# 砂金•戏浪 / Aventurine • Waveflair

- ID: 1513
- 版本: v4.5
- 星级: 5★
- 元素: `量子`
- 命途: 欢愉 (`elation`)
- 短名: aventurinewaveflair
- 最大能量: 130

> **摘要**：砂金•戏浪（Aventurine • Waveflair）是 5★ 量子属性、命途「欢愉」角色，v4.5 实装，最大能量 130。内置推荐遗器首推「闪耀功勋的魔法少女」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 158.4 | 82.5 | 107 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 158.4 | 66 | 82.5 | 107 | 信用点×4000 · 思绪末屑×5 |
| 1 | 30 | 221.76 | 92.4 | 115.5 | 107 | 信用点×8000 · 思绪末屑×10 |
| 2 | 40 | 285.12 | 118.8 | 148.5 | 107 | 信用点×16000 · 印象残晶×6 · 嗤笑丑面×3 |
| 3 | 50 | 348.48 | 145.2 | 181.5 | 107 | 信用点×40000 · 印象残晶×9 · 嗤笑丑面×7 |
| 4 | 60 | 411.84 | 171.6 | 214.5 | 107 | 信用点×80000 · 欲念碎镜×6 · 嗤笑丑面×20 |
| 5 | 70 | 475.2 | 198 | 247.5 | 107 | 信用点×160000 · 欲念碎镜×9 · 嗤笑丑面×35 |
| 6 | 80 | 538.56 | 224.4 | 280.5 | 107 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1164.24 | 485.1 | 606.38 | 107 | — |

## 技能
### 普攻：激流，正中红心 / Dead Center, the Torrent Hits

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 4

> 对指定敌方单体造成等同于砂金•戏浪<strong>100%</strong>攻击力的量子属性伤害。
>
> *Deals Quantum DMG equal to <strong>100%</strong> of Aventurine • Waveflair's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_AventurineW_00_Skill01_Phase02（单目标 4 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **4** 段（主目标） · 全部段实例数: 4 · 段数合计(含变体): 4
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | — |
| 4 | 主目标 | `P#1` | 0.25 | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：绝杀，热砂沸腾 / Kill Shot, the Sands Boil

- 攻击类型: 战技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对敌方全体造成等同于砂金•戏浪<strong>240%</strong>攻击力的量子属性伤害，获得<strong>4</strong>个<u>笑点</u>和<strong>4</strong>点【热意】。
>
> *Deals Quantum DMG equal to <strong>240%</strong> of Aventurine • Waveflair's ATK to all enemies. Gains <strong>4</strong> <u>Punchline</u> and <strong>4</strong> "Fervor."*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.2, 4, 4] |
| 2 | [1.32, 4, 4] |
| 3 | [1.44, 4, 4] |
| 4 | [1.56, 4, 4] |
| 5 | [1.68, 4, 4] |
| 6 | [1.8, 4, 4] |
| 7 | [1.95, 4, 4] |
| 8 | [2.1, 4, 4] |
| 9 | [2.25, 4, 4] |
| 10 | [2.4, 4, 4] |
| 11 | [2.52, 4, 4] |
| 12 | [2.64, 4, 4] |
| 13 | [2.76, 4, 4] |
| 14 | [2.88, 4, 4] |
| 15 | [3, 4, 4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_AventurineW_00_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 终结技：胜局，凌越飓浪之上 / Grand Slam, Crest That High Tide

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 130

> 对敌方全体造成等同于砂金•戏浪<strong>400%</strong>攻击力的量子属性伤害，获得<strong>6</strong>个<u>笑点</u>和<strong>8</strong>点【热意】。并使自身速度提高<strong>30%</strong>，持续<strong>4</strong>回合。
>
> *Deals Quantum DMG equal to <strong>400%</strong> of Aventurine • Waveflair's ATK to all enemies. Gains <strong>6</strong> <u>Punchline</u> and <strong>8</strong> "Fervor." Increases this unit's SPD by <strong>30%</strong>, lasting for <strong>4</strong> turn(s).*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2.4, 8, 6, 0.12, 4] |
| 2 | [2.56, 8, 6, 0.138, 4] |
| 3 | [2.72, 8, 6, 0.156, 4] |
| 4 | [2.88, 8, 6, 0.174, 4] |
| 5 | [3.04, 8, 6, 0.192, 4] |
| 6 | [3.2, 8, 6, 0.21, 4] |
| 7 | [3.4, 8, 6, 0.2325, 4] |
| 8 | [3.6, 8, 6, 0.255, 4] |
| 9 | [3.8, 8, 6, 0.2775, 4] |
| 10 | [4, 8, 6, 0.3, 4] |
| 11 | [4.16, 8, 6, 0.318, 4] |
| 12 | [4.32, 8, 6, 0.336, 4] |
| 13 | [4.48, 8, 6, 0.354, 4] |
| 14 | [4.64, 8, 6, 0.372, 4] |
| 15 | [4.8, 8, 6, 0.39, 4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_AventurineW_00_Skill03_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 天赋：抛注，听深渊回响 / Ante Up, the Abyss Answers

- 攻击类型: 无 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 砂金•戏浪的【<u>好活当赏</u>】的持续时间增加1回合。队友施放攻击后，砂金•戏浪获得<strong>1</strong>点【热意】以及<strong>1</strong>个<u>笑点</u>，【热意】上限为<strong>30</strong>点。<br>【热意】达到<strong>10</strong>点时，砂金•戏浪会立即施放1次固定计入<strong>20</strong><u>笑点</u>的【举杯！敬炽烈一夏】，并在施放后使自身下一次在阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in！敬炽烈一夏】。<br>砂金•戏浪持有【<u>好活当赏</u>】时，战技额外对敌方全体造成<strong>40%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>，终结技额外对敌方全体造成<strong>72%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *The duration of Aventurine • Waveflair's "<u>Certified Banger</u>" increases by 1 turn. After a teammate uses an attack, Aventurine • Waveflair gains <strong>1</strong> "Fervor" and <strong>1</strong> <u>Punchline</u>. "Fervor" is capped at <strong>30</strong> points.<br>When "Fervor" reaches <strong>10</strong>, Aventurine • Waveflair uses 1 instance of "Cheers! To Summer's Blaze" that takes into account a fixed amount of <strong>20</strong> <u>Punchline</u>. After this use, the next Elation Skill used by this unit in the Aha Instant gets enhanced into "All In! To Summer's Blaze."<br>While Aventurine • Waveflair holds "<u>Certified Banger</u>," Skill additionally deals <strong>40%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to all enemies, and Ultimate additionally deals <strong>72%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to all enemies.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 0.2, 0.36, 30, 20, 1, 1] |
| 2 | [10, 0.22, 0.396, 30, 20, 1, 1] |
| 3 | [10, 0.24, 0.432, 30, 20, 1, 1] |
| 4 | [10, 0.26, 0.468, 30, 20, 1, 1] |
| 5 | [10, 0.28, 0.504, 30, 20, 1, 1] |
| 6 | [10, 0.3, 0.54, 30, 20, 1, 1] |
| 7 | [10, 0.325, 0.585, 30, 20, 1, 1] |
| 8 | [10, 0.35, 0.63, 30, 20, 1, 1] |
| 9 | [10, 0.375, 0.675, 30, 20, 1, 1] |
| 10 | [10, 0.4, 0.72, 30, 20, 1, 1] |
| 11 | [10, 0.42, 0.756, 30, 20, 1, 1] |
| 12 | [10, 0.44, 0.792, 30, 20, 1, 1] |
| 13 | [10, 0.46, 0.828, 30, 20, 1, 1] |
| 14 | [10, 0.48, 0.864, 30, 20, 1, 1] |
| 15 | [10, 0.5, 0.9, 30, 20, 1, 1] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：于静水掀起风浪 / Make Waves in Still Waters

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `地图攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0

> 快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人，在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。主动攻击敌人进入战斗后，对敌方全体造成等同于砂金•戏浪<strong>100%</strong>攻击力的量子属性伤害，并使自身获得<strong>2</strong>点【热意】和<strong>20</strong>点【<u>好活当赏</u>】。未击中敌人时不消耗秘技点。
>
> *Moves forward rapidly for a set distance, attacking all enemies in contact and blocking all incoming attacks. After entering combat via actively attacking enemies, deals Quantum DMG to all enemies equal to <strong>100%</strong> of Aventurine • Waveflair's ATK, and gains <strong>2</strong> "Fervor" and <strong>20</strong> "<u>Certified Banger</u>." Technique Points are not consumed if no enemies are hit.*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 2, 20] |

</details>

### 欢愉技：举杯！敬炽烈一夏 / Cheers! To Summer's Blaze

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 10, 全体 30, 扩散 0
- 参演编号: 156（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 对敌方全体造成<strong>60%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>，并额外造成<strong>10</strong>次伤害，每次伤害对随机敌方单体造成<strong>18.00%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *Deals <strong>60%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to all enemies, and additionally deals <strong>10</strong> instance(s) of DMG, with each instance dealing <strong>18.00%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to one random enemy.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 10, 0.09] |
| 2 | [0.33, 10, 0.099] |
| 3 | [0.36, 10, 0.108] |
| 4 | [0.39, 10, 0.117] |
| 5 | [0.42, 10, 0.126] |
| 6 | [0.45, 10, 0.135] |
| 7 | [0.4875, 10, 0.14625] |
| 8 | [0.525, 10, 0.1575] |
| 9 | [0.5625, 10, 0.16875] |
| 10 | [0.6, 10, 0.18] |
| 11 | [0.63, 10, 0.189] |
| 12 | [0.66, 10, 0.198] |
| 13 | [0.69, 10, 0.207] |
| 14 | [0.72, 10, 0.216] |
| 15 | [0.75, 10, 0.225] |

</details>

### 欢愉技·强化：All in！敬炽烈一夏 / All In! To Summer's Blaze

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `量子` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 15, 全体 60, 扩散 0
- 参演编号: 156（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 对敌方全体造成<strong>60%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>，并额外造成<strong>10</strong>次伤害，每次伤害对随机敌方单体造成<strong>18.00%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>。施放时会消耗所有【热意】，每消耗1点【热意】都会额外对随机敌方单体造成1次<strong>21.00%</strong>量子属性<u>欢愉伤害</u>。
>
> *Deals <strong>60%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to all enemies, and additionally deals <strong>10</strong> instances of DMG, with each instance dealing <strong>18.00%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to one random enemy. Consumes all "Fervor" upon use. For every 1 point of "Fervor" consumed, additionally deals 1 instance of <strong>21.00%</strong> Quantum <u>Elation DMG</u> to one random enemy.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 0.105, 10, 0.09] |
| 2 | [0.33, 0.1155, 10, 0.099] |
| 3 | [0.36, 0.126, 10, 0.108] |
| 4 | [0.39, 0.1365, 10, 0.117] |
| 5 | [0.42, 0.147, 10, 0.126] |
| 6 | [0.45, 0.1575, 10, 0.135] |
| 7 | [0.4875, 0.170625, 10, 0.14625] |
| 8 | [0.525, 0.18375, 10, 0.1575] |
| 9 | [0.5625, 0.196875, 10, 0.16875] |
| 10 | [0.6, 0.21, 10, 0.18] |
| 11 | [0.63, 0.2205, 10, 0.189] |
| 12 | [0.66, 0.231, 10, 0.198] |
| 13 | [0.69, 0.2415, 10, 0.207] |
| 14 | [0.72, 0.252, 10, 0.216] |
| 15 | [0.75, 0.2625, 10, 0.225] |

</details>

- 其它官方命中统计: `Skill41`（Skill41）5 次

## 行迹
- 极乐派对：速度大于等于<strong>140</strong>时，使自身欢愉度提高<strong>30%</strong>，之后每超过<strong>1</strong>点速度使自身欢愉度额外提高<strong>1%</strong>，最多计入<strong>200</strong>点超出的速度。　(`1513101`)
- 纵享惊涛：战斗开始时若队伍中存在砂金•戏浪以外的其他「欢愉」命途角色，砂金•戏浪在场时，我方全体欢愉度提高<strong>20%</strong>，砂金•戏浪额外提高<strong>80%</strong>。<br>战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色，砂金•戏浪施放欢愉技造成伤害时，被视为发动了<u>追加攻击</u>。队友施放攻击后，砂金•戏浪获得<strong>2</strong>点【<u>好活当赏</u>】和<strong>1</strong>个<u>笑点</u>，并使<u>阿哈</u>速度提高<strong>25</strong>，速度提高效果持续到阿哈时刻结束。　(`1513102`)
  - **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。
  - **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
  - **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
  - **阿哈**：行动时，发动阿哈时刻，并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位，则阿哈施放【要有笑声】。<br>阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。<br>阿哈时刻结束时，使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态，持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
- 旧梦淘金：暴击伤害提高<strong>48%</strong>。队友施放普攻、战技、<u>追加攻击</u>或终结技后，使我方全体暴击伤害提高<strong>48%</strong>，持续<strong>3</strong>回合，并使砂金•戏浪额外获得<strong>2</strong>点【热意】，该效果最多触发<strong>6</strong>次，砂金•戏浪施放战技时重置可触发次数。　(`1513103`)
  - **追加攻击**：满足条件时自动触发的效果，对目标施放1次额外的攻击。
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1513201`)
- **速度(speed)** + 2　(`1513202`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`1513203`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 4.00%　(`1513204`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1513205`)
- **速度(speed)** + 3　(`1513206`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`1513207`)
- **欢愉度(elation_damage_boost)** + 6.00%　(`1513208`)
- **速度(speed)** + 4　(`1513209`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`1513210`)

## 星魂
### 星魂 1：抵作筹码的假日 / A Holiday on the Line

> 全属性<u>抗性穿透</u>提高<strong>24%</strong>。<br>天赋获得强化：【热意】达到10点/20点/30点时，都会立即施放【举杯！敬炽烈一夏】。

- 参数: [0.24]

- **抗性穿透**：当造成伤害时，无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

### 星魂 2：闲情如海潮涨落 / Idle as the Turning Tide

> 【热意】上限提高至<strong>50</strong>点，达到40点/50点时，也会触发天赋施放【举杯！敬炽烈一夏】。施放欢愉技后额外获得<strong>4</strong>点【热意】。

- 参数: [50, 4]

### 星魂 3：冰镇的午后邀约 / A Rendezvous Served Chilled

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'151302': 2, '151304': 2, '151320': 1, '151321': 1}`

### 星魂 4：无需同阳光交易 / Sunlight Runs No Tab

> 砂金•戏浪施放战技时，使我方全体造成的伤害无视敌方目标<strong>18%</strong>的防御力，持续<strong>3</strong>回合。

- 参数: [0.18, 3]

### 星魂 5：掷身于满贯风暴 / Into the Eye of the Jackpot

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'151303': 2, '151301': 1, '151320': 1, '151321': 1}`

### 星魂 6：将往日兑作一场狂飙 / The Past in Fast Lane

> 砂金•戏浪造成的<u>欢愉伤害</u><u>增笑</u><strong>25%</strong>。砂金•戏浪施放<strong>2</strong>次欢愉技后，其后续施放的所有欢愉技均为【All in！敬炽烈一夏】，且在阿哈时刻外施放欢愉技【All in！敬炽烈一夏】造成额外伤害时不再消耗【热意】。

- 参数: [2, 0.25]

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
- **增笑**：影响欢愉伤害的特殊效果，可额外提高造成的欢愉伤害。

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★向浪花掷下盛夏 / 4★今日好手气 / 4★放个短假
- 推荐遗器（4 件套）: 闪耀功勋的魔法少女 / 繁星璀璨的天才
- 推荐饰品（2 件套）: 零号关卡朋克洛德 / 奇想蕉乐园 / 无主荒星茨冈尼亚
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 量子属性伤害提高 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害；脚部 速度；位面球 量子属性伤害提高/生命值；连结绳 能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 速度

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 嗤笑丑面 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 伪觉者的期许 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 思绪末屑 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 印象残晶 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 欲念碎镜 | ★★★★ |

## 常见问题

- **砂金•戏浪的基础面板是多少？** Lv1：攻击 66、生命 158.4、防御 82.5、速度 107、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **砂金•戏浪用什么遗器？** 4 件套推荐 闪耀功勋的魔法少女 / 繁星璀璨的天才；2 件套（位面饰品）推荐 零号关卡朋克洛德 / 奇想蕉乐园 / 无主荒星茨冈尼亚。
- **砂金•戏浪的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击率、脚部速度、位面球量子属性伤害提高、连结绳能量恢复效率。
- **砂金•戏浪的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 速度。
- **砂金•戏浪用什么光锥？** 内置推荐 5★向浪花掷下盛夏 / 4★今日好手气 / 4★放个短假。
- **砂金•戏浪需要哪些培养材料？** 晋阶材料 嗤笑丑面、晋阶首领材料 伪觉者的期许；行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集；世界掉落 思绪末屑 / 印象残晶 / 欲念碎镜。
- **砂金•戏浪有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **砂金•戏浪是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
