# 长夜月 / Evernight

- ID: 1413
- 版本: v3.6
- 星级: 5★
- 元素: `冰`
- 命途: 记忆 (`memory`)
- 短名: evernight
- 最大能量: 240

> **摘要**：长夜月（Evernight）是 5★ 冰属性、命途「记忆」角色，v3.6 实装，最大能量 240。内置推荐遗器首推「再创天地的救世主」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 73.92 | 179.52 | 79.2 | 99 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 179.52 | 73.92 | 79.2 | 99 | 信用点×4000 · 预兆似有若无×5 |
| 1 | 30 | 251.328 | 103.488 | 110.88 | 99 | 信用点×8000 · 预兆似有若无×10 |
| 2 | 40 | 323.136 | 133.056 | 142.56 | 99 | 信用点×16000 · 悲鸣由远及近×6 · 海妖残鳍×3 |
| 3 | 50 | 394.944 | 162.624 | 174.24 | 99 | 信用点×40000 · 悲鸣由远及近×9 · 海妖残鳍×7 |
| 4 | 60 | 466.752 | 192.192 | 205.92 | 99 | 信用点×80000 · 哀叹漫无止息×6 · 海妖残鳍×20 |
| 5 | 70 | 538.56 | 221.76 | 237.6 | 99 | 信用点×160000 · 哀叹漫无止息×9 · 海妖残鳍×35 |
| 6 | 80 | 610.368 | 251.328 | 269.28 | 99 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1319.47 | 543.31 | 582.12 | 99 | — |

## 技能
### 普攻：从此岁月朦胧 / Time Thence Blurs

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于长夜月<strong>50%</strong>生命上限的冰属性伤害。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>50%</strong> of Evernight's Max HP to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.25] |
| 2 | [0.3] |
| 3 | [0.35] |
| 4 | [0.4] |
| 5 | [0.45] |
| 6 | [0.5] |
| 7 | [0.55] |
| 8 | [0.6] |
| 9 | [0.65] |
| 10 | [0.7] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Evernight_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：白昼悄然离去 / Day Gently Slips

- 攻击类型: 战技 · 效果: `召唤` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 消耗长夜月当前<strong>10%</strong>的生命值<u>召唤忆灵</u>「长夜」，并使我方全体忆灵的暴击伤害提高，提高数值等同于长夜月暴击伤害的<strong>24%</strong>，持续<strong>2</strong>回合，长夜月每回合开始时持续回合数减1。若忆灵「长夜」已在场，为其回复等同于其生命上限<strong>50%</strong>的生命值。施放时，获得<strong>2</strong>点【忆质】，若处于【至暗之谜】状态，额外获得<strong>12</strong>点【忆质】。
>
> *Consumes <strong>10%</strong> of Evernight's current HP to <u>summon memosprite</u> Evey and increases CRIT DMG of all ally memosprites by an amount equal to <strong>24%</strong> of Evernight's CRIT DMG for <strong>2</strong> turn(s). This duration decreases by 1 at the start of Evernight's every turn. If Evey is already on the field, restores its HP by <strong>50%</strong> of its Max HP. When using this, gains <strong>2</strong> point(s) of "Memoria." If in the "Darkest Riddle" state, gains <strong>12</strong> additional point(s) of "Memoria."*

- **召唤忆灵**：将忆灵召唤到场上。若忆灵已在场，解除忆灵陷入的所有控制类负面状态。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.12, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 2 | [0.132, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 3 | [0.144, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 4 | [0.156, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 5 | [0.168, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 6 | [0.18, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 7 | [0.195, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 8 | [0.21, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 9 | [0.225, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 10 | [0.24, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 11 | [0.252, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 12 | [0.264, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 13 | [0.276, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 14 | [0.288, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 15 | [0.3, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |

</details>

### 终结技：晚安，全世界无眠 / O Wakeful World, Goodnight

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 90, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 240

> <u>召唤忆灵</u>「长夜」，随后使忆灵「长夜」对敌方全体造成等同于「长夜」<strong>200%</strong>生命上限的冰属性伤害，并使长夜月进入【至暗之谜】状态，期间敌方全体受到的伤害提高<strong>30%</strong>，长夜月和忆灵「长夜」造成的伤害提高<strong>60%</strong>，且免疫<u>控制类负面状态</u>。获得<strong>2</strong>点【至暗之谜】的充能，忆灵「长夜」施放【迷梦，流失，如露】后消耗1点。长夜月回合开始时，若无剩余充能，退出【至暗之谜】状态。
>
> *<u>Summons memosprite</u> Evey. Then Evey deals Ice DMG to all enemies equal to <strong>200%</strong> of Evey's Max HP and Evernight enters the "Darkest Riddle" state. During this state, all enemies take <strong>30%</strong> increased DMG while both Evernight and Evey deal <strong>60%</strong> increased DMG and are immune to <u>Crowd Control debuffs</u>. Gains <strong>2</strong> point(s) of Charge for "Darkest Riddle." And Evey consumes 1 point after it uses "Dream, Dissolving, as Dew." At the start of Evernight's turn, if no Charge remains, exits the "Darkest Riddle" state.*

- **召唤忆灵**：将忆灵召唤到场上。若忆灵已在场，解除忆灵陷入的所有控制类负面状态。
- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 2, 0.3, 0.15] |
| 2 | [1.1, 2, 0.33, 0.165] |
| 3 | [1.2, 2, 0.36, 0.18] |
| 4 | [1.3, 2, 0.39, 0.195] |
| 5 | [1.4, 2, 0.42, 0.21] |
| 6 | [1.5, 2, 0.45, 0.225] |
| 7 | [1.625, 2, 0.4875, 0.24375] |
| 8 | [1.75, 2, 0.525, 0.2625] |
| 9 | [1.875, 2, 0.5625, 0.28125] |
| 10 | [2, 2, 0.6, 0.3] |
| 11 | [2.1, 2, 0.63, 0.315] |
| 12 | [2.2, 2, 0.66, 0.33] |
| 13 | [2.3, 2, 0.69, 0.345] |
| 14 | [2.4, 2, 0.72, 0.36] |
| 15 | [2.5, 2, 0.75, 0.375] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Evernight_00_Skill03_Servant_Damage（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `Dyn0` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 天赋：今夜与我同行 / With Me, This Night

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 进入战斗时<u>召唤忆灵</u>「长夜」。忆灵「长夜」初始拥有<strong>160</strong>点速度，生命上限为长夜月的<strong>50%</strong>。长夜月或忆灵「长夜」每次生命降低时，使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高<strong>60%</strong>，持续<strong>2</strong>回合，并获得<strong>2</strong>点【忆质】。该效果每个目标每次受到攻击最多触发1次。<br>长夜月持有的【忆质】大于等于<strong>16</strong>点时，解除并免疫<u>控制类负面状态</u>，若忆灵「长夜」在场，使其立即行动。立即行动效果在忆灵「长夜」施放【迷梦，流失，如露】后方可再次触发。
>
> *When entering combat, <u>summons memosprite</u> Evey. Evey has an initial SPD of <strong>160</strong> and its Max HP equals to <strong>50%</strong> of that of Evernight's. Each time Evernight or Evey loses HP, increases CRIT DMG for Evernight and Evey by <strong>60%</strong> for <strong>2</strong> turn(s), and gains <strong>2</strong> "Memoria." This effect can trigger only once per target for each received attack.<br>When Evernight has <strong>16</strong> or more points of "Memoria," dispels <u>Crowd Control debuffs</u> and becomes immune to them. If Evey is on the field, it immediately takes action. The immediate action effect can only trigger again after Evey uses "Dream, Dissolving, as Dew."*

- **召唤忆灵**：将忆灵召唤到场上。若忆灵已在场，解除忆灵陷入的所有控制类负面状态。
- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 0.3, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 2 | [2, 0.33, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 3 | [2, 0.36, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 4 | [2, 0.39, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 5 | [2, 0.42, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 6 | [2, 0.45, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 7 | [2, 0.4875, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 8 | [2, 0.525, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 9 | [2, 0.5625, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 10 | [2, 0.6, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 11 | [2, 0.63, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 12 | [2, 0.66, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 13 | [2, 0.69, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 14 | [2, 0.72, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |
| 15 | [2, 0.75, 2, 160, 0.5, 16, 0.05] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：愿有冷雨落下 / Let it Rain Cold On Thee

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后，下一次战斗开始时，获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果，并获得<strong>1</strong>点【忆质】。
>
> *After using Technique, at the start of the next battle, obtains the same effect as the one from Skill that increases CRIT DMG for all ally memosprites, and gains <strong>1</strong> "Memoria."*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 1] |

</details>

### 强化战技：白昼悄然离去 / Day Gently Slips

- 攻击类型: 战技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.2, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 2 | [0.22, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 3 | [0.24, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 4 | [0.26, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 5 | [0.28, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 6 | [0.3, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 7 | [0.325, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 8 | [0.35, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 9 | [0.375, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 10 | [0.4, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 11 | [0.42, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 12 | [0.44, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 13 | [0.46, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 14 | [0.48, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |
| 15 | [0.5, 2, 2, 0.5, 12, 0.1] |

</details>

### 忆灵：长夜 / Evey

- ServantID: 11413 · 仇恨: 125
- 生命: 基础 0 · 继承 0.5（来源技能 141304）
- 速度: 基础 160 · 继承 0（来源技能 141304）
- 状态: 在场 / 离场
- 状态规则: 「长夜」在场时，长夜月和「长夜」造成的伤害提高<strong>50%</strong> | 在场时，自身和长夜月造成的伤害提高

#### 忆灵技能 1：追忆，蹁跹，如雨 / Remembrance, Whirling, Like Rain

- 效果: `单体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 战技点回复: 20 × 0.5 · 战技点消耗: -1 · 行动延后比: 1 · 削韧显示: 10

> 该技能自动选择目标施放，优先攻击长夜月上次攻击的敌方目标。对敌方单体造成等同于「长夜」<strong>50%</strong>生命上限的冰属性伤害，长夜月当前每有<strong>4</strong>点【忆质】，则额外造成等同于「长夜」<strong>10.00%</strong>生命上限的冰属性伤害。施放后获得<strong>1</strong>点【忆质】。
>
> *This ability automatically selects a target, prioritizing the enemy target that Evernight last attacked. Deals Ice DMG equal to <strong>50%</strong> of Evey's Max HP to one enemy. For every <strong>4</strong> point(s) of "Memoria" Evernight currently has, additionally deals Ice DMG equal to <strong>10.00%</strong> of Evey's Max HP. Gains <strong>1</strong> point(s) of "Memoria" after use.*

<details><summary>忆灵技能参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.25, 0.05, 4, 1] |
| 2 | [0.3, 0.06, 4, 1] |
| 3 | [0.35, 0.07, 4, 1] |
| 4 | [0.4, 0.08, 4, 1] |
| 5 | [0.45, 0.09, 4, 1] |
| 6 | [0.5, 0.1, 4, 1] |
| 7 | [0.55, 0.11, 4, 1] |
| 8 | [0.6, 0.12, 4, 1] |
| 9 | [0.65, 0.13, 4, 1] |
| 10 | [0.7, 0.14, 4, 1] |

</details>

#### 忆灵技能 2：孤独，浮游，漆黑 / Solitude, Drifting, In Murk

- 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 效果ID: [10000011]

> 「长夜」免疫<u>控制类负面状态</u>，被攻击的概率提高。「长夜」在场时，长夜月和「长夜」造成的伤害提高<strong>50%</strong>。
>
> *Evey is immune to <u>Crowd Control debuffs</u> and has an increased chance of getting attacked. While Evey is on the field, Evernight and Evey deal <strong>50%</strong> increased DMG.*

- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。

<details><summary>忆灵技能参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.25, 3] |
| 2 | [0.3, 3] |
| 3 | [0.35, 3] |
| 4 | [0.4, 3] |
| 5 | [0.45, 3] |
| 6 | [0.5, 3] |
| 7 | [0.55, 3] |
| 8 | [0.6, 3] |
| 9 | [0.65, 3] |
| 10 | [0.7, 3] |

</details>

#### 忆灵技能 3：与夜，形影，不离 / Night, Trailing, In Step

- 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 被召唤时，使自身立即行动。
>
> *When summoned, this unit immediately takes action.*

<details><summary>忆灵技能参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
| 2 | [] |
| 3 | [] |
| 4 | [] |
| 5 | [] |
| 6 | [] |
| 7 | [] |
| 8 | [] |
| 9 | [] |
| 10 | [] |

</details>

#### 忆灵技能 4：与你，再见，无期 / You, Parting, Beyond Reach

- 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 消失时，使长夜月的速度提高<strong>10%</strong>，若因施放【迷梦，流失，如露】消失，本次攻击每消耗了1点【忆质】额外使长夜月的速度提高<strong>1%</strong>，最多计算<strong>40</strong>点【忆质】。加速效果无法叠加，长夜月下个回合开始时移除。
>
> *Upon disappearing, increases Evernight's SPD by <strong>10%</strong>. If the disappearance is due to using "Dream, Dissolving, as Dew," then, for every 1 "Memoria" point consumed by the attack, additionally increases Evernight's SPD by <strong>1%</strong>. Up to <strong>40</strong> "Memoria" points can be taken into account for this. The SPD Boost effect cannot stack and is removed at the start of Evernight's next turn.*

<details><summary>忆灵技能参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.1, 0.01, 40] |
| 2 | [0.1, 0.01, 40] |
| 3 | [0.1, 0.01, 40] |
| 4 | [0.1, 0.01, 40] |
| 5 | [0.1, 0.01, 40] |
| 6 | [0.1, 0.01, 40] |
| 7 | [0.1, 0.01, 40] |
| 8 | [0.1, 0.01, 40] |
| 9 | [0.1, 0.01, 40] |
| 10 | [0.1, 0.01, 40] |

</details>

#### 忆灵技能 5：迷梦，流失，如露 / Dream, Dissolving, as Dew

- 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 90, 全体 60, 扩散 0
- 战技点回复: 10 × 0.5 · 战技点消耗: -1 · 行动延后比: 1 · 削韧显示: 30

> 长夜月的【忆质】大于等于<strong>16</strong>点，且长夜月不处于控制状态时施放，当前每持有1点【忆质】对主目标造成等同于「长夜」<strong>12.00%</strong>生命上限的冰属性伤害，对其他敌方目标造成等同于「长夜」<strong>6.00%</strong>生命上限的冰属性伤害，施放后，消耗全部【忆质】和生命值，并使「长夜」消失。
>
> *This ability is used when Evernight's "Memoria" is greater than or equal to <strong>16</strong> and she is not affected by Crowd Control. For every 1 "Memoria" point currently held, deals Ice DMG equal to <strong>12.00%</strong> of Evey's Max HP to the primary target, and Ice DMG equal to <strong>6.00%</strong> of Evey's Max HP to the other enemy targets. After use, consumes all "Memoria" and HP, and makes Evey disappear.*

<details><summary>忆灵技能参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.06, 0.03, 16] |
| 2 | [0.072, 0.036, 16] |
| 3 | [0.084, 0.042, 16] |
| 4 | [0.096, 0.048, 16] |
| 5 | [0.108, 0.054, 16] |
| 6 | [0.12, 0.06, 16] |
| 7 | [0.132, 0.066, 16] |
| 8 | [0.144, 0.072, 16] |
| 9 | [0.156, 0.078, 16] |
| 10 | [0.168, 0.084, 16] |

</details>

<details><summary>忆灵技能分段（能力脚本解析）</summary>

| 阶段 | 技能 | 单目标段数 | 目标 | 分裂比合计 |
|---|---|---|---|---|
| Servant_EvernightServant_00_Skill01_Phase02 | 普攻 | 6 | 主目标 | 1.0 |
| Servant_EvernightServant_00_Skill11_Phase02 | 强化普攻 | 1 | 主目标 | — |
| Servant_EvernightServant_00_Skill12_Phase02 | 强化普攻·追加 | 1 | 主目标 | — |

</details>

## 行迹
- 天黑黑，月寂寂：长夜月和忆灵「长夜」的暴击率提高<strong>35%</strong>，施放技能时，消耗自身当前生命值的<strong>5%</strong>使双方的暴击伤害提高<strong>15%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。忆灵「长夜」施放【迷梦，流失，如露】后，为我方恢复1个战技点。　(`1413101`)
- 烛火起，烛火熄：战斗开始时，长夜月恢复<strong>70</strong>点能量并获得<strong>1</strong>点【忆质】。长夜月或我方忆灵施放技能时，长夜月恢复<strong>5</strong>点能量并获得<strong>1</strong>点【忆质】。　(`1413102`)
- 天亮了，雨落了：队伍中「记忆」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时，长夜月的战技持续期间额外使我方全体忆灵暴击伤害提高<strong>5%</strong>/<strong>15%</strong>/<strong>50%</strong>/<strong>65%</strong>。　(`1413103`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1413201`)
- **生命值(health_percent)** + 4.00%　(`1413202`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1413203`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`1413204`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1413205`)
- **生命值(health_percent)** + 6.00%　(`1413206`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1413207`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`1413208`)
- **生命值(health_percent)** + 8.00%　(`1413209`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1413210`)

## 星魂
### 星魂 1：睡吧，长夜有所梦 / Sleep Tight, the Night Dreams Long

> 长夜月在场时，场上敌方目标数量等于4或以上/3/2/1名时，我方忆灵造成的伤害为原伤害的<strong>120%</strong>/<strong>125%</strong>/<strong>130%</strong>/<strong>150%</strong>。

- 参数: [1.2, 1.25, 1.3, 1.5]

### 星魂 2：听，沉眠中的呓语 / Listen Up, the Slumber Speaks Soft

> 长夜月和忆灵「长夜」的暴击伤害提高<strong>40%</strong>，每当长夜月获得【忆质】时，使获得的【忆质】数量提高<strong>2</strong>点。施放终结技时，额外获得<strong>2</strong>点【至暗之谜】的充能。

- 参数: [2, 2, 0.4]

### 星魂 3：别怕，噩梦已成过去 / Fear Not, the Nightmare Lies Past

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；忆灵天赋等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'141302': 2, '141301': 1, '1141303': 1, '141309': 2, '1141305': 1, '1141306': 1}`

### 星魂 4：醒来，便是你的明天 / Wake Up, the Tomorrow is Yours

> 长夜月在场时，我方忆灵的弱点击破效率提高<strong>25%</strong>，忆灵「长夜」的弱点击破效率额外提高<strong>25%</strong>。

- 参数: [0.25, 0.25]

### 星魂 5：忘却，记忆中的「我」 / Let Go, the "Me" in Memories

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；忆灵技等级+1，最多不超过10级。
- 技能等级+`{'141303': 2, '141304': 2, '1141301': 1, '1141307': 1}`

### 星魂 6：就这样，一直 / Like This, Always

> 长夜月在场时，我方全体目标的全属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>20%</strong>。忆灵「长夜」施放【迷梦，流失，如露】后，长夜月获得本次攻击消耗【忆质】数量的<strong>30%</strong>。

- 参数: [0.3, 0.2]

- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★致长夜的星光 / 4★多流汗，少流泪 / 4★花儿不会忘记
- 推荐遗器（4 件套）: 再创天地的救世主 / 密林卧雪的猎人 / 宝命长存的莳者
- 推荐饰品（2 件套）: 谧宁拾骨地 / 妖精织梦的乐园 / 奇想蕉乐园
- 推荐主词条: 躯干 暴击伤害 · 脚部 速度 · 位面球 冰属性伤害提高 · 连结绳 生命值
- 主词条备选: 躯干 暴击伤害/暴击率；脚部 速度/生命值；位面球 冰属性伤害提高/生命值；连结绳 生命值
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 速度 > 生命值

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 海妖残鳍 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 阳雷的遥想 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 思量的种 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 末那芽苗 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 阿赖耶华 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 预兆似有若无 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 悲鸣由远及近 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 哀叹漫无止息 | ★★★★ |

## 常见问题

- **长夜月的基础面板是多少？** Lv1：攻击 73.92、生命 179.52、防御 79.2、速度 99、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **长夜月用什么遗器？** 4 件套推荐 再创天地的救世主 / 密林卧雪的猎人 / 宝命长存的莳者；2 件套（位面饰品）推荐 谧宁拾骨地 / 妖精织梦的乐园 / 奇想蕉乐园。
- **长夜月的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击伤害、脚部速度、位面球冰属性伤害提高、连结绳生命值。
- **长夜月的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 速度 > 生命值。
- **长夜月用什么光锥？** 内置推荐 5★致长夜的星光 / 4★多流汗，少流泪 / 4★花儿不会忘记。
- **长夜月需要哪些培养材料？** 晋阶材料 海妖残鳍、晋阶首领材料 阳雷的遥想；行迹材料 思量的种 / 末那芽苗 / 阿赖耶华；世界掉落 预兆似有若无 / 悲鸣由远及近 / 哀叹漫无止息。
- **长夜月有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **长夜月是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
