# 银狼LV.999 / Silver Wolf LV.999

- ID: 1506
- 版本: v4.2
- 星级: 5★
- 元素: `虚数`
- 命途: 欢愉 (`elation`)
- 短名: silverwolflv999
- 最大能量: 60

> **摘要**：银狼LV.999（Silver Wolf LV.999）是 5★ 虚数属性、命途「欢愉」角色，v4.2 实装，最大能量 60。拥有仓库技「999安全卫士」（获得该角色即生效，无需上场）。内置推荐遗器首推「闪耀功勋的魔法少女」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.8 | 142.56 | 89.1 | 110 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 142.56 | 52.8 | 89.1 | 110 | 信用点×4000 · 童真蜡笔×5 |
| 1 | 30 | 199.584 | 73.92 | 124.74 | 110 | 信用点×8000 · 童真蜡笔×10 |
| 2 | 40 | 256.608 | 95.04 | 160.38 | 110 | 信用点×16000 · 造梦蘸钢×6 · 纷争先兆×3 |
| 3 | 50 | 313.632 | 116.16 | 196.02 | 110 | 信用点×40000 · 造梦蘸钢×9 · 纷争先兆×7 |
| 4 | 60 | 370.656 | 137.28 | 231.66 | 110 | 信用点×80000 · 梦现管锥×6 · 纷争先兆×20 |
| 5 | 70 | 427.68 | 158.4 | 267.3 | 110 | 信用点×160000 · 梦现管锥×9 · 纷争先兆×35 |
| 6 | 80 | 484.704 | 179.52 | 302.94 | 110 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1047.82 | 388.08 | 654.88 | 110 | — |

## 仓库技（全局辅助）

> 只要**拥有**该角色即生效（角色在仓库/未上场时同样有效），详见下方生效范围。

### 999安全卫士 / McAwolfee 999

- 标签: 辅助（`Support`） · 技能ID: `150604` · 地图Buff: `150602`
- 生效范围: 获得该角色后，或该角色在队伍中时

> 获取「银狼LV.999」后或当前队伍存在「银狼LV.999」时获得效果：战斗中，若敌方目标对我方施加了<u>控制类负面状态</u>，则使我方全体获得【防火墙】，持续1回合。【防火墙】状态下，我方目标免疫敌方目标施加的<u>控制类负面状态</u>。该效果每个波次最多触发1次。
>
> *After obtaining "Silver Wolf LV.999" or when "Silver Wolf LV.999" is present in the current team, gains the following effect: During combat, if an enemy target inflicts a <u>Crowd Control debuff</u> on an ally, all allies gain "Firewall" for 1 turn. While in the "Firewall" state, ally targets are immune to <u>Crowd Control debuffs</u> inflicted by enemy targets. This effect can trigger at most 1 time per wave.*

- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。
- 关联官方解释: `10000011`（控制类负面状态）
- 不生效场景: 游戏模式 `14, 15`；关卡类型 `17, 19, 37`；队伍关卡类型 `17, 19, 37`；队伍限制 `15`（枚举 ID，数据源无名称表）

## 技能
### 普攻：拳头硬了！ / One Punch!

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对指定敌方单体造成等同于「银狼LV.999」<strong>100%</strong>攻击力的虚数属性伤害。
>
> *Deals Imaginary DMG equal to <strong>100%</strong> of Silver Wolf LV.999's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill01_Phase02（单目标 1 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（主目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 战技：Shoot属性大爆发 / Trigger Happy

- 攻击类型: 战技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 获得<strong>5</strong>个<u>笑点</u>，对敌方全体造成等同于「银狼LV.999」<strong>160%</strong>攻击力的虚数属性伤害。
>
> *Gains <strong>5</strong> <u>Punchline</u> point(s) and deals Imaginary DMG equal to <strong>160%</strong> of Silver Wolf LV.999's ATK to all enemies.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.8, 5] |
| 2 | [0.88, 5] |
| 3 | [0.96, 5] |
| 4 | [1.04, 5] |
| 5 | [1.12, 5] |
| 6 | [1.2, 5] |
| 7 | [1.3, 5] |
| 8 | [1.4, 5] |
| 9 | [1.5, 5] |
| 10 | [1.6, 5] |
| 11 | [1.68, 5] |
| 12 | [1.76, 5] |
| 13 | [1.84, 5] |
| 14 | [1.92, 5] |
| 15 | [2, 5] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 终结技：无敌玩家，启动！ / God Mode: ON!

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 释放所需能量: 60

> 进入【无敌玩家】状态并且<u>行动提前</u>100%。<br>【无敌玩家】状态下展开结界。「银狼LV.999」持有【<u>好活当赏</u>】时，结界内我方目标每消耗1个战技点，有概率触发1次「银狼LV.999」的【<u>头号补给盲盒</u>】：造成<strong>90%</strong>的虚数属性<u>欢愉伤害</u>，由敌方全体均分，并随机触发1种效果：<br>【超超超大剑】：对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值<strong>20%</strong>的<u>真实伤害</u>；<br>【爆爆爆炸蛋】：恢复<strong>2</strong>个战技点；<br>【怪怪怪味豆】：获得<strong>3</strong>个<u>笑点</u>。<br>触发该效果的初始<u>固定概率</u>为100%，成功触发后下一次触发的<u>固定概率</u>降低至当前概率的<strong>20%</strong>。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。
>
> *Enters the "Godmode Player" state, and <u>advances action</u> by 100%.<br>Deploys a Zone while in the "Godmode Player" state. While Silver Wolf LV.999 holds "<u>Certified Banger</u>," for every 1 Skill Point consumed by an ally target within the Zone, there is a chance to trigger 1 instance of Silver Wolf LV.999's "<u>Top Loot Box</u>": Deals <strong>90%</strong> Imaginary <u>Elation DMG</u> that is distributed evenly among all enemies, and randomly triggers 1 of the following effects:<br>"Big Flipping Sword": Additionally deals <u>True DMG</u> equal to <strong>20%</strong> of the total DMG dealt this time to the enemy target with the highest HP.<br>"Kaboom Eggsplosion": Recovers <strong>2</strong> Skill Point(s).<br>"Funky Munch Bean": Gains <strong>3</strong> <u>Punchline</u> point(s).<br>The initial <u>fixed chance</u> to trigger the effect is 100%. After a successfully trigger, the <u>fixed chance</u> for the next trigger is reduced to <strong>20%</strong> of the current chance. If the target is defeated before it triggers, it will instead trigger on a newly entering enemy target.*

- **行动提前**：使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **头号补给盲盒**：「银狼LV.999」持有【好活当赏】时，我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关：「狼尊时刻」】中主动触发，此方式触发不视为造成了1次攻击。<br>施放时造成大量虚数属性欢愉伤害，由敌方全体均分，并随机触发以下3种效果中的一种：<br>【超超超大剑】：对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害；<br>【爆爆爆炸蛋】：恢复战技点（战技点较少时，触发概率提高。战技点较多时，触发概率降低）；<br>【怪怪怪味豆】：获得笑点（【隐藏分】较少时，触发概率提高，【隐藏分】较多时，触发概率降低）。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **真实伤害**：不受任何效果所影响的无属性伤害，本次伤害不视为造成了1次攻击。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **固定概率**：不会被任何因素影响的固定概率。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [60, 0, 0.45, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 2 | [60, 0, 0.495, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 3 | [60, 0, 0.54, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 4 | [60, 0, 0.585, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 5 | [60, 0, 0.63, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 6 | [60, 0, 0.675, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 7 | [60, 0, 0.73125, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 8 | [60, 0, 0.7875, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 9 | [60, 0, 0.84375, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 10 | [60, 0, 0.9, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 11 | [60, 0, 0.945, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 12 | [60, 0, 0.99, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 13 | [60, 0, 1.035, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 14 | [60, 0, 1.08, 0.2, 0.2, 3, 2] |
| 15 | [60, 0, 1.125, 0.2, 0.2, 3, 2] |

</details>

### 天赋：有我在，把把都是顺风局 / I Carry, We Win

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 【隐藏分】达到<strong>60</strong>点后可激活终结技，达到上限后还可溢出<strong>240</strong>点。<br>获得<u>笑点</u>时，「银狼LV.999」获得等量【隐藏分】。每点【隐藏分】使暴击率提高<strong>0.4%</strong>。暴击率达到100%后，其余每点【隐藏分】改为使暴击伤害提高<strong>0.8%</strong>。<br>【无敌玩家】状态下，「银狼LV.999」免疫<u>控制类负面状态</u>，无法施放终结技，拥有强化普攻和强化欢愉技，完整施放<strong>3</strong>次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。退出【无敌玩家】状态时【隐藏分】会被清空。<br>持有【<u>好活当赏</u>】时，施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成<strong>40%</strong>的虚数属性<u>欢愉伤害</u>，强化普攻的技能伤害改为相同倍率的<u>欢愉伤害</u>。
>
> *After "Hidden MMR" reaches <strong>60</strong>, can activate Ultimate. And after reaching its maximum limit, it can overflow by an additional <strong>240</strong> point(s).<br>When gaining <u>Punchline</u>, Silver Wolf LV.999 gains an equal amount of "Hidden MMR." Each point of "Hidden MMR" increases CRIT Rate by <strong>0.4%</strong>. Once CRIT Rate reaches 100%, each additional point of "Hidden MMR" instead increases CRIT DMG by <strong>0.8%</strong>.<br>While in the "Godmode Player" state, Silver Wolf LV.999 becomes immune to <u>Crowd Control debuffs</u>, cannot use Ultimate, and gains Enhanced Basic ATK and Enhanced Elation Skill. After fully using Enhanced Basic ATK <strong>3</strong> time(s), she exits the "Godmode Player" state. When exiting the "Godmode Player" state, clears "Hidden MMR".<br>While holding "<u>Certified Banger</u>," using Basic ATK or Skill deals <strong>40%</strong> Imaginary <u>Elation DMG</u> to the attacked enemy targets. And the Enhanced Basic ATK's ability DMG changes to <u>Elation DMG</u> at the same multiplier.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。
- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [60, 240, 0.2, 0.0019999999, 3, 0.0039999997] |
| 2 | [60, 240, 0.22, 0.0022, 3, 0.0044] |
| 3 | [60, 240, 0.24, 0.0024, 3, 0.0048] |
| 4 | [60, 240, 0.26, 0.0026000002, 3, 0.0051999995] |
| 5 | [60, 240, 0.28, 0.0028000004, 3, 0.0056] |
| 6 | [60, 240, 0.3, 0.0029999998, 3, 0.0059999996] |
| 7 | [60, 240, 0.325, 0.0032500003, 3, 0.0065] |
| 8 | [60, 240, 0.35, 0.0035, 3, 0.0069999993] |
| 9 | [60, 240, 0.375, 0.0037500006, 3, 0.0075] |
| 10 | [60, 240, 0.4, 0.0039999997, 3, 0.007999999] |
| 11 | [60, 240, 0.42, 0.0042, 3, 0.0084] |
| 12 | [60, 240, 0.44, 0.0044, 3, 0.0088] |
| 13 | [60, 240, 0.46, 0.0046, 3, 0.009199999] |
| 14 | [60, 240, 0.48, 0.0048, 3, 0.0095999995] |
| 15 | [60, 240, 0.5, 0.005, 3, 0.01] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：朋友，这才是T0级秘技 / This? Absolute Meta!

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `召唤` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 召唤【怪怪怪味豆】，再次使用则解除召唤。使用秘技不消耗秘技点，秘技点为0时解除召唤且无法使用秘技。<br>【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态，同时自动搜寻并攻击普通敌人，消耗1个秘技点立即将其消灭，不会进入战斗。<br>【怪怪怪味豆】在场时，进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【<u>头号补给盲盒</u>】，本次造成的<u>欢愉伤害</u>固定计入<strong>99</strong>点【<u>好活当赏</u>】。
>
> *Summons "Funky Munch Bean." Use again to dismiss. Using Technique does not consume Technique Points. When Technique Points reach 0, the summon is dismissed and Technique cannot be used.<br>"Funky Munch Bean" causes Normal Enemies within a certain range to enter a Terrified state. It will also automatically search for and attack Normal Enemies, consuming 1 Technique Point to instantly defeat them without entering combat.<br>While "Funky Munch Bean" is present, after entering combat, 1 instance of "<u>Top Loot Box</u>" from "Funky Munch Bean" is triggered at the start of each wave. A fixed amount of <strong>99</strong> "<u>Certified Banger</u>" is taken into account for the <u>Elation DMG</u> dealt in this instance.*

- **头号补给盲盒**：「银狼LV.999」持有【好活当赏】时，我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关：「狼尊时刻」】中主动触发，此方式触发不视为造成了1次攻击。<br>施放时造成大量虚数属性欢愉伤害，由敌方全体均分，并随机触发以下3种效果中的一种：<br>【超超超大剑】：对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害；<br>【爆爆爆炸蛋】：恢复战技点（战技点较少时，触发概率提高。战技点较多时，触发概率降低）；<br>【怪怪怪味豆】：获得笑点（【隐藏分】较少时，触发概率提高，【隐藏分】较多时，触发概率降低）。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [99] |

</details>

### 强化普攻：奖励关：「狼尊时刻」 / Bonus Stage: αWolf Instant

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `弹射` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 30, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 造成总计等同于「银狼LV.999」<strong>240%</strong>攻击力的虚数属性伤害，均分为<strong>100</strong>段伤害弹射至敌方随机单体。每弹射一定段数，暂停弹射并触发1次【<u>头号补给盲盒</u>】，总计可触发<strong>3</strong>次。<br>若对场上所有敌方造成了致命伤害则结束本次技能，当存在可攻击的敌方目标后获得1个<u>额外回合</u>并基于剩余弹射段数和【<u>头号补给盲盒</u>】次数再次施放。每回合首次触发该效果时，使自身所有<u>增益效果</u>延长1回合。<br>上述伤害全部结算后发动最后一击，造成等同于「银狼LV.999」<strong>100%</strong>攻击力的虚数属性伤害，由敌方全体均分。<br>强化普攻无法恢复战技点。每拥有<strong>60</strong>点【隐藏分】，强化普攻期间造成的伤害提高原伤害的<strong>15%</strong>，最多叠加<strong>2</strong>层。
>
> *Deals Imaginary DMG equal to a total of <strong>240%</strong> of Silver Wolf LV.999's ATK, split evenly into <strong>100</strong> hits that bounce onto random enemies. After every set number of bounces, the bouncing pauses and the <u>Top Loot Box</u> triggers 1 time. Can trigger up to <strong>3</strong> time(s) in total.<br>When dealing fatal damage to all enemies on the field, this ability ends. After attackable enemy targets appear, gains 1 <u>extra turn</u> and uses this ability again based on the remaining number of bounces and <u>Top Loot Box</u> triggers. The first time this effect triggers in each turn, extends the duration of all <u>buffs</u> on this unit by 1 turn.<br>After all of the above DMG is dealt, launches a Final Hit that deals Imaginary DMG equal to <strong>100%</strong> of Silver Wolf LV.999's ATK, split evenly among all enemies.<br>Enhanced Basic ATK cannot recover Skill Points. For every <strong>60</strong> points of "Hidden MMR" held, increases DMG dealt during Enhanced Basic ATK by <strong>15%</strong> of the original DMG, stacking up to <strong>2</strong> time(s).*

- **头号补给盲盒**：「银狼LV.999」持有【好活当赏】时，我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关：「狼尊时刻」】中主动触发，此方式触发不视为造成了1次攻击。<br>施放时造成大量虚数属性欢愉伤害，由敌方全体均分，并随机触发以下3种效果中的一种：<br>【超超超大剑】：对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害；<br>【爆爆爆炸蛋】：恢复战技点（战技点较少时，触发概率提高。战技点较多时，触发概率降低）；<br>【怪怪怪味豆】：获得笑点（【隐藏分】较少时，触发概率提高，【隐藏分】较多时，触发概率降低）。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。
- **增益效果**：对战斗有增益效果的所有持续状态，若无特殊说明则可以被解除。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.2, 0, 100, 0.5, 3, 60, 2, 0.15] |
| 2 | [1.44, 0, 100, 0.6, 3, 60, 2, 0.15] |
| 3 | [1.68, 0, 100, 0.7, 3, 60, 2, 0.15] |
| 4 | [1.92, 0, 100, 0.8, 3, 60, 2, 0.15] |
| 5 | [2.16, 0, 100, 0.9, 3, 60, 2, 0.15] |
| 6 | [2.4, 0, 100, 1, 3, 60, 2, 0.15] |
| 7 | [2.64, 0, 100, 1.1, 3, 60, 2, 0.15] |
| 8 | [2.88, 0, 100, 1.2, 3, 60, 2, 0.15] |
| 9 | [3.12, 0, 100, 1.3, 3, 60, 2, 0.15] |
| 10 | [3.36, 0, 100, 1.4, 3, 60, 2, 0.15] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill11_Phase02（单目标 1 段 · 随机目标）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（随机目标） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 随机目标 | `—` | — | 1 | 1 | 动态循环(Dyn0) 弹射 条件:ByCompareDynamicValue/ConditionLoopExecuteTaskListWithInterval(while)/ByContainBehaviorFlag 无倍率字段 |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）
- 默认分支没有伤害段，段数已退化为「段数最多的分支」

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill11_Item1_Phase02（单目标 2 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 6

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `—` | — | 1 | 1 | 动态循环((Dyn0 - Fix0=1)) 条件:ByHaveEnemyAlive 无倍率字段 |
| 2 | 全体敌人 | `—` | — | 1 | 1 | 条件:ByHaveEnemyAlive 无倍率字段 |

- 另有 4 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill11_Item2_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 4

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `—` | — | 1 | 1 | 条件:ByHaveEnemyAlive 无倍率字段 |

- 另有 3 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill11_Item3_Phase02（单目标 2 段 · 随机目标）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（随机目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 3

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 随机目标 | `—` | — | 1 | 1 | 条件:ByAny 无倍率字段 |
| 2 | 随机目标 | `—` | — | 1 | 1 | 动态循环(Dyn0) 弹射 条件:ByCompareCharacterNumber/ByCompareDynamicValue/ByCompareDynamicValue/ConditionLoopExecuteTaskListWithInterval(while)/ByContainBehaviorFlag 无倍率字段 |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）
- 默认分支没有伤害段，段数已退化为「段数最多的分支」

</details>

<details><summary>分段：Avatar_SilverWolf999_00_Skill11_End_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 4

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | 条件:ByContainBehaviorFlag/ByHaveEnemyAlive |

- 另有 3 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 强化普攻：超超超大剑 / Big Flipping Sword

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `全体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
| 2 | [] |
| 3 | [] |
| 4 | [] |
| 5 | [] |
| 6 | [] |
| 7 | [] |
| 8 | [] |
| 9 | [] |
| 10 | [] |

</details>

### 强化普攻：爆爆爆炸蛋 / Kaboom Eggsplosion

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `全体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
| 2 | [] |
| 3 | [] |
| 4 | [] |
| 5 | [] |
| 6 | [] |
| 7 | [] |
| 8 | [] |
| 9 | [] |
| 10 | [] |

</details>

### 强化普攻：怪怪怪味豆 / Funky Munch Bean

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `全体攻击` · 元素: `虚数` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
| 2 | [] |
| 3 | [] |
| 4 | [] |
| 5 | [] |
| 6 | [] |
| 7 | [] |
| 8 | [] |
| 9 | [] |
| 10 | [] |

</details>

### 欢愉技：殿堂级操作回放 / Pro-Gamer Move

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 参演编号: 999（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 获得<strong>15</strong>点【隐藏分】。
>
> *Gains <strong>15</strong> "Hidden MMR" point(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [15] |
| 2 | [15] |
| 3 | [15] |
| 4 | [15] |
| 5 | [15] |
| 6 | [15] |
| 7 | [15] |
| 8 | [15] |
| 9 | [15] |
| 10 | [15] |
| 11 | [15] |
| 12 | [15] |
| 13 | [15] |
| 14 | [15] |
| 15 | [15] |

</details>

### 欢愉技·强化：崩坏级伤害演示 / Honkai-DMG Demo

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `弹射` · 元素: `虚数` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 参演编号: 999（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 造成<strong>6</strong>次伤害，每次对敌方随机单体造成<strong>90%</strong>的虚数属性<u>欢愉伤害</u>。将触发【<u>头号补给盲盒</u>】的<u>固定概率</u>重置为初始值。
>
> *Deals <strong>6</strong> instances of DMG, with each instance dealing <strong>90%</strong> Imaginary <u>Elation DMG</u> to one random enemy. Then, resets the <u>fixed chance</u> to trigger "<u>Top Loot Box</u>" to its initial value.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **头号补给盲盒**：「银狼LV.999」持有【好活当赏】时，我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关：「狼尊时刻」】中主动触发，此方式触发不视为造成了1次攻击。<br>施放时造成大量虚数属性欢愉伤害，由敌方全体均分，并随机触发以下3种效果中的一种：<br>【超超超大剑】：对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害；<br>【爆爆爆炸蛋】：恢复战技点（战技点较少时，触发概率提高。战技点较多时，触发概率降低）；<br>【怪怪怪味豆】：获得笑点（【隐藏分】较少时，触发概率提高，【隐藏分】较多时，触发概率降低）。
- **固定概率**：不会被任何因素影响的固定概率。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.45, 6] |
| 2 | [0.495, 6] |
| 3 | [0.54, 6] |
| 4 | [0.585, 6] |
| 5 | [0.63, 6] |
| 6 | [0.675, 6] |
| 7 | [0.73125, 6] |
| 8 | [0.7875, 6] |
| 9 | [0.84375, 6] |
| 10 | [0.9, 6] |
| 11 | [0.945, 6] |
| 12 | [0.99, 6] |
| 13 | [1.035, 6] |
| 14 | [1.08, 6] |
| 15 | [1.125, 6] |

</details>

- 其它官方命中统计: `Skill12`（强化普攻·追加）2 次、`Skill13`（强化普攻·追加）2 次、`Skill14`（强化普攻·追加）1 次

## 行迹
- 假结局速通攻略：速度大于等于<strong>160</strong>时，使自身欢愉度提高<strong>50%</strong>，之后每超过<strong>1</strong>点速度使自身欢愉度提高<strong>2%</strong>，最多计入<strong>100</strong>点超出的速度。　(`1506101`)
- 真结局解锁条件：若施放欢愉技计入的<u>笑点</u>大于等于<strong>20</strong>个，额外获得<strong>20</strong>点【隐藏分】（若大于等于<strong>40</strong>个，再额外获得<strong>20</strong>点）。　(`1506102`)
  - **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- 隐藏关卡全成就：进入【无敌玩家】状态后，获得<strong>20</strong>点【隐藏分】。　(`1506103`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1506201`)
- **速度(speed)** + 2　(`1506202`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1506203`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 4.00%　(`1506204`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1506205`)
- **速度(speed)** + 3　(`1506206`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1506207`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 6.00%　(`1506208`)
- **速度(speed)** + 4　(`1506209`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1506210`)

## 星魂
### 星魂 1：以太编辑：星魂+1 / Aether Editing: Eidolon +1

> 结界中的敌方目标受到的伤害提高<strong>20%</strong>。<br>退出【无敌玩家】状态时不会清空【隐藏分】，改为保留<strong>20%</strong>的【隐藏分】。

- 参数: [0.2, 0.2]

### 星魂 2：是机制，不是BUG / It's a Feature, Not a Bug

> 进入【无敌玩家】状态后，使自身所有<u>增益效果</u>延长1回合。本次【无敌玩家】状态下每使【隐藏分】提高<strong>120</strong>点（含初始【隐藏分】），「银狼LV.999」获得1个<u>额外回合</u>并恢复1次强化普攻的可施放次数。

- 参数: [120]

- **增益效果**：对战斗有增益效果的所有持续状态，若无特殊说明则可以被解除。
- **额外回合**：获得1个不消耗回合数的额外回合，在此回合中无法插入施放终结技。

### 星魂 3：只有15级？谁填的 / Max Lv. 15? Says who?

> 战技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150602': 2, '150601': 1, '150620': 1, '150608': 1, '150610': 1, '150612': 1, '150618': 1, '150621': 1}`

### 星魂 4：我来，我见，我..秒了 / I Came. I Saw. I One-Shot.

> 【崩坏级伤害演示】造成的<u>欢愉伤害</u>额外计入<strong>5</strong>倍的<u>笑点</u>。

- 参数: [5]
- 能力: `Avatar_SilverWolf999_00_Rank04`

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

### 星魂 5：平A即是大招 / Basic ATK Is the New Ultimate

> 终结技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'150603': 2, '150604': 2, '150620': 1, '150621': 1}`

### 星魂 6：我独自满级！ / Solo Maxxing!

> 强化普攻期间造成的<u>欢愉伤害</u><u>增笑</u><strong>50%</strong>。<br>敌方目标进入战斗时，会被植入【禁限弱点】：拥有全属性弱点并且全属性<u>基础抗性</u>降低至0（若<u>基础抗性</u>为0则改为对应属性抗性降低<strong>20%</strong>）。

- 参数: [0.2, 0.5]
- 能力: `Avatar_SilverWolf999_00_Rank06`

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **增笑**：影响欢愉伤害的特殊效果，可额外提高造成的欢愉伤害。
- **基础抗性**：目标入场时固有的伤害属性抗性，通常情况下无法被修改。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★欢迎来到银河城 / 4★今日好手气
- 推荐遗器（4 件套）: 闪耀功勋的魔法少女 / 恶海逐波的船长 / 盗匪荒漠的废土客
- 推荐饰品（2 件套）: 零号关卡朋克洛德 / 无主荒星茨冈尼亚 / 天国@直播间
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 生命值 · 连结绳 防御力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 速度；位面球 生命值/防御力；连结绳 防御力/生命值
- 副词条优先级: 速度 > 暴击率 > 暴击伤害

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 纷争先兆 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 灭流绝溢的缄默 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 童真蜡笔 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 造梦蘸钢 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 梦现管锥 | ★★★★ |

## 常见问题

- **银狼LV.999的基础面板是多少？** Lv1：攻击 52.8、生命 142.56、防御 89.1、速度 110、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **银狼LV.999用什么遗器？** 4 件套推荐 闪耀功勋的魔法少女 / 恶海逐波的船长 / 盗匪荒漠的废土客；2 件套（位面饰品）推荐 零号关卡朋克洛德 / 无主荒星茨冈尼亚 / 天国@直播间。
- **银狼LV.999的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部速度、位面球生命值、连结绳防御力。
- **银狼LV.999的副词条优先级？** 速度 > 暴击率 > 暴击伤害。
- **银狼LV.999用什么光锥？** 内置推荐 5★欢迎来到银河城 / 4★今日好手气。
- **银狼LV.999需要哪些培养材料？** 晋阶材料 纷争先兆、晋阶首领材料 灭流绝溢的缄默；行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集；世界掉落 童真蜡笔 / 造梦蘸钢 / 梦现管锥。
- **银狼LV.999有仓库技吗？** 有：「999安全卫士」（标签 辅助），获得该角色后即生效（未上场同样有效），详见上文「仓库技」小节。
- **银狼LV.999是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
