Archer

摘要:Archer 是 5★ 量子属性、命途「巡猎」角色,联动登场,最大能量 220。内置推荐遗器首推「繁星璀璨的天才」。

本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内 ID 为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。

基础面板

攻击生命防御速度仇恨暴击率暴击伤害
84.48158.466105750.050.5

面板成长

数据源 AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式 1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4 推算满级面板。

晋阶等级上限生命攻击防御速度晋升消耗
020158.484.4866105信用点×4000 · 熄灭原核×5
130221.76118.27292.4105信用点×8000 · 熄灭原核×10
240285.12152.064118.8105信用点×16000 · 微光原核×6 · 暗帷月华×3
350348.48185.856145.2105信用点×40000 · 微光原核×9 · 暗帷月华×7
460411.84219.648171.6105信用点×80000 · 蠢动原核×6 · 暗帷月华×20
570475.2253.44198105信用点×160000 · 蠢动原核×9 · 暗帷月华×35
680538.56287.232224.4105—
满级 Lv80(已晋阶)801164.24620.93485.1105—

技能

普攻:干将•莫邪 / Kanshou and Bakuya

对指定敌方单体造成等同于Archer100%攻击力的量子属性伤害。

Deals Quantum DMG equal to 100% of Archer's ATK to one designated enemy.

参数(全部等级)
等级参数
1[0.5]
2[0.6]
3[0.7]
4[0.8]
5[0.9]
6[1]
7[1.1]
8[1.2]
9[1.3]
分段:Avatar_Archer_00_Skill01_Phase02(单目标 3 段 · 主目标)
#目标伤害公式分裂比单目标段数实例数备注
1主目标P#10.311—
2主目标P#10.3511—
3主目标P#10.3511—

战技:伪•螺旋剑 / Caladbolg II: Fake Spiral Sword

进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer360%攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高100%,该效果可以叠加2层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放5次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。每个波次中的所有敌方目标被消灭后会退出【回路连接】状态。

Enters the "Circuit Connection" state. Deals Quantum DMG equal to 360% of Archer's ATK to one designated enemy. After using Skill in the "Circuit Connection" state, the current turn does not end, and the DMG dealt by Archer's Skill increases by 100%. This effect can stack up to 2 time(s), lasting until he exits the "Circuit Connection" state. After actively using Skill 5 time(s) or when Skill Points are insufficient to use Skill again, exits the "Circuit Connection" state. After all enemy targets have been defeated in each wave, exits the "Circuit Connection" state.

参数(全部等级)
等级参数
1[1.8, 0.6, 2, 1, 5]
2[1.98, 0.64, 2, 1, 5]
3[2.16, 0.68, 2, 1, 5]
4[2.34, 0.72, 2, 1, 5]
5[2.52, 0.76, 2, 1, 5]
6[2.7, 0.8, 2, 1, 5]
7[2.925, 0.85, 2, 1, 5]
8[3.15, 0.9, 2, 1, 5]
9[3.375, 0.95, 2, 1, 5]
10[3.6, 1, 2, 1, 5]
11[3.78, 1.04, 2, 1, 5]
12[3.96, 1.08, 2, 1, 5]
13[4.14, 1.12, 2, 1, 5]
14[4.32, 1.16, 2, 1, 5]
15[4.5, 1.2, 2, 1, 5]
分段:Avatar_Archer_00_Skill02_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
#目标伤害公式分裂比单目标段数实例数备注
1主目标(P#1 * Dyn1)—11—

终结技:无限剑制 / Unlimited Blade Works

对指定敌方单体造成等同于Archer1000%攻击力的量子属性伤害,并获得2点充能,最多可拥有4点充能。

Deals Quantum DMG equal to 1000% of Archer's ATK to one designated enemy and gains 2 point(s) of Charge, up to a maximum of 4.

参数(全部等级)
等级参数
1[6, 2, 4]
2[6.4, 2, 4]
3[6.8, 2, 4]
4[7.2, 2, 4]
5[7.6, 2, 4]
6[8, 2, 4]
7[8.5, 2, 4]
8[9, 2, 4]
9[9.5, 2, 4]
10[10, 2, 4]
11[10.4, 2, 4]
12[10.8, 2, 4]
13[11.2, 2, 4]
14[11.6, 2, 4]
15[12, 2, 4]
分段:Avatar_Archer_00_Skill03_Phase02(单目标 15 段 · 主目标)
#目标伤害公式分裂比单目标段数实例数备注
1主目标P#10.0411—
2主目标P#10.0411—
3主目标P#10.0411—
4主目标P#10.0411—
5主目标P#10.0411—
6主目标P#10.0411—
7主目标P#10.0411—
8主目标P#10.0411—
9主目标P#10.0411—
10主目标P#10.0411—
11主目标P#10.0411—
12主目标P#10.0411—
13主目标P#10.0411—
14主目标P#10.0411—
15主目标P#10.4411—

天赋:心眼(真) / Mind's Eye (True)

当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer200%攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。

After Archer's teammates attack enemy targets, Archer consumes 1 Charge and immediately launches Follow-Up ATK on the primary target, dealing Quantum DMG equal to 200% of Archer's ATK and recovering 1 Skill Point. If the target is defeated before this Follow-Up ATK is launched, the Follow-Up ATK will be directed at one random enemy instead.

参数(全部等级)
等级参数
1[1]
2[1.1]
3[1.2]
4[1.3]
5[1.4]
6[1.5]
7[1.625]
8[1.75]
9[1.875]
10[2]
11[2.1]
12[2.2]
13[2.3]
14[2.4]
15[2.5]

地图攻击:攻击 / Attack

攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.

参数(全部等级)
等级参数
1[]

秘技:千里眼 / Clairvoyance

立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于Archer200%攻击力的量子属性伤害,并获得1点充能。

Immediately attacks enemies. After entering combat, deals Quantum DMG equal to 200% of Archer's ATK to all enemies and gains 1 point(s) of Charge.

参数(全部等级)
等级参数
1[2, 1]

强化战技:结束 / End

退出【回路连接】状态,并结束回合。

Exits "Circuit Connection" state and ends the turn.

参数(全部等级)
等级参数
1[]

行迹

星魂

星魂 1:未曾触及的理想 / The Unreached Dream

单个回合内施放3次战技后,为我方恢复2个战技点。

星魂 2:未能实现的幸福 / The Unfulfilled Happiness

施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低20%,并为其添加量子属性弱点,持续2回合。

星魂 3:难为凡庸的意气 / The Untamed Will

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

星魂 4:难称英雄的一生 / The Unsung Life

造成的终结技伤害提高150%。

星魂 5:无铭孤影的守望 / The Nameless Watch

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

星魂 6:无尽徘徊的巡礼 / The Endless Pilgrimage

回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高1层。造成的战技伤害无视20%的防御力。

推荐配置

游戏内置推荐(AvatarEquipRecommend / AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。

培养材料

游戏内置养成消耗(AvatarUseMaterialData + ItemConfig)。

用途材料稀有度
晋阶材料暗帷月华★★★★
晋阶首领材料守护者的悲愿★★★★
行迹材料·小陨铁弹丸★★
行迹材料·中命定死因★★★
行迹材料·大逆时一击★★★★
世界掉落·小熄灭原核★★
世界掉落·中微光原核★★★
世界掉落·大蠢动原核★★★★

常见问题