatar_Anaxa_00_Rank01`

### 星魂 2：真实历史的自然人 / Soul, True to History

> 敌方目标入场时，触发1次天赋的弱点添加效果，并使其全属性抗性降低<strong>20%</strong>。

- 参数: [0.2]
- 能力: `Avatar_Anaxa_00_Rank02`

### 星魂 3：镌刻进深空的瞳孔 / Pupil, Etched into Cosmos

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'140503': 2, '140501': 1}`

### 星魂 4：坠落在山谷的炽热 / Blaze, Plunged to Canyon

> 施放战技时，攻击力提高<strong>30%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。该效果最多叠加<strong>2</strong>层。

- 参数: [0.3, 2, 2]

### 星魂 5：离心漩涡外的胚种 / Embryo, Set Beyond Vortex

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'140502': 2, '140504': 2}`

### 星魂 6：万物皆在万物之中 / Everything Is in Everything

> 那刻夏造成的伤害为原伤害的<strong>130%</strong>。行迹【必要的留白】的2种效果都会直接触发，不再依赖我方队伍中「智识」命途角色的数量。

- 参数: [1.3]
- 能力: `Avatar_Anaxa_00_Rank06`

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★生命当付之一炬 / 4★宇宙大生意 / 5★不息的演算
- 推荐遗器（4 件套）: 晨昏交界的翔鹰 / 死水深潜的先驱 / 识海迷坠的学者
- 推荐饰品（2 件套）: 繁星竞技场 / 出云显世与高天神国 / 生命的翁瓦克
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 风属性伤害提高 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 速度/攻击力；位面球 风属性伤害提高/攻击力；连结绳 能量恢复效率/攻击力
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 一杯酩酊的时代 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 同愿的遗音 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 凌乱草图 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 动态线稿 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 精致色稿 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 预兆似有若无 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 悲鸣由远及近 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 哀叹漫无止息 | ★★★★ |

## 常见问题

- **那刻夏的基础面板是多少？** Lv1：攻击 102.96、生命 132、防御 75.9、速度 97、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **那刻夏用什么遗器？** 4 件套推荐 晨昏交界的翔鹰 / 死水深潜的先驱 / 识海迷坠的学者；2 件套（位面饰品）推荐 繁星竞技场 / 出云显世与高天神国 / 生命的翁瓦克。
- **那刻夏的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部速度、位面球风属性伤害提高、连结绳能量恢复效率。
- **那刻夏的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度。
- **那刻夏用什么光锥？** 内置推荐 5★生命当付之一炬 / 4★宇宙大生意 / 5★不息的演算。
- **那刻夏需要哪些培养材料？** 晋阶材料 一杯酩酊的时代、晋阶首领材料 同愿的遗音；行迹材料 凌乱草图 / 动态线稿 / 精致色稿；世界掉落 预兆似有若无 / 悲鸣由远及近 / 哀叹漫无止息。
- **那刻夏有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **那刻夏是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
