# 火花 / Sparxie

- ID: 1501
- 版本: v4.0
- 星级: 5★
- 元素: `火`
- 命途: 欢愉 (`elation`)
- 短名: Sparxie
- 最大能量: 160

> **摘要**：火花（Sparxie）是 5★ 火属性、命途「欢愉」角色，v4.0 实装，最大能量 160。内置推荐遗器首推「闪耀功勋的魔法少女」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.12 | 142.56 | 62.7 | 107 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 142.56 | 87.12 | 62.7 | 107 | 信用点×4000 · 童真蜡笔×5 |
| 1 | 30 | 199.584 | 121.968 | 87.78 | 107 | 信用点×8000 · 童真蜡笔×10 |
| 2 | 40 | 256.608 | 156.816 | 112.86 | 107 | 信用点×16000 · 造梦蘸钢×6 · 明辉日珥×3 |
| 3 | 50 | 313.632 | 191.664 | 137.94 | 107 | 信用点×40000 · 造梦蘸钢×9 · 明辉日珥×7 |
| 4 | 60 | 370.656 | 226.512 | 163.02 | 107 | 信用点×80000 · 梦现管锥×6 · 明辉日珥×20 |
| 5 | 70 | 427.68 | 261.36 | 188.1 | 107 | 信用点×160000 · 梦现管锥×9 · 明辉日珥×35 |
| 6 | 80 | 484.704 | 296.208 | 213.18 | 107 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1047.82 | 640.33 | 460.85 | 107 | — |

## 技能
### 普攻：哑火了吗 / Cat Got Your Flametongue?

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `火` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于火花<strong>100%</strong>攻击力的火属性伤害。
>
> *Deals Fire DMG equal to <strong>100%</strong> of Sparxie's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sparxie_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：尖叫！火花花连线中 / Boom! Sparxicle's Poppin'

- 攻击类型: 战技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 开启直播连线，使普攻变为【百花齐放，胜者独享！】并发动1次【互动陷阱】，本次技能内可以重复发动【互动陷阱】，最多发动<strong>20</strong>次。施放本技能不视为使用战技。
>
> *Start a livestream to turn Basic ATK into "Bloom! Winner Takes All" and trigger "Engagement Farming" 1 time. During this ability, "Engagement Farming" can be triggered repeatedly, up to <strong>20</strong> time(s). Using this ability is not considered as using a Skill.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 2 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 3 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 4 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 5 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 6 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 7 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 8 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 9 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 10 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 11 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 12 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 13 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 14 | [20, 28, 3, 7, 4] |
| 15 | [20, 28, 3, 7, 4] |

</details>

### 终结技：万我狂欢，镜头不要停 / Party's Wildin' and Camera's Rollin'

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `火` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 160

> 获得<strong>2</strong>个<u>笑点</u>。对敌方全体造成等同于火花（<strong>0.60</strong>*欢愉度+<strong>50.00%</strong>）攻击力的火属性伤害。
>
> *Gains <strong>2</strong> <u>Punchline</u> point(s). Deals Fire DMG equal to (<strong>0.60</strong> × Elation + <strong>50.00%</strong>) of Sparxie's ATK to all enemies.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 0.3, 0.6] |
| 2 | [2, 0.32, 0.6] |
| 3 | [2, 0.34, 0.6] |
| 4 | [2, 0.36, 0.6] |
| 5 | [2, 0.38, 0.6] |
| 6 | [2, 0.4, 0.6] |
| 7 | [2, 0.425, 0.6] |
| 8 | [2, 0.45, 0.6] |
| 9 | [2, 0.475, 0.6] |
| 10 | [2, 0.5, 0.6] |
| 11 | [2, 0.52, 0.6] |
| 12 | [2, 0.54, 0.6] |
| 13 | [2, 0.56, 0.6] |
| 14 | [2, 0.58, 0.6] |
| 15 | [2, 0.6, 0.6] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sparxie_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `((Dyn0 * Dyn1) + Dyn2)` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 天赋：幕后花手 / Sleight of Sparx Hand

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 15, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 火花持有【<u>好活当赏</u>】时：<br>施放强化普攻可对指定敌方单体造成<strong>40%</strong>的火属性<u>欢愉伤害</u>，并对其相邻目标造成<strong>20.00%</strong>的火属性<u>欢愉伤害</u>。且每发动1次【互动陷阱】会使强化普攻攻击时，额外对随机1个受到攻击的敌方目标造成1次<strong>20.00%</strong>的火属性<u>欢愉伤害</u>。<br>施放终结技可对敌方全体造成<strong>48%</strong>的火属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *While Sparxie holds "<u>Certified Banger</u>":<br>Using Enhanced Basic ATK deals <strong>40%</strong> Fire <u>Elation DMG</u> to one designated enemy, and <strong>20.00%</strong> Fire <u>Elation DMG</u> to their adjacent targets. Additionally, for every 1 instance of "Engagement Farming" triggered, the Enhanced Basic ATK deals 1 extra instance of <strong>20.00%</strong> Fire <u>Elation DMG</u> to 1 random attacked enemy target.<br>Using Ultimate deals <strong>48%</strong> Fire <u>Elation DMG</u> to all enemies.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.1, 0.24, 0.2, 0.1] |
| 2 | [0.11, 0.264, 0.22, 0.11] |
| 3 | [0.12, 0.288, 0.24, 0.12] |
| 4 | [0.13, 0.312, 0.26, 0.13] |
| 5 | [0.14, 0.336, 0.28, 0.14] |
| 6 | [0.15, 0.36, 0.3, 0.15] |
| 7 | [0.1625, 0.39, 0.325, 0.1625] |
| 8 | [0.175, 0.42, 0.35, 0.175] |
| 9 | [0.1875, 0.45, 0.375, 0.1875] |
| 10 | [0.2, 0.48, 0.4, 0.2] |
| 11 | [0.21, 0.504, 0.42, 0.21] |
| 12 | [0.22, 0.528, 0.44, 0.22] |
| 13 | [0.23, 0.552, 0.46, 0.23] |
| 14 | [0.24, 0.576, 0.48, 0.24] |
| 15 | [0.25, 0.6, 0.5, 0.25] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sparxie_00_Skill04_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `—` | — | 1 | 1 | 模板 无倍率字段 |
| 2 | 随机目标 | `—` | — | 1 | 1 | 动态循环((Dyn0 + Dyn1)) 弹射 无倍率字段 |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `火` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：流量变现 / Content Monetization

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `削弱` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入<strong>10</strong>秒的【拉黑】状态，【拉黑】状态下的敌人无法发现我方目标。<br>若主动攻击陷入【拉黑】状态的敌人，进入战斗后，对敌方全体造成等同于火花<strong>50%</strong>攻击力的火属性伤害，并为我方恢复<strong>2</strong>个战技点。
>
> *After using the Technique, inflicts enemies within a set area with "Block" for <strong>10</strong> second(s). "Blocked" enemies cannot detect ally targets.<br>After entering combat via actively attacking a "Blocked" enemy, deals Fire DMG to all enemies equal to <strong>50%</strong> of Sparxie's ATK and recovers <strong>2</strong> Skill Point(s) for allies.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 0.5, 10] |

</details>

### 强化普攻：百花齐放，胜者独享！ / Bloom! Winner Takes All

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `扩散` · 元素: `火` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 15
- 官方最大命中次数: 4

> 结算直播连线结果，对指定敌方单体造成等同于火花<strong>100%</strong>攻击力的火属性伤害，并对其相邻目标造成等同于火花<strong>50.00%</strong>攻击力的火属性伤害。
>
> *Finalizes the livestream. Deals Fire DMG equal to <strong>100%</strong> of Sparxie's ATK to one designated enemy, and Fire DMG equal to <strong>50.00%</strong> of Sparxie's ATK to adjacent targets.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.25] |
| 2 | [0.6, 0.3] |
| 3 | [0.7, 0.35] |
| 4 | [0.8, 0.4] |
| 5 | [0.9, 0.45] |
| 6 | [1, 0.5] |
| 7 | [1.1, 0.55] |
| 8 | [1.2, 0.6] |
| 9 | [1.3, 0.65] |
| 10 | [1.4, 0.7] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_Sparxie_00_Skill11_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 7

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `(P#1 + (Dyn1 * Dyn2))` | — | 1 | 1 | 条件:ByContainBehaviorFlag |
| 2 | 相邻目标 | `(Dyn0 + (Dyn1 * Dyn2))` | — | 1 | 1 | 条件:ByContainBehaviorFlag |

- 另有 5 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 强化战技：互动陷阱 / Engagement Farming

- 攻击类型: 战技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使【百花齐放，胜者独享！】对指定敌方单体的伤害倍率提高<strong>20.00%</strong>，对其相邻目标的伤害倍率提高<strong>10.00%</strong>，并随机获得一种礼物：<br>【红红火火】：<strong>2</strong>个<u>笑点</u>和<strong>2</strong>个战技点。<br>【恍恍惚惚】：<strong>1</strong>个<u>笑点</u>。<br>施放本技能不视为使用战技。
>
> *Causes "Bloom! Winner Takes All" to increase the DMG multiplier against one designated enemy by <strong>20.00%</strong> and the DMG multiplier against adjacent targets by <strong>10.00%</strong>. Randomly gains one of the following gifts:<br>"Straight Fire": <strong>2</strong> <u>Punchline</u> point(s) and <strong>2</strong> Skill point(s).<br>"Unreal Banger": <strong>1</strong> <u>Punchline</u> point(s).<br>Using this ability is not considered as using a Skill.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 1, 2, 0.1, 0.05] |
| 2 | [2, 1, 2, 0.11, 0.055] |
| 3 | [2, 1, 2, 0.12, 0.06] |
| 4 | [2, 1, 2, 0.13, 0.065] |
| 5 | [2, 1, 2, 0.14, 0.07] |
| 6 | [2, 1, 2, 0.15, 0.075] |
| 7 | [2, 1, 2, 0.1625, 0.08125] |
| 8 | [2, 1, 2, 0.175, 0.0875] |
| 9 | [2, 1, 2, 0.1875, 0.09375] |
| 10 | [2, 1, 2, 0.2, 0.1] |
| 11 | [2, 1, 2, 0.21, 0.105] |
| 12 | [2, 1, 2, 0.22, 0.11] |
| 13 | [2, 1, 2, 0.23, 0.115] |
| 14 | [2, 1, 2, 0.24, 0.12] |
| 15 | [2, 1, 2, 0.25, 0.125] |

</details>

### 强化普攻：百花齐放，胜者独享！ / Bloom! Winner Takes All

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `扩散` · 元素: `火` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 15

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.25] |
| 2 | [0.6, 0.3] |
| 3 | [0.7, 0.35] |
| 4 | [0.8, 0.4] |
| 5 | [0.9, 0.45] |
| 6 | [1, 0.5] |
| 7 | [1.1, 0.55] |
| 8 | [1.2, 0.6] |
| 9 | [1.3, 0.65] |
| 10 | [1.4, 0.7] |

</details>

### 欢愉技：信号溢出：好戏返场！ / Signal Overflow: The Great Encore!

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `火` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 5, 全体 20, 扩散 0
- 参演编号: 144（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 对敌方全体造成<strong>50.00%</strong>的火属性<u>欢愉伤害</u>，并额外造成<strong>20</strong>次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成<strong>25.00%</strong>的火属性<u>欢愉伤害</u>。使火花获得<strong>2</strong>个【爆点】，可用来抵扣火花的战技点消耗。消耗【爆点】视为消耗战技点。
>
> *Deals <strong>50.00%</strong> Fire <u>Elation DMG</u> to all enemies and deals <strong>20</strong> additional instance(s) of DMG. Each instance deals <strong>25.00%</strong> Fire <u>Elation DMG</u> to one random enemy. Grants <strong>2</strong> "Thrill" point(s) to Sparxie, which can be used to offset Sparxie's Skill Point consumption. Consuming "Thrill" is considered as consuming Skill Points.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.125, 0.25, 20, 2] |
| 2 | [0.1375, 0.275, 20, 2] |
| 3 | [0.15, 0.3, 20, 2] |
| 4 | [0.1625, 0.325, 20, 2] |
| 5 | [0.175, 0.35, 20, 2] |
| 6 | [0.1875, 0.375, 20, 2] |
| 7 | [0.203125, 0.40625, 20, 2] |
| 8 | [0.21875, 0.4375, 20, 2] |
| 9 | [0.234375, 0.46875, 20, 2] |
| 10 | [0.25, 0.5, 20, 2] |
| 11 | [0.2625, 0.525, 20, 2] |
| 12 | [0.275, 0.55, 20, 2] |
| 13 | [0.2875, 0.575, 20, 2] |
| 14 | [0.3, 0.6, 20, 2] |
| 15 | [0.3125, 0.625, 20, 2] |

</details>

- 其它官方命中统计: `Skill12`（强化普攻·追加）4 次

## 行迹
- 甜蜜！笑点签售会：若火花攻击力高于<strong>2000</strong>点，每超过<strong>100</strong>点攻击力可使自身欢愉度提高<strong>5.00%</strong>，最多提高<strong>80.00%</strong>。　(`1501101`)
- 炫目！人设万花筒：队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3或以上时，火花施放终结技额外获得<strong>2</strong>/<strong>4</strong>/<strong>8</strong>个<u>笑点</u>及<strong>1</strong>/<strong>1</strong>/<strong>4</strong>个【爆点】。　(`1501102`)
  - **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- 沸腾！真伪调色盘：当前每拥有1个<u>笑点</u>，使我方全体暴击伤害提高<strong>8%</strong>，最多提高<strong>80%</strong>。　(`1501103`)
  - **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 4.00%　(`1501201`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1501202`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 4.00%　(`1501203`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`1501204`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 6.00%　(`1501205`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1501206`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 6.00%　(`1501207`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`1501208`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1501209`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 8.00%　(`1501210`)

## 星魂
### 星魂 1：#全网热搜：她是谁？ / #GoingViral #WhoIsShe

> 阿哈时刻结束时获得<strong>5</strong>个<u>笑点</u>。当前每拥有1个<u>笑点</u>，使我方全体全属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>1.50%</strong>，最多提高<strong>15%</strong>。

- 参数: [5, 0.015, 0.15]

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

### 星魂 2：#观众的眼睛是雪亮的 / #AudienceKnows

> 阿哈时刻结束时使火花获得1个<u>额外回合</u>和<strong>2</strong>个【爆点】。每消耗1个【爆点】使自身暴击伤害提高<strong>10%</strong>，持续<strong>2</strong>回合，最多叠加<strong>4</strong>层。

- 参数: [2, 0.1, 2, 4]

- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。

### 星魂 3：#请点击：心跳超链接 / #LinkUp #HeartSkip

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150102': 2, '150101': 1, '150120': 1, '150109': 2, '150108': 1}`

### 星魂 4：#硬控！顶级表情管理 / #LockedIn #FaceCard

> 施放终结技时额外获得<strong>5</strong>个<u>笑点</u>，使自身欢愉度提高<strong>36%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。

- 参数: [5, 0.36, 3]

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

### 星魂 5：#世界破烂，小花缝补 / #HealingTheWorld #GoodVibesOnly

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150103': 2, '150104': 2, '150120': 1}`

### 星魂 6：#锵锵，即将绝版的我 / #BuiltDifferent #GoingExtinct

> 全属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>20%</strong>。欢愉技每计入<strong>1</strong>个<u>笑点</u>使其造成的额外伤害次数增加1次，最多增加至<strong>40</strong>次。

- 参数: [1, 40, 0.2]

- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★花花世界迷人眼 / 4★今日好手气
- 推荐遗器（4 件套）: 闪耀功勋的魔法少女 / 恶海逐波的船长
- 推荐饰品（2 件套）: 天国@直播间 / 奇想蕉乐园 / 繁星竞技场
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 攻击力 · 位面球 攻击力 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 攻击力；位面球 攻击力；连结绳 攻击力/能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 明辉日珥 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 灭流绝溢的缄默 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 童真蜡笔 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 造梦蘸钢 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 梦现管锥 | ★★★★ |

## 常见问题

- **火花的基础面板是多少？** Lv1：攻击 87.12、生命 142.56、防御 62.7、速度 107、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **火花用什么遗器？** 4 件套推荐 闪耀功勋的魔法少女 / 恶海逐波的船长；2 件套（位面饰品）推荐 天国@直播间 / 奇想蕉乐园 / 繁星竞技场。
- **火花的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部攻击力、位面球攻击力、连结绳攻击力。
- **火花的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力。
- **火花用什么光锥？** 内置推荐 5★花花世界迷人眼 / 4★今日好手气。
- **火花需要哪些培养材料？** 晋阶材料 明辉日珥、晋阶首领材料 灭流绝溢的缄默；行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集；世界掉落 童真蜡笔 / 造梦蘸钢 / 梦现管锥。
- **火花有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **火花是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
