# 真珠 / Pearl

- ID: 1503
- 版本: v4.6
- 星级: 5★
- 元素: `冰`
- 命途: 欢愉 (`elation`)
- 短名: pearl
- 最大能量: 180

> **摘要**：真珠（Pearl）是 5★ 冰属性、命途「欢愉」角色，v4.6 实装，最大能量 180。内置推荐遗器首推「戏梦点星的伶人」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.36 | 163.68 | 99 | 99 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 163.68 | 63.36 | 99 | 99 | 信用点×4000 · 童真蜡笔×5 |
| 1 | 30 | 229.152 | 88.704 | 138.6 | 99 | 信用点×8000 · 童真蜡笔×10 |
| 2 | 40 | 294.624 | 114.048 | 178.2 | 99 | 信用点×16000 · 造梦蘸钢×6 · 海妖残鳍×3 |
| 3 | 50 | 360.096 | 139.392 | 217.8 | 99 | 信用点×40000 · 造梦蘸钢×9 · 海妖残鳍×7 |
| 4 | 60 | 425.568 | 164.736 | 257.4 | 99 | 信用点×80000 · 梦现管锥×6 · 海妖残鳍×20 |
| 5 | 70 | 491.04 | 190.08 | 297 | 99 | 信用点×160000 · 梦现管锥×9 · 海妖残鳍×35 |
| 6 | 80 | 556.512 | 215.424 | 336.6 | 99 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1203.05 | 465.7 | 727.65 | 99 | — |

## 技能
> 说明：当前数据版本未包含该角色的能力脚本（`Config/ConfigAbility`），因此本页没有「分段：单目标段数 / 分裂比 / 伤害公式」数据；技能倍率、星魂、行迹等其余数据不受影响，每个技能下方的「官方最大命中次数」来自游戏内的 `CharacterSkillStatisticConfig`，仍然可用。

### 普攻：行笔，临摹断水 / Brushstroke: Trace the Severed Stream

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 对指定敌方单体造成等同于真珠<strong>90%</strong>防御力的冰属性伤害。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>90%</strong> of Pearl's DEF to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.45] |
| 2 | [0.54] |
| 3 | [0.63] |
| 4 | [0.72] |
| 5 | [0.81] |
| 6 | [0.9] |
| 7 | [0.99] |
| 8 | [1.08] |
| 9 | [1.17] |
| 10 | [1.26] |

</details>

### 战技：补缀生命的柔光 / Relume Life's Light

- 攻击类型: 战技 · 效果: `护盾` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 效果量（Lv10）: **护盾** = 12% × 防御力 + 240（参数 #2、#3）

> 获得<strong>15</strong>点【<u>好活当赏</u>】，为我方全体目标回复等同于真珠<strong>12.00%</strong>防御力+<strong>240</strong>的生命值，额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠<strong>12.00%</strong>防御力+<strong>240</strong>的生命值。
>
> *Gains <strong>15</strong> point(s) of "<u>Certified Banger</u>," restores HP for all ally targets equal to <strong>12.00%</strong> of Pearl's DEF plus <strong>240</strong>, and additionally restores HP for the ally target with the lowest current HP percentage by an amount equal to <strong>12.00%</strong> of Pearl's DEF plus <strong>240</strong>.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [15, 0.06, 120] |
| 2 | [15, 0.066, 132] |
| 3 | [15, 0.072, 144] |
| 4 | [15, 0.078, 156] |
| 5 | [15, 0.084, 168] |
| 6 | [15, 0.09, 180] |
| 7 | [15, 0.0975, 195] |
| 8 | [15, 0.105, 210] |
| 9 | [15, 0.1125, 225] |
| 10 | [15, 0.12, 240] |
| 11 | [15, 0.126, 252] |
| 12 | [15, 0.132, 264] |
| 13 | [15, 0.138, 276] |
| 14 | [15, 0.144, 288] |
| 15 | [15, 0.15, 300] |

</details>

### 终结技：鉴映灵魂的底色 / Appraise Soul's Ground

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 释放所需能量: 180

> 获得<strong>20</strong>点【<u>好活当赏</u>】。【深度学习】除自身以外的指定我方单体角色，使目标成为【美学底本】。<br>队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3或以上时，使【美学底本】行动提前<strong>10%</strong>/<strong>15%</strong>/<strong>30%</strong>。队伍中「欢愉」命途角色数量等于4或以上时，使【美学底本】获得1个<u>额外回合</u>。该额外回合开始时，【美学底本】获得<strong>30</strong>点【<u>好活当赏</u>】，并获得<strong>60</strong>点<u>笑点</u>，额外回合结束时移除。<br>【深度学习】时，普攻【行笔，临摹断水】强化为【行笔，绘制末浪】。若【美学底本】为「欢愉」命途，则强化为【行笔，幻造星月】，且攻击后，额外造成<strong>60%</strong>的冰属性<u>欢愉伤害</u>，该次<u>欢愉伤害</u>使用【美学底本】的属性值计算。【深度学习】具有<strong>3</strong>点充能，真珠施放强化普攻后消耗1点充能，行动后若无充能则结束【深度学习】。
>
> *Gains <strong>20</strong> point(s) of "<u>Certified Banger</u>". Uses "Deep Learning" on one designated ally character other than this unit, making the target the "Aesthetic Archetype."<br>When there are 1/2/(3 or more) Elation characters on the team, advances the "Aesthetic Archetype's" action by <strong>10%</strong>/<strong>15%</strong>/<strong>30%</strong> respectively. When there are 4 or more Elation characters on the team, the "Aesthetic Archetype" gains 1 <u>extra turn</u>. At the start of this extra turn, the "Aesthetic Archetype" gains <strong>30</strong> point(s) of "<u>Certified Banger</u>" and <strong>60</strong> point(s) of <u>Punchline</u>, which are removed at the end of the extra turn.<br>While "Deep Learning," Basic ATK "Brushstroke: Trace the Severed Stream" gets enhanced to "Brushstroke: Render the Great Wave." If the "Aesthetic Archetype" is on the Path of Elation, it is instead enhanced to "Brushstroke: Imagenate the Starry Night." And after attacking, additionally deals <strong>60%</strong> Ice <u>Elation DMG</u>. This <u>Elation DMG</u> is calculated based on the "Aesthetic Archetype's" stats. "Deep Learning" has <strong>3</strong> point(s) of Charge. After Pearl uses an Enhanced Basic ATK, 1 point of Charge is consumed. If no Charge remains after taking action, "Deep Learning" ends.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [3, 0.3, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 2 | [3, 0.33, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 3 | [3, 0.36, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 4 | [3, 0.39, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 5 | [3, 0.42, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 6 | [3, 0.45, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 7 | [3, 0.4875, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 8 | [3, 0.525, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 9 | [3, 0.5625, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 10 | [3, 0.6, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 11 | [3, 0.63, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 12 | [3, 0.66, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 13 | [3, 0.69, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 14 | [3, 0.72, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 15 | [3, 0.75, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |

</details>

### 天赋：吞纳沙砾，重塑生机 / Grow Grace from Grit

- 攻击类型: 无 · 效果: `护盾` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 真珠可使用【<u>好活当赏</u>】作为<u>抵御值</u>，每点【<u>好活当赏</u>】等同于<strong>200</strong>点<u>抵御值</u>，我方目标受到伤害时，真珠可消耗抵御值为我方目标抵挡<strong>60%</strong>的伤害。真珠的【<u>好活当赏</u>】持续时间无限，且持有上限为<strong>50</strong>点。<br>我方目标当前生命值百分比小于等于<strong>50%</strong>时，受到的伤害降低<strong>30%</strong>。
>
> *Pearl can use "<u>Certified Banger</u>" as <u>Repellency</u>. Each point of "<u>Certified Banger</u>" is equivalent to <strong>200</strong> point(s) of <u>Repellency</u>. When an ally target takes DMG, Pearl can consume Repellency to offset <strong>60%</strong> of that DMG for the ally target. Pearl's "<u>Certified Banger</u>" lasts indefinitely and has a max limit of <strong>50</strong>.<br>When an ally target's current HP percentage is <strong>50%</strong> or lower, their DMG taken gets reduced by <strong>30%</strong>.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **抵御值**：我方目标受到伤害时，消耗抵御值抵挡一定比例的伤害。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.6, 50, 0.15, 200] |
| 2 | [0.5, 0.6, 50, 0.165, 200] |
| 3 | [0.5, 0.6, 50, 0.18, 200] |
| 4 | [0.5, 0.6, 50, 0.195, 200] |
| 5 | [0.5, 0.6, 50, 0.21, 200] |
| 6 | [0.5, 0.6, 50, 0.225, 200] |
| 7 | [0.5, 0.6, 50, 0.24375, 200] |
| 8 | [0.5, 0.6, 50, 0.2625, 200] |
| 9 | [0.5, 0.6, 50, 0.28125, 200] |
| 10 | [0.5, 0.6, 50, 0.3, 200] |
| 11 | [0.5, 0.6, 50, 0.315, 200] |
| 12 | [0.5, 0.6, 50, 0.33, 200] |
| 13 | [0.5, 0.6, 50, 0.345, 200] |
| 14 | [0.5, 0.6, 50, 0.36, 200] |
| 15 | [0.5, 0.6, 50, 0.375, 200] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after the battle starts, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：凝润珠光，复刻真迹 / Recast Masterwork in Nacre

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后获得【美学底本】，切换行动角色时【美学底本】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时，真珠获得<strong>20</strong>点【<u>好活当赏</u>】，并【深度学习】持有【美学底本】的角色，该【深度学习】具有<strong>2</strong>点充能。真珠只能【深度学习】除自身以外的角色。
>
> *After using Technique, gains "Aesthetic Archetype." When switching active characters, "Aesthetic Archetype" transfers to the currently active character. At the start of the next battle, Pearl gains <strong>20</strong> "<u>Certified Banger</u>" and applies "Deep Learning" on the character with "Aesthetic Archetype." This "Deep Learning" has <strong>2</strong> Charge. Pearl can only apply "Deep Learning" on characters other than herself.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 20] |

</details>

### 强化普攻：行笔，幻造星月 / Brushstroke: Imagenate the Starry Night

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 90, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 3

> 对敌方全体造成等同于真珠<strong>100%</strong>防御力的冰属性伤害，为我方全体目标回复等同于真珠<strong>8.00%</strong>防御力+<strong>160</strong>的生命值，额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠<strong>8.00%</strong>防御力+<strong>160</strong>的生命值。持有【<u>好活当赏</u>】时，额外造成<strong>15%</strong>的冰属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>100%</strong> of Pearl's DEF to all enemies, restores HP for all ally targets equal to <strong>8.00%</strong> of Pearl's DEF plus <strong>160</strong>, and additionally restores HP for the ally target with the lowest current HP percentage by an amount equal to <strong>8.00%</strong> of Pearl's DEF plus <strong>160</strong>. While holding "<u>Certified Banger</u>", additionally deals <strong>15%</strong> Ice <u>Elation DMG</u>.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.04, 1, 80, 0.1] |
| 2 | [0.6, 0.048, 1, 96, 0.11] |
| 3 | [0.7, 0.055999998, 1, 112, 0.12] |
| 4 | [0.8, 0.064, 1, 128, 0.13] |
| 5 | [0.9, 0.072, 1, 144, 0.14] |
| 6 | [1, 0.08, 1, 160, 0.15] |
| 7 | [1.1, 0.088, 1, 176, 0.1625] |
| 8 | [1.2, 0.096, 1, 192, 0.175] |
| 9 | [1.3, 0.104, 1, 208, 0.1875] |
| 10 | [1.4, 0.112, 1, 224, 0.2] |

</details>

### 强化普攻：行笔，绘制末浪 / Brushstroke: Render the Great Wave

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `全体攻击` · 元素: `冰` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 90, 扩散 0

> 对敌方全体造成等同于真珠<strong>100%</strong>防御力的冰属性伤害，为我方全体目标回复等同于真珠<strong>8.00%</strong>防御力+<strong>160</strong>的生命值，额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠<strong>8.00%</strong>防御力+<strong>160</strong>的生命值。
>
> *Deals Ice DMG equal to <strong>100%</strong> of Pearl's DEF to all enemies. Restores HP for all ally targets equal to <strong>8.00%</strong> of Pearl's DEF plus <strong>160</strong>, and additionally restores HP for the ally with the lowest current HP percentage by an amount equal to <strong>8.00%</strong> of Pearl's DEF plus <strong>160</strong>.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.04, 1, 80] |
| 2 | [0.6, 0.048, 1, 96] |
| 3 | [0.7, 0.055999998, 1, 112] |
| 4 | [0.8, 0.064, 1, 128] |
| 5 | [0.9, 0.072, 1, 144] |
| 6 | [1, 0.08, 1, 160] |
| 7 | [1.1, 0.088, 1, 176] |
| 8 | [1.2, 0.096, 1, 192] |
| 9 | [1.3, 0.104, 1, 208] |
| 10 | [1.4, 0.112, 1, 224] |

</details>

### 欢愉技：渲染理性，解构欢愉 / Dissolve Reason into Elation

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 参演编号: 104（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时，使我方全体目标下一次攻击后，对攻击目标额外造成<strong>10.00%</strong>/<strong>15.00%</strong>/<strong>20.00%</strong>/<strong>40.00%</strong>的对应属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *When there are 1/2/3/(4 or more) Elation characters in the team, then after all ally targets use their next attack, enables them to additionally deal <u>Elation DMG</u> of their corresponding Type to the attack target, equal to <strong>10.00%</strong>/<strong>15.00%</strong>/<strong>20.00%</strong>/<strong>40.00%</strong> respectively.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.05, 0.075, 0.1, 0.2] |
| 2 | [0.055, 0.0825, 0.11, 0.22] |
| 3 | [0.06, 0.09, 0.12, 0.24] |
| 4 | [0.065, 0.0975, 0.13, 0.26] |
| 5 | [0.07, 0.105, 0.14, 0.28] |
| 6 | [0.075, 0.1125, 0.15, 0.3] |
| 7 | [0.08125, 0.121875, 0.1625, 0.325] |
| 8 | [0.0875, 0.13125, 0.175, 0.35] |
| 9 | [0.09375, 0.140625, 0.1875, 0.375] |
| 10 | [0.1, 0.15, 0.2, 0.4] |
| 11 | [0.105, 0.1575, 0.21, 0.42] |
| 12 | [0.11, 0.165, 0.22, 0.44] |
| 13 | [0.115, 0.1725, 0.23, 0.46] |
| 14 | [0.12, 0.18, 0.24, 0.48] |
| 15 | [0.125, 0.1875, 0.25, 0.5] |

</details>

- 其它官方命中统计: `Skill12`（强化普攻·追加）2 次

## 行迹
- 洞察万物：真珠的防御力大于等于<strong>2400</strong>时，使自身欢愉度提高<strong>32%</strong>，之后每超过<strong>100</strong>点防御力使自身欢愉度提高<strong>3%</strong>，最多计入<strong>3600</strong>点超出的防御力。真珠获得等同于自身欢愉度<strong>20%</strong>的治疗量加成。　(`1503101`)
- 感知容差：持有【<u>好活当赏</u>】时，我方全体目标的效果抵抗提高<strong>50%</strong>。我方目标回合开始时，真珠获得<strong>5</strong>点【<u>好活当赏</u>】，最多获得<strong>50</strong>点【<u>好活当赏</u>】，真珠回合开始时重置可获得【<u>好活当赏</u>】数量。施放强化普攻和战技时，解除我方全体目标的<strong>1</strong>个<u>负面效果</u>。　(`1503102`)
  - **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
  - **负面效果**：对战斗有负面效果的所有持续状态，若无特殊说明则可以被解除。
- 艺术壁垒：进入战斗和施放终结技后，若【美学底本】为「欢愉」命途角色，使其下一次施放终结技时，为真珠固定恢复<strong>90</strong>点能量。该效果无法叠加。　(`1503103`)
- **防御力(defence_percent)** + 5.00%　(`1503201`)
- **速度(speed)** + 2　(`1503202`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 4.00%　(`1503203`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 4.00%　(`1503204`)
- **防御力(defence_percent)** + 7.50%　(`1503205`)
- **速度(speed)** + 3　(`1503206`)
- **效果抵抗(effect_resistance)** + 6.00%　(`1503207`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 6.00%　(`1503208`)
- **速度(speed)** + 4　(`1503209`)
- **防御力(defence_percent)** + 10.00%　(`1503210`)

## 星魂
### 星魂 1：珍珠，藏在海的留白处 / Nestle That Pearl in Uninked Tides

> 队伍中「欢愉」命途角色数量等于2/3/4或以上时，使我方全体欢愉度提高<strong>10%</strong>/<strong>20%</strong>/<strong>60%</strong>。若我方目标受到致命伤害，不会陷入<u>无法战斗状态</u>，并立即回复等同于其生命上限<strong>50%</strong>的生命值。该效果单场战斗中可以触发<strong>2</strong>次。

- 参数: [0.1, 0.2, 0.6, 0.5, 2]

- **无法战斗状态**：当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态，处于该状态的目标无法继续战斗。

### 星魂 2：截取，顷刻破晓的光斑 / Crop That Dappled Dawn

> 我方全体目标的<u>欢愉伤害</u><u>增笑</u><strong>15%</strong>。施放终结技时，使除真珠和【美学底本】外的其他我方「欢愉」命途角色也触发行动提前效果，并使终结技提供的<u>额外回合</u>开始时获得的【<u>好活当赏</u>】和<u>笑点</u>提高<strong>100%</strong>。

- 参数: [0.15, 1]

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **增笑**：影响欢愉伤害的特殊效果，可额外提高造成的欢愉伤害。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。
- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

### 星魂 3：速写，惊涛悬停的刹那 / Sketch That Suspended Wave

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150303': 2, '150301': 1, '150320': 1, '150308': 1, '150310': 1}`

### 星魂 4：解译，唇角模糊的笑意 / Study That Veiled Smile

> 欢愉技为我方全体目标提供的<u>欢愉伤害</u>倍率提高原倍率的<strong>100%</strong>。

- 参数: [1]

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

### 星魂 5：透视，笔端星夜的肌理 / Render Those Starlit Swirls

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150302': 2, '150304': 2, '150320': 1}`

### 星魂 6：用一副躯壳，演算生命 / Compute Life From One Shell

> 【深度学习】时，我方全体目标的全属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>20%</strong>。真珠的强化普攻额外造成<strong>240%</strong>的冰属性<u>欢愉伤害</u>，该次<u>欢愉伤害</u>使用【美学底本】的属性值计算。

- 参数: [0.2, 2.4]

- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★献给明日的色彩 / 4★菇菇嘎嘎历险记
- 推荐遗器（4 件套）: 戏梦点星的伶人 / 应天涉远的卜者 / 骇域漫游的信使
- 推荐饰品（2 件套）: 生命的翁瓦克 / 沉陆海域露莎卡 / 折断的龙骨
- 推荐主词条: 躯干 治疗量加成 · 脚部 速度 · 位面球 防御力 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 治疗量加成；脚部 速度/防御力；位面球 防御力；连结绳 能量恢复效率/防御力
- 副词条优先级: 防御力 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 海妖残鳍 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 伪觉者的期许 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 童真蜡笔 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 造梦蘸钢 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 梦现管锥 | ★★★★ |

## 常见问题

- **真珠的基础面板是多少？** Lv1：攻击 63.36、生命 163.68、防御 99、速度 99、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **真珠用什么遗器？** 4 件套推荐 戏梦点星的伶人 / 应天涉远的卜者 / 骇域漫游的信使；2 件套（位面饰品）推荐 生命的翁瓦克 / 沉陆海域露莎卡 / 折断的龙骨。
- **真珠的遗器主词条怎么选？** 躯干治疗量加成、脚部速度、位面球防御力、连结绳能量恢复效率。
- **真珠的副词条优先级？** 防御力 > 速度。
- **真珠用什么光锥？** 内置推荐 5★献给明日的色彩 / 4★菇菇嘎嘎历险记。
- **真珠需要哪些培养材料？** 晋阶材料 海妖残鳍、晋阶首领材料 伪觉者的期许；行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集；世界掉落 童真蜡笔 / 造梦蘸钢 / 梦现管锥。
- **真珠有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **真珠是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
