# 开拓者 / Trailblazer

- ID: 8009
- 版本: v4.2
- 星级: 5★
- 元素: `雷`
- 命途: 欢愉 (`elation`)
- 短名: playerboy5
- 最大能量: 160

> **摘要**：开拓者（Trailblazer）是 5★ 雷属性、命途「欢愉」角色，v4.2 实装，最大能量 160。内置推荐遗器首推「应天涉远的卜者」。
>
> 本页数据（技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料）由游戏解包数据 tbgd 生成；小节内 `ID` 为游戏内配置 ID，便于与原始数据对照。

## 基础面板

| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.36 | 147.84 | 85.8 | 106 | 100 | 0.05 | 0.5 |

## 面板成长

> 数据源 `AvatarPromotionConfig`。表中生命/攻击/防御为该**晋阶的基础值**（配置原值，不含光锥与遗器）；最后一行按模拟器倍率公式 `1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4` 推算满级面板。

| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 147.84 | 63.36 | 85.8 | 106 | 信用点×3200 · 掠夺的本能×4 |
| 1 | 30 | 206.976 | 88.704 | 120.12 | 106 | 信用点×6400 · 掠夺的本能×8 |
| 2 | 40 | 266.112 | 114.048 | 154.44 | 106 | 信用点×12800 · 篡改的野心×5 · 深邃的星外质×4 |
| 3 | 50 | 325.248 | 139.392 | 188.76 | 106 | 信用点×32000 · 篡改的野心×8 · 深邃的星外质×6 |
| 4 | 60 | 384.384 | 164.736 | 223.08 | 106 | 信用点×64000 · 践踏的意志×5 · 深邃的星外质×8 |
| 5 | 70 | 443.52 | 190.08 | 257.4 | 106 | 信用点×128000 · 践踏的意志×7 · 深邃的星外质×10 |
| 6 | 80 | 502.656 | 215.424 | 291.72 | 106 | — |
| **满级 Lv80（已晋阶）** | 80 | 1086.62 | 465.7 | 630.63 | 106 | — |

## 技能
### 普攻：此即应援 / Make Some Noise

- 攻击类型: 普攻 · 效果: `单体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 10
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对指定敌方单体造成等同于开拓者<strong>100%</strong>攻击力的雷属性伤害。
>
> *Deals Lightning DMG equal to <strong>100%</strong> of Trailblazer's ATK to one designated enemy.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_PlayerBoy_40_Skill01_Phase02（单目标 2 段 · 主目标）</summary>

- 单目标段数: **2** 段（主目标） · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | `P#1` | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | `P#1` | 0.5 | 1 | 1 | — |

</details>

### 战技：风暴甚是喧嚣 / Let the Storm Rage On

- 攻击类型: 战技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2

> 对敌方全体造成等同于开拓者<strong>60%</strong>攻击力的雷属性伤害，获得<strong>20</strong>点【<u>好活当赏</u>】。
>
> *Deals Lightning DMG equal to <strong>60%</strong> of the Trailblazer's ATK to all enemies and gains <strong>20</strong> point(s) of "<u>Certified Banger</u>."*

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 20] |
| 2 | [0.33, 20] |
| 3 | [0.36, 20] |
| 4 | [0.39, 20] |
| 5 | [0.42, 20] |
| 6 | [0.45, 20] |
| 7 | [0.4875, 20] |
| 8 | [0.525, 20] |
| 9 | [0.5625, 20] |
| 10 | [0.6, 20] |
| 11 | [0.63, 20] |
| 12 | [0.66, 20] |
| 13 | [0.69, 20] |
| 14 | [0.72, 20] |
| 15 | [0.75, 20] |

</details>

<details><summary>分段：Avatar_PlayerBoy_40_Skill02_Phase02（单目标 1 段 · 全体敌人）</summary>

- 单目标段数: **1** 段（全体敌人） · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2

| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | `P#1` | — | 1 | 1 | — |

- 另有 1 段属于互斥分支的变体（默认形态不计入上面的段数）

</details>

### 终结技：放心飞，开拓永相随！ / May the Trailblaze Fly You Starward

- 攻击类型: 终结技 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 释放所需能量: 160

> 获得<strong>5</strong>个<u>笑点</u>，使指定我方单体暴击伤害提高<strong>50%</strong>，持续<strong>3</strong>回合，并解除该目标的<u>控制类负面状态</u>。<br>若目标拥有欢愉技，目标额外获得<strong>10</strong>点【<u>好活当赏</u>】，并使其立即施放1次固定计入<strong>20</strong><u>笑点</u>的欢愉技，若欢愉技施放前敌方目标被消灭则对新入场的敌方目标发动欢愉技。<br>若目标不拥有欢愉技，使其<u>行动提前</u><strong>50%</strong>。
>
> *Gains <strong>5</strong> <u>Punchline</u> point(s). Increases the CRIT DMG of one designated ally by <strong>50%</strong> for <strong>3</strong> turn(s), and dispels <u>Crowd Control debuffs</u> on them.<br>If the target has Elation Skill, they additionally gain <strong>10</strong> point(s) of "<u>Certified Banger</u>" and immediately use their Elation Skill 1 time, taking into account a fixed amount of <strong>20</strong> <u>Punchline</u> point(s). If the enemy target is defeated before the Elation Skill is unleashed, then the Elation Skill is instead launched on a newly entering enemy target.<br>If the target does not have Elation Skill, their <u>action advances</u> by <strong>50%</strong>.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **控制类负面状态**：冻结，纠缠，禁锢，支配，怒噪，强烈震荡，异梦，缠禁，恐惧，行动锁定，幸福傀儡，怨火灼身。
- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **行动提前**：使目标在下次行动前的等待间隔缩短。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 2 | [0.32, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 3 | [0.34, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 4 | [0.36, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 5 | [0.38, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 6 | [0.4, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 7 | [0.425, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 8 | [0.45, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 9 | [0.475, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 10 | [0.5, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 11 | [0.52, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 12 | [0.54, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 13 | [0.56, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 14 | [0.58, 3, 0.5, 10, 20, 5] |
| 15 | [0.6, 3, 0.5, 10, 20, 5] |

</details>

### 天赋：英雄一笑，生死难料 / That Smile Hits Different

- 攻击类型: 无 · 效果: `辅助` · 元素: `无` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1

> 施放攻击后，固定恢复<strong>10</strong>点能量并获得<strong>3</strong>个<u>笑点</u>。<br>开拓者持有【<u>好活当赏</u>】时，战技对敌方全体额外造成<strong>30%</strong>的雷属性<u>欢愉伤害</u>，此伤害使用我方最高的【<u>好活当赏</u>】数值计算。
>
> *After using an attack, regenerates a fixed amount of <strong>10</strong> Energy and gains <strong>3</strong> <u>Punchline</u> point(s).<br>When the Trailblazer holds "<u>Certified Banger</u>," their Skill additionally deals <strong>30%</strong> Lightning <u>Elation DMG</u> to all enemies. This DMG is calculated using the highest "<u>Certified Banger</u>" value among all allies.*

- **笑点**：笑点为全队共享。造成欢愉伤害时，计入的笑点越多，欢愉伤害越高。
- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 3, 0.15] |
| 2 | [10, 3, 0.165] |
| 3 | [10, 3, 0.18] |
| 4 | [10, 3, 0.195] |
| 5 | [10, 3, 0.21] |
| 6 | [10, 3, 0.225] |
| 7 | [10, 3, 0.24375] |
| 8 | [10, 3, 0.2625] |
| 9 | [10, 3, 0.28125] |
| 10 | [10, 3, 0.3] |
| 11 | [10, 3, 0.315] |
| 12 | [10, 3, 0.33] |
| 13 | [10, 3, 0.345] |
| 14 | [10, 3, 0.36] |
| 15 | [10, 3, 0.375] |

</details>

### 地图攻击：攻击 / Attack

- 攻击类型: 地图普攻 · 效果: `地图攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0

> 攻击敌人，进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
>
> *Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |

</details>

### 秘技：燃起来了！ / We Are So Back!

- 攻击类型: 秘技 · 效果: `强化` · 元素: `无` · 最高等级: 1
- 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0

> 使用秘技后随机获得以下1种效果：<br>小概率获得【开怀大笑】：欢愉度提高<strong>30%</strong>。<br>大概率获得【忍俊不禁】：欢愉度提高<strong>20%</strong>。<br>下一次战斗开始时，使我方全体提高对应数值的欢愉度，持续<strong>3</strong>回合。
>
> *After using Technique, randomly gains 1 of the following effects:<br>A low chance to gain "Hearty Laughter": Increases Elation by <strong>30%</strong>.<br>A high chance to gain "Irrepressible Laughter": Increases Elation by <strong>20%</strong>.<br>When the next battle begins, increases all allies' Elation stat by the corresponding amount for <strong>3</strong> turn(s).*

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 0.1, 0.2, 0.1, 3] |

</details>

### 欢愉技：我说欢愉，你耳朵聋吗？ / I Said "Elation," Did I Stutter?

- 攻击类型: 欢愉技 · 效果: `全体攻击` · 元素: `雷` · 最高等级: 15
- 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 参演编号: 120（越小，阿哈时刻中释放欢愉技越靠前）

> 造成<strong>8</strong>次伤害，每次对敌方随机单体造成<strong>20%</strong>的雷属性<u>欢愉伤害</u>。最后造成<strong>60%</strong>的雷属性<u>欢愉伤害</u>，由敌方全体均分。
>
> *Deals <strong>8</strong> instances of DMG, with each instance dealing <strong>20%</strong> Lightning <u>Elation DMG</u> to one random enemy. At last, deals <strong>60%</strong> Lightning <u>Elation DMG</u>, which is split evenly among all enemies.*

- **欢愉伤害**：计入的笑点越多，欢愉度、角色等级越高，则造成的欢愉伤害越高。<br>欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

<details><summary>参数（全部等级）</summary>

| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [8, 0.1, 0.3] |
| 2 | [8, 0.11, 0.33] |
| 3 | [8, 0.12, 0.36] |
| 4 | [8, 0.13, 0.39] |
| 5 | [8, 0.14, 0.42] |
| 6 | [8, 0.15, 0.45] |
| 7 | [8, 0.1625, 0.4875] |
| 8 | [8, 0.175, 0.525] |
| 9 | [8, 0.1875, 0.5625] |
| 10 | [8, 0.2, 0.6] |
| 11 | [8, 0.21, 0.63] |
| 12 | [8, 0.22, 0.66] |
| 13 | [8, 0.23, 0.69] |
| 14 | [8, 0.24, 0.72] |
| 15 | [8, 0.25, 0.75] |

</details>

## 行迹
- 快哉快哉：若开拓者的攻击力高于<strong>1000</strong>点，每超过<strong>200</strong>点攻击力可使自身欢愉度提高<strong>10.00%</strong>，最多提高<strong>60.00%</strong>。　(`8009101`)
- 跟你爆了：自身暴击率提高<strong>15%</strong>。施放终结技后，为我方恢复<strong>1</strong>个战技点。　(`8009102`)
- 阿哈咬它！：我方目标施放欢愉技后，开拓者下一次施放战技时额外获得<strong>2</strong>点【<u>好活当赏</u>】。　(`8009103`)
  - **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`8009201`)
- **暴击率(crit_chance)** + 2.70%　(`8009202`)
- **攻击力(attack_percent)** + 4.00%　(`8009203`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 5.30%　(`8009204`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`8009205`)
- **暴击率(crit_chance)** + 4.00%　(`8009206`)
- **攻击力(attack_percent)** + 6.00%　(`8009207`)
- **暴击伤害(crit_attack)** + 8.00%　(`8009208`)
- **暴击率(crit_chance)** + 5.30%　(`8009209`)
- **攻击力(attack_percent)** + 8.00%　(`8009210`)

## 星魂
### 星魂 1：相信光的时间 / Believe In the Light

> 施放战技后，下一次终结技使我方目标获得的【<u>好活当赏</u>】提高<strong>2</strong>点，该效果最多叠加<strong>3</strong>层。

- 参数: [2, 3]

- **好活当赏**：使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态，并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态，持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。<br>多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。<br>各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

### 星魂 2：名场面酝酿中…… / History in the Making...

> 终结技额外使指定我方单体的欢愉度提高<strong>12%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.12, 2]

### 星魂 3：来吧，镜头的焦点 / Into the Spotlight

> 战技等级+2，最多不超过15级；天赋等级+2，最多不超过15级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'800902': 2, '800904': 2, '800920': 1}`

### 星魂 4：拯救世界，无需理由 / Save the World. Just Because.

> 施放欢愉技时，使敌方目标受到的伤害提高<strong>10%</strong>，持续<strong>2</strong>回合。

- 参数: [0.1, 2]

### 星魂 5：爱与勇气，永不过时 / Love & Courage: Always in Style

> 终结技等级+2，最多不超过15级；普攻等级+1，最多不超过10级；欢愉技等级+1，最多不超过15级。
- 技能等级+`{'800903': 2, '800901': 1, '800920': 1}`

### 星魂 6：银河传奇，登场！ / The Cosmic Legend Cometh!

> 施放欢愉技时，使自身暴击伤害提高<strong>100%</strong>，持续<strong>3</strong>回合。

- 参数: [1, 3]

## 推荐配置

> 游戏内置推荐（`AvatarEquipRecommend` / `AvatarRelicRecommend`），非社区攻略；
> 光锥详见 [光锥预览](/hsr/WEAPONS.md)，套装效果详见 [遗器套装](/hsr/RELICS.md)。

- 推荐光锥: 5★当她决定看见 / 5★欢愉满溢祝福 / 4★未来，有我们一起
- 推荐遗器（4 件套）: 应天涉远的卜者 / 闪耀功勋的魔法少女 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品（2 件套）: 沉陆海域露莎卡 / 零号关卡朋克洛德 / 太空封印站
- 推荐主词条: 躯干 暴击伤害 · 脚部 速度 · 位面球 攻击力 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 暴击伤害/暴击率；脚部 速度/攻击力；位面球 攻击力；连结绳 能量恢复效率/攻击力
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 速度 > 攻击力

## 培养材料

> 游戏内置养成消耗（`AvatarUseMaterialData` + `ItemConfig`）。

| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 深邃的星外质 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 灭流绝溢的缄默 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 掠夺的本能 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 篡改的野心 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 践踏的意志 | ★★★★ |

## 常见问题

- **开拓者的基础面板是多少？** Lv1：攻击 63.36、生命 147.84、防御 85.8、速度 106、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5；各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- **开拓者用什么遗器？** 4 件套推荐 应天涉远的卜者 / 闪耀功勋的魔法少女 / 野穗伴行的快枪手；2 件套（位面饰品）推荐 沉陆海域露莎卡 / 零号关卡朋克洛德 / 太空封印站。
- **开拓者的遗器主词条怎么选？** 躯干暴击伤害、脚部速度、位面球攻击力、连结绳能量恢复效率。
- **开拓者的副词条优先级？** 暴击率 > 暴击伤害 > 速度 > 攻击力。
- **开拓者用什么光锥？** 内置推荐 5★当她决定看见 / 5★欢愉满溢祝福 / 4★未来，有我们一起。
- **开拓者需要哪些培养材料？** 晋阶材料 深邃的星外质、晋阶首领材料 灭流绝溢的缄默；行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集；世界掉落 掠夺的本能 / 篡改的野心 / 践踏的意志。
- **开拓者有仓库技吗？** 没有。该角色未列入 `AvatarGlobalBuffConfig` 全局辅助技能表。
- **开拓者是加强角色吗？** 不是。该角色未列入角色加强名单。
