不死途 / Ashveil
- ID: 1504
- 版本: v4.1
- 星级: 5★
- 元素:
雷 - 命途: 巡猎 (
single) - 短名: ashveil
- 最大能量: 150
摘要:不死途(Ashveil)是 5★ 雷属性、命途「巡猎」角色,v4.1 实装,最大能量 150。内置推荐遗器首推「毁烬焚骨的大公」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 105.6 | 116.16 | 52.8 | 106 | 75 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 116.16 | 105.6 | 52.8 | 106 | 信用点×4000 · 童真蜡笔×5 |
| 1 | 30 | 162.624 | 147.84 | 73.92 | 106 | 信用点×8000 · 童真蜡笔×10 |
| 2 | 40 | 209.088 | 190.08 | 95.04 | 106 | 信用点×16000 · 造梦蘸钢×6 · 狂雷扫弦×3 |
| 3 | 50 | 255.552 | 232.32 | 116.16 | 106 | 信用点×40000 · 造梦蘸钢×9 · 狂雷扫弦×7 |
| 4 | 60 | 302.016 | 274.56 | 137.28 | 106 | 信用点×80000 · 梦现管锥×6 · 狂雷扫弦×20 |
| 5 | 70 | 348.48 | 316.8 | 158.4 | 106 | 信用点×160000 · 梦现管锥×9 · 狂雷扫弦×35 |
| 6 | 80 | 394.944 | 359.04 | 179.52 | 106 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 853.78 | 776.16 | 388.08 | 106 | — |
技能
普攻:利爪,授以礼仪 / Talons: Inculcate Decorum
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:雷· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
对指定敌方单体造成等同于不死途100%攻击力的雷属性伤害。
Deals Lightning DMG equal to 100% of Ashveil's ATK to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |
分段:Avatar_Ashveil_00_Skill01_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
- 单目标段数: 1 段(主目标) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | — | 1 | 1 | — |
战技:鞭哨,逐尽恶兽 / Flog: Smite Evil
- 攻击类型: 战技 · 效果:
单体攻击· 元素:雷· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 3
使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途200%攻击力的雷属性伤害。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成等同于不死途100%攻击力的雷属性伤害,并恢复1点战技点。场上存在【饲饵】时,敌方全体防御力降低40%。
场上不存在【饲饵】时,不死途立即使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为【饲饵】,【饲饵】状态仅对最新被施加的目标生效。Makes one designated enemy become the "Bait," dealing it Lightning DMG equal to 200% of Ashveil's ATK. If the target is already the "Bait," additionally deals it Lightning DMG equal to 100% of Ashveil's ATK, and recovers 1 Skill Point(s). When the "Bait" exists on the field, all enemies' DEF gets reduced by 40%.
When there is no "Bait" on the field, Ashveil immediately makes the enemy target with the lowest HP on the field become the "Bait." The "Bait" state only takes effect on the most recently applied target.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 1, 0.5, 0.2, 1] |
| 2 | [1.1, 1, 0.55, 0.22, 1] |
| 3 | [1.2, 1, 0.6, 0.24, 1] |
| 4 | [1.3, 1, 0.65, 0.26, 1] |
| 5 | [1.4, 1, 0.7, 0.28, 1] |
| 6 | [1.5, 1, 0.75, 0.3, 1] |
| 7 | [1.625, 1, 0.8125, 0.325, 1] |
| 8 | [1.75, 1, 0.875, 0.35, 1] |
| 9 | [1.875, 1, 0.9375, 0.375, 1] |
| 10 | [2, 1, 1, 0.4, 1] |
| 11 | [2.1, 1, 1.05, 0.42, 1] |
| 12 | [2.2, 1, 1.1, 0.44, 1] |
| 13 | [2.3, 1, 1.15, 0.46, 1] |
| 14 | [2.4, 1, 1.2, 0.48, 1] |
| 15 | [2.5, 1, 1.25, 0.5, 1] |
分段:Avatar_Ashveil_00_Skill02_Phase02(单目标 2 段 · 主目标)
- 单目标段数: 2 段(主目标) · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | 0.6 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | P#1 | 0.4 | 1 | 1 | — |
- 另有 1 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
终结技:飨宴,自始无终 / Banquet: Insatiable Appetite
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
单体攻击· 元素:雷· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 90, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 20
- 释放所需能量: 150
使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途400%攻击力的雷属性伤害,随后立即对【饲饵】发动1次获得强化的天赋追加攻击,且不死途获得3点充能。
强化天赋追加攻击不消耗充能,拥有【婪酣】时,每消耗4层【婪酣】可额外造成1次等同于不死途200%攻击力的雷属性伤害,且本次追加攻击过程中对目标造成致命攻击时,会继续对新的【饲饵】造成伤害,直至【婪酣】小于4层。若当前场上的所有敌方目标都受到致命攻击后强化天赋追加攻击会立即结束。Makes one designated enemy become the "Bait," dealing it Lightning DMG equal to 400% of Ashveil's ATK. Then, immediately launches 1 instance of enhanced Talent's Follow-Up ATK against the "Bait." And Ashveil gains 3 Charge.
This enhanced Talent's Follow-Up ATK does not consume Charge. Whenever "Gluttony" reaches 4 stack(s) or more, consumes 4 stack(s) of "Gluttony" to additionally deal 1 instance of Lightning DMG equal to 200% of Ashveil's ATK. And when this instance of Follow-Up ATK deals a killing blow to the target, it will continue to deal DMG to a new "Bait." This triggers until "Gluttony" becomes lower than 4 stack(s). If all enemy targets currently on the field have been dealt killing blows, the enhanced Talent's Follow-Up ATK will immediately end.
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 3, 4, 1] |
| 2 | [2.2, 3, 4, 1.1] |
| 3 | [2.4, 3, 4, 1.2] |
| 4 | [2.6, 3, 4, 1.3] |
| 5 | [2.8, 3, 4, 1.4] |
| 6 | [3, 3, 4, 1.5] |
| 7 | [3.25, 3, 4, 1.625] |
| 8 | [3.5, 3, 4, 1.75] |
| 9 | [3.75, 3, 4, 1.875] |
| 10 | [4, 3, 4, 2] |
| 11 | [4.2, 3, 4, 2.1] |
| 12 | [4.4, 3, 4, 2.2] |
| 13 | [4.6, 3, 4, 2.3] |
| 14 | [4.8, 3, 4, 2.4] |
| 15 | [5, 3, 4, 2.5] |
分段:Avatar_Ashveil_00_Skill03_Phase02(单目标 20 段 · 主目标)
- 单目标段数: 20 段(主目标) · 全部段实例数: 20 · 段数合计(含变体): 20
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | 0.05 | 15 | 15 | — |
| 2 | 主目标 | P#1 | 0.05 | 5 | 5 | — |
天赋:宿怨,切齿奉还 / Rancor: Enmity Reprisal
- 攻击类型: 无 · 效果:
单体攻击· 元素:雷· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 15, 全体 0, 扩散 0
不死途初始拥有2点充能,最多拥有3点充能。【饲饵】受到我方其他目标攻击后,不死途固定恢复8点能量,随后消耗1点充能对【饲饵】发动追加攻击,造成等同于不死途200%攻击力的雷属性伤害,随后获得2层【婪酣】,最多叠加12层。
Ashveil has an initial Charge of 2 and can hold up to a max of 3. After the "Bait" gets attacked by other ally targets, Ashveil regenerates a fixed amount of 8 Energy, then consumes 1 Charge to launch Follow-Up ATK against the "Bait," dealing Lightning DMG equal to 200% of Ashveil's ATK. Afterwards, gains 2 stack(s) of "Gluttony," which can stack up to 12.
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 3, 1, 1, 2, 12, 8] |
| 2 | [2, 3, 1, 1.1, 2, 12, 8] |
| 3 | [2, 3, 1, 1.2, 2, 12, 8] |
| 4 | [2, 3, 1, 1.3, 2, 12, 8] |
| 5 | [2, 3, 1, 1.4, 2, 12, 8] |
| 6 | [2, 3, 1, 1.5, 2, 12, 8] |
| 7 | [2, 3, 1, 1.625, 2, 12, 8] |
| 8 | [2, 3, 1, 1.75, 2, 12, 8] |
| 9 | [2, 3, 1, 1.875, 2, 12, 8] |
| 10 | [2, 3, 1, 2, 2, 12, 8] |
| 11 | [2, 3, 1, 2.1, 2, 12, 8] |
| 12 | [2, 3, 1, 2.2, 2, 12, 8] |
| 13 | [2, 3, 1, 2.3, 2, 12, 8] |
| 14 | [2, 3, 1, 2.4, 2, 12, 8] |
| 15 | [2, 3, 1, 2.5, 2, 12, 8] |
分段:Avatar_Ashveil_00_Passive_FirstInsert_ForTest1(单目标 1 段 · 随机目标)
- 单目标段数: 1 段(随机目标) · 全部段实例数: 10 · 段数合计(含变体): 1
- 分裂比合计: 0.1
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 随机目标 | — | 0.1 | 1 | 10 | 条件:ConditionLoopExecuteTaskList(while) 无倍率字段 |
地图攻击:利爪,授以礼仪 / Talons: Inculcate Decorum
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:雷· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:吃吧,可憎的手 / Devour: O Loathsome Hand
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
削弱· 元素:无· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入10秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于不死途攻击力100%的雷属性伤害,且不死途获得1点充能。After using Technique, inflicts Daze on enemies within a set area for 10 second(s). Dazed enemies will not actively attack ally targets.
When entering combat via actively attacking a Dazed enemy, deals Lightning DMG to all enemies equal to 100% of Ashveil's ATK, and grants Ashveil 1 Charge.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 1, 1] |
行迹
- 罪途:不死途施放战技/终结技时,获得1/2层【婪酣】。不死途追加攻击过程中每有1个敌人受到致命攻击时,不死途获得1层【婪酣】。 (
1504101)- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
- 影肢:不死途追加攻击造成的伤害提高80%,且每有1层【婪酣】,追加攻击造成的伤害额外提高10%。 (
1504102)- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
- 头狼:不死途在场时,我方目标造成的暴击伤害提高40%,我方目标追加攻击造成的暴击伤害额外提高80%。 (
1504103)- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
- 暴击伤害(crit_attack) + 5.30% (
1504201) - 雷属性伤害提高(thunder_damage_boost) + 3.20% (
1504202) - 暴击伤害(crit_attack) + 5.30% (
1504203) - 攻击力(attack_percent) + 4.00% (
1504204) - 暴击伤害(crit_attack) + 8.00% (
1504205) - 雷属性伤害提高(thunder_damage_boost) + 4.80% (
1504206) - 暴击伤害(crit_attack) + 8.00% (
1504207) - 攻击力(attack_percent) + 6.00% (
1504208) - 雷属性伤害提高(thunder_damage_boost) + 6.40% (
1504209) - 暴击伤害(crit_attack) + 10.70% (
1504210)
星魂
星魂 1:小心,满月不可外出 / Beware: Venture Not at Full Moon
不死途在场时,敌方全体受到的伤害提高24%。当敌方目标当前生命值百分比小于等于50%时,其受到的伤害提高至36%。
- 参数: [0.24, 0.5, 0.36]
星魂 2:敲门,屋内空余窃笑 / Knock: Where Snickers Echo
【婪酣】叠加上限提高至18层,每当不死途发动强化天赋追加攻击后,返还所移除【婪酣】层数的35%。
- 参数: [18, 0.35]
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
星魂 3:沉默,老友各怀心事 / Hush: Unsaid Between Friends
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
- 技能等级+
{'150403': 2, '150401': 1}
星魂 4:切记,不必咀嚼真相 / Heed: Swallow Truth Whole
不死途施放终结技时,攻击力提高40%,持续3回合。
- 参数: [0.4, 3]
星魂 5:提醒,侦探亦是凶手 / Caution: Sleuth Turns Slayer
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'150402': 2, '150404': 2}
星魂 6:结局,或许无人生还 / Finale: And Then There Were None
当场上存在【饲饵】时,敌方全体的全属性抗性降低20%。不死途每获得过1层【婪酣】,造成的伤害提高4%,该效果最多叠加30层。
- 参数: [0.2, 0.04, 30]
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★一场谎言的终幕 / 5★我将,巡征追猎 / 5★烦恼着,幸福着
- 推荐遗器(4 件套): 毁烬焚骨的大公 / 死水深潜的先驱 / 风举云飞的勇烈
- 推荐饰品(2 件套): 千星荟萃之城 / 奔狼的都蓝王朝 / 无主荒星茨冈尼亚
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 雷属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害;脚部 速度/攻击力;位面球 雷属性伤害提高/攻击力;连结绳 攻击力/能量恢复效率
- 副词条优先级: 速度 > 暴击伤害 > 暴击率 > 攻击力
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 狂雷扫弦 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 灭流绝溢的缄默 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 纷争血尘 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 战魂血珀 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 天谴血矛 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 童真蜡笔 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 造梦蘸钢 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 梦现管锥 | ★★★★ |
常见问题
- 不死途的基础面板是多少? Lv1:攻击 105.6、生命 116.16、防御 52.8、速度 106、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- 不死途用什么遗器? 4 件套推荐 毁烬焚骨的大公 / 死水深潜的先驱 / 风举云飞的勇烈;2 件套(位面饰品)推荐 千星荟萃之城 / 奔狼的都蓝王朝 / 无主荒星茨冈尼亚。
- 不死途的遗器主词条怎么选? 躯干暴击率、脚部速度、位面球雷属性伤害提高、连结绳攻击力。
- 不死途的副词条优先级? 速度 > 暴击伤害 > 暴击率 > 攻击力。
- 不死途用什么光锥? 内置推荐 5★一场谎言的终幕 / 5★我将,巡征追猎 / 5★烦恼着,幸福着。
- 不死途需要哪些培养材料? 晋阶材料 狂雷扫弦、晋阶首领材料 灭流绝溢的缄默;行迹材料 纷争血尘 / 战魂血珀 / 天谴血矛;世界掉落 童真蜡笔 / 造梦蘸钢 / 梦现管锥。
- 不死途有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - 不死途是加强角色吗? 不是。该角色未列入角色加强名单。