Archer
- ID: 1015
- 版本: 联动
- 星级: 5★
- 元素:
量子 - 命途: 巡猎 (
single) - 短名: archer
- 最大能量: 220
摘要:Archer 是 5★ 量子属性、命途「巡猎」角色,联动登场,最大能量 220。内置推荐遗器首推「繁星璀璨的天才」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.48 | 158.4 | 66 | 105 | 75 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 158.4 | 84.48 | 66 | 105 | 信用点×4000 · 熄灭原核×5 |
| 1 | 30 | 221.76 | 118.272 | 92.4 | 105 | 信用点×8000 · 熄灭原核×10 |
| 2 | 40 | 285.12 | 152.064 | 118.8 | 105 | 信用点×16000 · 微光原核×6 · 暗帷月华×3 |
| 3 | 50 | 348.48 | 185.856 | 145.2 | 105 | 信用点×40000 · 微光原核×9 · 暗帷月华×7 |
| 4 | 60 | 411.84 | 219.648 | 171.6 | 105 | 信用点×80000 · 蠢动原核×6 · 暗帷月华×20 |
| 5 | 70 | 475.2 | 253.44 | 198 | 105 | 信用点×160000 · 蠢动原核×9 · 暗帷月华×35 |
| 6 | 80 | 538.56 | 287.232 | 224.4 | 105 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 1164.24 | 620.93 | 485.1 | 105 | — |
技能
普攻:干将•莫邪 / Kanshou and Bakuya
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:量子· 最高等级: 9 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 3
对指定敌方单体造成等同于Archer100%攻击力的量子属性伤害。
Deals Quantum DMG equal to 100% of Archer's ATK to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
分段:Avatar_Archer_00_Skill01_Phase02(单目标 3 段 · 主目标)
- 单目标段数: 3 段(主目标) · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | 0.3 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | P#1 | 0.35 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | P#1 | 0.35 | 1 | 1 | — |
战技:伪•螺旋剑 / Caladbolg II: Fake Spiral Sword
- 攻击类型: 战技 · 效果:
单体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer360%攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高100%,该效果可以叠加2层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放5次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。每个波次中的所有敌方目标被消灭后会退出【回路连接】状态。
Enters the "Circuit Connection" state. Deals Quantum DMG equal to 360% of Archer's ATK to one designated enemy. After using Skill in the "Circuit Connection" state, the current turn does not end, and the DMG dealt by Archer's Skill increases by 100%. This effect can stack up to 2 time(s), lasting until he exits the "Circuit Connection" state. After actively using Skill 5 time(s) or when Skill Points are insufficient to use Skill again, exits the "Circuit Connection" state. After all enemy targets have been defeated in each wave, exits the "Circuit Connection" state.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.8, 0.6, 2, 1, 5] |
| 2 | [1.98, 0.64, 2, 1, 5] |
| 3 | [2.16, 0.68, 2, 1, 5] |
| 4 | [2.34, 0.72, 2, 1, 5] |
| 5 | [2.52, 0.76, 2, 1, 5] |
| 6 | [2.7, 0.8, 2, 1, 5] |
| 7 | [2.925, 0.85, 2, 1, 5] |
| 8 | [3.15, 0.9, 2, 1, 5] |
| 9 | [3.375, 0.95, 2, 1, 5] |
| 10 | [3.6, 1, 2, 1, 5] |
| 11 | [3.78, 1.04, 2, 1, 5] |
| 12 | [3.96, 1.08, 2, 1, 5] |
| 13 | [4.14, 1.12, 2, 1, 5] |
| 14 | [4.32, 1.16, 2, 1, 5] |
| 15 | [4.5, 1.2, 2, 1, 5] |
分段:Avatar_Archer_00_Skill02_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
- 单目标段数: 1 段(主目标) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | (P#1 * Dyn1) | — | 1 | 1 | — |
终结技:无限剑制 / Unlimited Blade Works
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
单体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 15
- 释放所需能量: 220
对指定敌方单体造成等同于Archer1000%攻击力的量子属性伤害,并获得2点充能,最多可拥有4点充能。
Deals Quantum DMG equal to 1000% of Archer's ATK to one designated enemy and gains 2 point(s) of Charge, up to a maximum of 4.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [6, 2, 4] |
| 2 | [6.4, 2, 4] |
| 3 | [6.8, 2, 4] |
| 4 | [7.2, 2, 4] |
| 5 | [7.6, 2, 4] |
| 6 | [8, 2, 4] |
| 7 | [8.5, 2, 4] |
| 8 | [9, 2, 4] |
| 9 | [9.5, 2, 4] |
| 10 | [10, 2, 4] |
| 11 | [10.4, 2, 4] |
| 12 | [10.8, 2, 4] |
| 13 | [11.2, 2, 4] |
| 14 | [11.6, 2, 4] |
| 15 | [12, 2, 4] |
分段:Avatar_Archer_00_Skill03_Phase02(单目标 15 段 · 主目标)
- 单目标段数: 15 段(主目标) · 全部段实例数: 15 · 段数合计(含变体): 15
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 4 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 5 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 6 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 7 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 8 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 9 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 10 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 11 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 12 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 13 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 14 | 主目标 | P#1 | 0.04 | 1 | 1 | — |
| 15 | 主目标 | P#1 | 0.44 | 1 | 1 | — |
天赋:心眼(真) / Mind's Eye (True)
- 攻击类型: 无 · 效果:
单体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer200%攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。
After Archer's teammates attack enemy targets, Archer consumes 1 Charge and immediately launches Follow-Up ATK on the primary target, dealing Quantum DMG equal to 200% of Archer's ATK and recovering 1 Skill Point. If the target is defeated before this Follow-Up ATK is launched, the Follow-Up ATK will be directed at one random enemy instead.
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1] |
| 2 | [1.1] |
| 3 | [1.2] |
| 4 | [1.3] |
| 5 | [1.4] |
| 6 | [1.5] |
| 7 | [1.625] |
| 8 | [1.75] |
| 9 | [1.875] |
| 10 | [2] |
| 11 | [2.1] |
| 12 | [2.2] |
| 13 | [2.3] |
| 14 | [2.4] |
| 15 | [2.5] |
地图攻击:攻击 / Attack
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:量子· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:千里眼 / Clairvoyance
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
地图攻击· 元素:量子· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于Archer200%攻击力的量子属性伤害,并获得1点充能。
Immediately attacks enemies. After entering combat, deals Quantum DMG equal to 200% of Archer's ATK to all enemies and gains 1 point(s) of Charge.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 1] |
强化战技:结束 / End
- 攻击类型: 战技 · 效果:
强化· 元素:无· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
退出【回路连接】状态,并结束回合。
Exits "Circuit Connection" state and ends the turn.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
行迹
- 投影魔术:Archer在场时,战技点上限额外增加2点。 (
1015101) - 正义伙伴:Archer进入战斗时获得1点充能。 (
1015102) - 守护者:我方获得战技点后,若战技点大于等于4点,Archer的暴击伤害提高120%,持续1回合。 (
1015103) - 量子属性伤害提高(quantum_damage_boost) + 3.20% (
1015201) - 攻击力(attack_percent) + 4.00% (
1015202) - 量子属性伤害提高(quantum_damage_boost) + 3.20% (
1015203) - 暴击率(crit_chance) + 2.70% (
1015204) - 量子属性伤害提高(quantum_damage_boost) + 4.80% (
1015205) - 攻击力(attack_percent) + 6.00% (
1015206) - 量子属性伤害提高(quantum_damage_boost) + 4.80% (
1015207) - 暴击率(crit_chance) + 4.00% (
1015208) - 攻击力(attack_percent) + 8.00% (
1015209) - 量子属性伤害提高(quantum_damage_boost) + 6.40% (
1015210)
星魂
星魂 1:未曾触及的理想 / The Unreached Dream
单个回合内施放3次战技后,为我方恢复2个战技点。
- 参数: [3, 2]
星魂 2:未能实现的幸福 / The Unfulfilled Happiness
施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低20%,并为其添加量子属性弱点,持续2回合。
- 参数: [0.2, 2]
星魂 3:难为凡庸的意气 / The Untamed Will
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
- 技能等级+
{'101502': 2, '101501': 1}
星魂 4:难称英雄的一生 / The Unsung Life
造成的终结技伤害提高150%。
- 参数: [1.5]
星魂 5:无铭孤影的守望 / The Nameless Watch
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'101503': 2, '101504': 2}
星魂 6:无尽徘徊的巡礼 / The Endless Pilgrimage
回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高1层。造成的战技伤害无视20%的防御力。
- 参数: [1, 0.2]
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★理想燃烧的地狱 / 5★星海巡航
- 推荐遗器(4 件套): 繁星璀璨的天才 / 识海迷坠的学者 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品(2 件套): 繁星竞技场 / 太空封印站 / 停转的萨尔索图
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 攻击力 · 位面球 量子属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害;脚部 攻击力/速度;位面球 量子属性伤害提高/攻击力;连结绳 攻击力/能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 暗帷月华 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 守护者的悲愿 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 陨铁弹丸 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 命定死因 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 逆时一击 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 熄灭原核 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 微光原核 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 蠢动原核 | ★★★★ |
常见问题
- Archer的基础面板是多少? Lv1:攻击 84.48、生命 158.4、防御 66、速度 105、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- Archer用什么遗器? 4 件套推荐 繁星璀璨的天才 / 识海迷坠的学者 / 野穗伴行的快枪手;2 件套(位面饰品)推荐 繁星竞技场 / 太空封印站 / 停转的萨尔索图。
- Archer的遗器主词条怎么选? 躯干暴击率、脚部攻击力、位面球量子属性伤害提高、连结绳攻击力。
- Archer的副词条优先级? 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度。
- Archer用什么光锥? 内置推荐 5★理想燃烧的地狱 / 5★星海巡航。
- Archer需要哪些培养材料? 晋阶材料 暗帷月华、晋阶首领材料 守护者的悲愿;行迹材料 陨铁弹丸 / 命定死因 / 逆时一击;世界掉落 熄灭原核 / 微光原核 / 蠢动原核。
- Archer有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - Archer是加强角色吗? 不是。该角色未列入角色加强名单。