# 爻光 / Yao Guang

- ID: 1502
- 版本: v4.0
- 星级: 5★
- 元素: `物理`
- 命途: 欢愉 (`elation`)
- 短名: yaoguang
- 最大能量: 180

> **摘要**：爻光（Yao Guang）是 5★ 物理属性、命途「欢愉」角色，v4.0 实装，最大能量 180。内置推荐遗器首推「应天涉远的卜者」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.36 | 168.96 | 89.1 | 101 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 168.96 | 63.36 | 89.1 | 101 | 信用点×4000 · 童真蜡笔×5 |
| 1 | 30 | 236.544 | 88.704 | 124.74 | 101 | 信用点×8000 · 童真蜡笔×10 |
| 2 | 40 | 304.128 | 114.048 | 160.38 | 101 | 信用点×16000 · 造梦蘸钢×6 · 侵略凝块×3 |
| 3 | 50 | 371.712 | 139.392 | 196.02 | 101 | 信用点×40000 · 造梦蘸钢×9 · 侵略凝块×7 |
| 4 | 60 | 439.296 | 164.736 | 231.66 | 101 | 信用点×80000 · 梦现管锥×6 · 侵略凝块×20 |
| 5 | 70 | 506.88 | 190.08 | 267.3 | 101 | 信用点×160000 · 梦现管锥×9 · 侵略凝块×35 |
| 6 | 80 | 574.464 | 215.424 | 302.94 | 101 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1241.86 | 465.7 | 654.88 | 101 | — |

## 技能
### 普攻：雀翎鸣镝，过招有喜 / Whistlebolt Sings Joy

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `扩散` · 元素: `物理` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 15
- 官方最大命中次数: 8

> 对指定敌方单体造成等同于爻光<strong>90%</strong>攻击力的物理属性伤害，同时对其相邻目标造成等同于爻光<strong>30%</strong>攻击力的物理属性伤害。普攻恢复的能量提高至30点。
>
> *Deals Physical DMG equal to <strong>90%</strong> of Yao Guang's ATK to one designated enemy and Physical DMG equal to <strong>30%</strong> of Yao Guang's ATK to targets adjacent to it. The Energy regenerated from Basic ATK increases to 30.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.45, 0.15] |
| 2 | [0.54, 0.18] |
| 3 | [0.63, 0.21] |
| 4 | [0.72, 0.24] |
| 5 | [0.81, 0.27] |
| 6 | [0.9, 0.3] |
| 7 | [0.99, 0.33] |
| 8 | [1.08, 0.36] |
| 9 | [1.17, 0.39] |
| 10 | [1.26, 0.42] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_YaoGuang_00_Skill01_Phase02（单目标 4 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **4** 段（主目标） · 全部段实例数: 8 · 段数合计(含变体): 8
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 2 | 相邻目标 | `P#2` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 3 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 4 | 相邻目标 | `P#2` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 5 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 6 | 相邻目标 | `P#2` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 7 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |
| 8 | 相邻目标 | `P#2` | 0.25 | 1 | 1 | 模板 |

</details>

### 战技：十方光映，万法皆明 / Decalight Unveils All

- 攻击类型: 战技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 展开结界，持续<strong>3</strong>回合，自身每回合开始时结界持续回合数减1。结界持续期间，我方全体目标欢愉度提高，提高数值等同于爻光欢愉度的<strong>20.00%</strong>，且爻光施放普攻、战技后获得<strong>3</strong>个<u>笑点</u>。
>
> *Deploys a Zone for <strong>3</strong> turn(s). This duration decreases by 1 at the start of this unit's every turn. While the Zone is active, increases all allies' Elation by an amount equal to <strong>20.00%</strong> of Yao Guang's Elation. After Yao Guang uses Basic ATK or Skill, gains <strong>3</strong> <u>Punchline</u>.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [3, 0.1, 3] |
| 2 | [3, 0.11, 3] |
| 3 | [3, 0.12, 3] |
| 4 | [3, 0.13, 3] |
| 5 | [3, 0.14, 3] |
| 6 | [3, 0.15, 3] |
| 7 | [3, 0.1625, 3] |
| 8 | [3, 0.175, 3] |
| 9 | [3, 0.1875, 3] |
| 10 | [3, 0.2, 3] |
| 11 | [3, 0.21, 3] |
| 12 | [3, 0.22, 3] |
| 13 | [3, 0.23, 3] |
| 14 | [3, 0.24, 3] |
| 15 | [3, 0.25, 3] |

</details>

### 终结技：霓裳铁羽，六爻皆吉 / Hexagram of Feathered Fortune

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 释放所需能量: 180

> 获得<strong>5</strong>个<u>笑点</u>。使<u>阿哈</u>立即获得1个固定计入<strong>20</strong><u>笑点</u>的<u>额外回合</u>，该回合不消耗<u>笑点</u>，并使我方全体目标全属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>20.00%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。
>
> *Gains <strong>5</strong> <u>Punchline</u>. <u>Aha</u> immediately gains 1 <u>extra turn</u> where a fixed amount of <strong>20</strong> <u>Punchline</u> is taken into account. This turn does not consume <u>Punchline</u>, and increases all allies' All-Type <u>RES PEN</u> by <strong>20.00%</strong> for <strong>3</strong> turn(s).*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **阿哈**：行动时，发动阿哈时刻，并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位，则阿哈施放【要有笑声】。<br>阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。<br>阿哈时刻结束时，使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态，持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。
- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [5, 0.1, 3, 20, 1] |
| 2 | [5, 0.11, 3, 20, 1] |
| 3 | [5, 0.12, 3, 20, 1] |
| 4 | [5, 0.13, 3, 20, 1] |
| 5 | [5, 0.14, 3, 20, 1] |
| 6 | [5, 0.15, 3, 20, 1] |
| 7 | [5, 0.1625, 3, 20, 1] |
| 8 | [5, 0.175, 3, 20, 1] |
| 9 | [5, 0.1875, 3, 20, 1] |
| 10 | [5, 0.2, 3, 20, 1] |
| 11 | [5, 0.21, 3, 20, 1] |
| 12 | [5, 0.22, 3, 20, 1] |
| 13 | [5, 0.23, 3, 20, 1] |
| 14 | [5, 0.24, 3, 20, 1] |
| 15 | [5, 0.25, 3, 20, 1] |

</details>

### 天赋：屏开千光，遍观自在 / Behold Wherever Light Unfolds

- 攻击类型: 无 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 爻光持有【<u>好活当赏</u>】时：<br>使我方目标施放攻击后触发【大吉大利】效果，对随机1个击中的目标额外造成1次<strong>20.00%</strong>的对应属性<u>欢愉伤害</u>，本次攻击若消耗战技点，则额外触发1次【大吉大利】效果。<br>触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光，则该次<u>欢愉伤害</u>使用爻光欢愉度来计算。<br>触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。
>
> *While Yao Guang holds "<u>Certified Banger</u>":<br>After an ally target uses an attack, triggers the "Great Boon" effect, dealing 1 additional instance of <strong>20.00%</strong> <u>Elation DMG</u> of the corresponding Type to 1 random hit target. If this attack consumes Skill Points, then additionally triggers "Great Boon" 1 time.<br>When triggering the "Great Boon" effect, if the attacker's Elation is lower than that of Yao Guang, then this instance of <u>Elation DMG</u> will take Yao Guang's Elation into calculation.<br>Triggering the "Great Boon" effect is not considered as using 1 instance of attack.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.1] |
| 2 | [0.11] |
| 3 | [0.12] |
| 4 | [0.13] |
| 5 | [0.14] |
| 6 | [0.15] |
| 7 | [0.1625] |
| 8 | [0.175] |
| 9 | [0.1875] |
| 10 | [0.2] |
| 11 | [0.21] |
| 12 | [0.22] |
| 13 | [0.23] |
| 14 | [0.24] |
| 15 | [0.25] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_YaoGuang_00_Skill04_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 4

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `—` | — | 1 | 1 | 条件:ByRankActivated 无倍率字段 |
| 2 | 随机目标 | `—` | — | 1 | 1 | 动态循环(Dyn0) 弹射 条件:ByRankActivated 无倍率字段 |

- 另有 2 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 地图攻击：雀翎鸣镝，过招有喜 / Whistlebolt Sings Joy

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：浮光过隙，百无禁忌 / Untethered Glimmer Sails Far

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后，使下一次战斗开始时自动触发1次战技，此次触发不消耗战技点。爻光在队伍中时，击碎可破坏物时立刻获得「红包」，每个地球周内最多获得<strong>8</strong>个。
>
> *After using Technique, automatically triggers Skill 1 time at the start of the next battle without consuming any Skill Points. When Yao Guang is in the team, breaking destructible objects immediately grants Fortune Pouch, up to <strong>8</strong> within every Earth Week.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [8] |

</details>

### 欢愉技：赠君一卦，火树银花 / Let Thy Fortune Burst in Flames

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `物理` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 15, 全体 60, 扩散 0
- 参演编号: 116（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 使敌方全体陷入【凶星低语】状态，持续<strong>3</strong>回合。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高<strong>16.00%</strong>。对敌方全体造成<strong>100%</strong>的物理属性<u>欢愉伤害</u>，随后对敌方随机单体造成<strong>5</strong>次<strong>20%</strong>的物理属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *Inflicts "Woe's Whisper" on all enemies, lasting for <strong>3</strong> turn(s). Enemy targets under the "Woe's Whisper" state take <strong>16.00%</strong> increased DMG. Deals <strong>100%</strong> Physical <u>Elation DMG</u> to all enemies. Then, deals <strong>5</strong> instance(s) of <strong>20%</strong> Physical <u>Elation DMG</u> to one random enemy.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 0.5, 0.16, 3, 5, 0.1] |
| 2 | [1, 0.55, 0.16, 3, 5, 0.11] |
| 3 | [1, 0.6, 0.16, 3, 5, 0.12] |
| 4 | [1, 0.65, 0.16, 3, 5, 0.13] |
| 5 | [1, 0.7, 0.16, 3, 5, 0.14] |
| 6 | [1, 0.75, 0.16, 3, 5, 0.15] |
| 7 | [1, 0.8125, 0.16, 3, 5, 0.1625] |
| 8 | [1, 0.875, 0.16, 3, 5, 0.175] |
| 9 | [1, 0.9375, 0.16, 3, 5, 0.1875] |
| 10 | [1, 1, 0.16, 3, 5, 0.2] |
| 11 | [1, 1.05, 0.16, 3, 5, 0.21] |
| 12 | [1, 1.1, 0.16, 3, 5, 0.22] |
| 13 | [1, 1.15, 0.16, 3, 5, 0.23] |
| 14 | [1, 1.2, 0.16, 3, 5, 0.24] |
| 15 | [1, 1.25, 0.16, 3, 5, 0.25] |

</details>

## 行迹
- 开屏有礼：爻光的速度大于等于<strong>120</strong>时，使自身欢愉度提高<strong>30%</strong>，之后每超过<strong>1</strong>点速度使自身欢愉度提高<strong>1%</strong>，最多计入<strong>200</strong>点超出的速度。　(`1502101`)
- 神闲意满：自身暴击伤害提高<strong>60%</strong>，施放欢愉技后，为我方恢复<strong>1</strong>个战技点。　(`1502102`)
- 鸿运鳞集：爻光获得【<u>好活当赏</u>】时，使其持续时间增加<strong>1</strong>回合。　(`1502103`)
  - **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1502201`)
- **速度(speed)** + 2　(`1502202`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1502203`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 4.00%　(`1502204`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1502205`)
- **速度(speed)** + 3　(`1502206`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1502207`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 6.00%　(`1502208`)
- **速度(speed)** + 4　(`1502209`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1502210`)

## 星魂
### 星魂 1：何处落玉，盈盈笑语 / Chuckle Chimes Where Jade Falls

> 终结技触发的<u>阿哈</u>的<u>额外回合</u>固定计入<u>笑点</u>数提高至<strong>40</strong>个。我方全体目标造成<u>欢愉伤害</u>时无视目标<strong>20%</strong>防御力。

- 参数: [0.2, 40]
- 能力: `Avatar_YaoGuang_00_Rank01`

- **阿哈**：行动时，发动阿哈时刻，并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位，则阿哈施放【要有笑声】。<br>阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。<br>阿哈时刻结束时，使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态，持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

### 星魂 2：飞箭无目，青翎为瞳 / Blind Arrows Guided by Feathers

> 结界持续期间，我方全体目标速度提高<strong>12%</strong>，欢愉度额外提高<strong>16%</strong>。

- 参数: [0.16, 0.12]
- 能力: `Avatar_YaoGuang_00_Rank02`

### 星魂 3：十方世界，光映符中 / Auspices Mirrored In Decalight

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150202': 2, '150201': 1, '150220': 1}`

### 星魂 4：命若素绡，拈羽点彩 / Threads of Fate Colored by Plumes

> 爻光终结技触发的<u>阿哈</u>的<u>额外回合</u>中，我方全体角色欢愉技造成的伤害为原伤害的<strong>150%</strong>。

- 参数: [1.5]
- 能力: `Avatar_YaoGuang_00_Rank04`

- **阿哈**：行动时，发动阿哈时刻，并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位，则阿哈施放【要有笑声】。<br>阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。<br>阿哈时刻结束时，使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态，持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。

### 星魂 5：璎珞严饰，身如琉璃 / Bejeweled in Radiant Grace

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150203': 2, '150204': 2, '150220': 1}`

### 星魂 6：牵丝渡引，天星垂虹 / Ferried Along the Astral Arc

> 我方全体目标的<u>欢愉伤害</u><u>增笑</u><strong>25%</strong>。爻光欢愉技的伤害倍率提高原倍率的<strong>100%</strong>。

- 参数: [0.25, 1]
- 能力: `Avatar_YaoGuang_00_Rank06`

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **增笑**：影响欢愉伤害的特殊效果，可额外提高造成的欢愉伤害。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★当她决定看见 / 4★菇菇嘎嘎历险记
- 推荐遗器（4 件套）: 应天涉远的卜者 / 骇域漫游的信使
- 推荐饰品（2 件套）: 沉陆海域露莎卡 / 生命的翁瓦克 / 折断的龙骨
- 推荐主词条: 躯干 暴击伤害 · 脚部 速度 · 位面球 生命值 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 暴击伤害/暴击率；脚部 速度；位面球 生命值/防御力；连结绳 能量恢复效率
- 副词条优先级: 速度 > 暴击伤害 > 暴击率

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 侵略凝块 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 灭流绝溢的缄默 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 童真蜡笔 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 造梦蘸钢 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 梦现管锥 | ★★★★ |

## 常见问题

- **爻光的基础面板是多少？** Lv1：攻击 63.36、生命 168.96、防御 89.1、速度 101、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **爻光用什么遗器？** 4 件套推荐 应天涉远的卜者 / 骇域漫游的信使；2 件套（位面饰品）推荐 沉陆海域露莎卡 / 生命的翁瓦克 / 折断的龙骨。
- **爻光的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击伤害、脚部速度、位面球生命值、连结绳能量恢复效率。
- **爻光的副词条优先级？** 速度 > 暴击伤害 > 暴击率。
- **爻光用什么光锥？** 内置推荐 5★当她决定看见 / 4★菇菇嘎嘎历险记。
- **爻光需要哪些培养材料？** 晋阶材料 侵略凝块、晋阶首领材料 灭流绝溢的缄默；行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集；世界掉落 童真蜡笔 / 造梦蘸钢 / 梦现管锥。
- **爻光有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **爻光是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
