瓦尔特 / Welt
- ID: 1004
- 版本: v1.0
- 星级: 5★
- 元素:
虚数 - 命途: 虚无 (
debuff) - 短名: welt
- 最大能量: 120
摘要:瓦尔特(Welt)是 5★ 虚数属性、命途「虚无」角色,v1.0 实装,最大能量 120。属于「角色加强」角色,技能与星魂带强化形态。内置推荐遗器首推「死水深潜的先驱」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.48 | 153.12 | 69.3 | 102 | 100 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 153.12 | 84.48 | 69.3 | 102 | 信用点×4000 · 铁卫扣饰×5 |
| 1 | 30 | 214.368 | 118.272 | 97.02 | 102 | 信用点×8000 · 铁卫扣饰×10 |
| 2 | 40 | 275.616 | 152.064 | 124.74 | 102 | 信用点×16000 · 铁卫军徽×6 · 往日之影的金饰×3 |
| 3 | 50 | 336.864 | 185.856 | 152.46 | 102 | 信用点×40000 · 铁卫军徽×9 · 往日之影的金饰×7 |
| 4 | 60 | 398.112 | 219.648 | 180.18 | 102 | 信用点×80000 · 铁卫勋章×6 · 往日之影的金饰×20 |
| 5 | 70 | 459.36 | 253.44 | 207.9 | 102 | 信用点×160000 · 铁卫勋章×9 · 往日之影的金饰×35 |
| 6 | 80 | 520.608 | 287.232 | 235.62 | 102 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 1125.43 | 620.93 | 509.36 | 102 | — |
角色加强
来源
ExcelOutput/AvatarEnhancedHintConfig.json;下方技能、星魂小节里的「强化前 / 强化后」即该次加强的结果。
- 使目标陷入【失重】状态,【失重】状态的目标受到攻击时行动延后
- Inflicts the "Weightless" state on the target. Targets in the "Weightless" state have their action delayed when attacked
- 【失重】状态的目标防御力降低
- Targets in the "Weightless" state have reduced DEF
- 瓦尔特的效果命中可以按一定比例提高攻击力
- Welt's Effect Hit Rate can increase ATK at a certain ratio
技能
普攻:重力压制 / Gravity Suppression
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:虚数· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2(加强形态 1)
对指定敌方单体造成等同于瓦尔特100%攻击力的虚数属性伤害。
Deals Imaginary DMG equal to 100% of Welt's ATK to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |
分段:Avatar_Welt_00_Skill01_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
- 单目标段数: 1 段(主目标) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | — | 1 | 1 | — |
- 另有 1 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
战技:虚空断界 / Edge of the Void
- 攻击类型: 战技 · 效果:
弹射· 元素:虚数· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2(加强形态 1)
强化前:对指定敌方单体造成等同于瓦尔特72%攻击力的虚数属性伤害,并额外造成2次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于瓦尔特72%攻击力的虚数属性伤害。攻击命中时有75%的基础概率使受到攻击的敌方目标速度降低10%,持续2回合。
强化后:对指定敌方单体造成等同于瓦尔特72%攻击力的虚数属性伤害,并额外造成4次伤害。每次伤害对敌方随机单体造成等同于瓦尔特72%攻击力的虚数属性伤害。攻击命中时有75%的基础概率使受到攻击的敌方目标速度降低10%,持续2回合。
强化前:Deals Imaginary DMG equal to 72% of Welt's ATK to one designated enemy and additionally deals 2 instances of DMG, with each instance dealing Imaginary DMG equal to 72% of Welt's ATK to one random enemy. On hit, there is a 75% base chance to reduce the enemy's SPD by 10% for 2 turn(s).
强化后:Deals Imaginary DMG equal to 72% of Welt's ATK to one designated enemy and additionally deals 4 instances of DMG, with each instance dealing Imaginary DMG equal to 72% of Welt's ATK to one random enemy. On hit, there is a 75% base chance to reduce the enemy's SPD by 10% for 2 turn(s).
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.36, 0.65, 0.1, 2] |
| 2 | [0.396, 0.66, 0.1, 2] |
| 3 | [0.432, 0.67, 0.1, 2] |
| 4 | [0.468, 0.68, 0.1, 2] |
| 5 | [0.504, 0.69, 0.1, 2] |
| 6 | [0.54, 0.7, 0.1, 2] |
| 7 | [0.585, 0.7125, 0.1, 2] |
| 8 | [0.63, 0.725, 0.1, 2] |
| 9 | [0.675, 0.7375, 0.1, 2] |
| 10 | [0.72, 0.75, 0.1, 2] |
| 11 | [0.756, 0.76, 0.1, 2] |
| 12 | [0.792, 0.77, 0.1, 2] |
| 13 | [0.828, 0.78, 0.1, 2] |
| 14 | [0.864, 0.79, 0.1, 2] |
| 15 | [0.9, 0.8, 0.1, 2] |
分段:Avatar_Welt_00_Skill02_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
- 单目标段数: 1 段(主目标) · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 5
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | — | 1 | 1 | — |
| 2 | 随机目标 | P#1 | — | 1 | 1 | 弹射 |
| 3 | 随机目标 | P#1 | — | 1 | 1 | 弹射 |
- 另有 2 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
终结技:拟似黑洞 / Synthetic Black Hole
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
全体攻击· 元素:虚数· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 120
强化前:对敌方全体造成等同于瓦尔特150%攻击力的虚数属性伤害,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。
禁锢状态下,敌方目标行动延后40.00%,速度降低10%。强化后:对敌方全体造成等同于瓦尔特150%攻击力的虚数属性伤害,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。
禁锢状态下,敌方目标行动延后12.00%,速度降低10%。施放终结技后使敌方全体陷入【失重】状态,【失重】状态下的敌方目标受到攻击时行动延后4.00%,该效果每个目标每回合内最多触发8次,【失重】状态持续2回合。强化前:Deals Imaginary DMG equal to 150% of Welt's ATK to all enemies, with a 100% base chance for enemies hit by this ability to be Imprisoned for 1 turn.
Imprisoned enemies have their actions delayed by 40.00% and SPD reduced by 10%.强化后:Deals Imaginary DMG equal to 150% of Welt's ATK to all enemies. Has a 100% base chance to Imprison hit enemy targets for 1 turn.
While Imprisoned, enemy targets have their actions delayed by 12.00% and their SPD reduced by 10%. After using his Ultimate, inflicts "Weightless" on all enemies. When targets in "Weightless" state get attacked, their actions are delayed by 4.00%. This effect can trigger up to 8 time(s) per target per turn. "Weightless" lasts for 2 turn(s).
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.9, 0.32, 1, 0.1] |
| 2 | [0.96, 0.328, 1, 0.1] |
| 3 | [1.02, 0.336, 1, 0.1] |
| 4 | [1.08, 0.344, 1, 0.1] |
| 5 | [1.14, 0.352, 1, 0.1] |
| 6 | [1.2, 0.36, 1, 0.1] |
| 7 | [1.275, 0.37, 1, 0.1] |
| 8 | [1.35, 0.38, 1, 0.1] |
| 9 | [1.425, 0.39, 1, 0.1] |
| 10 | [1.5, 0.4, 1, 0.1] |
| 11 | [1.56, 0.408, 1, 0.1] |
| 12 | [1.62, 0.416, 1, 0.1] |
| 13 | [1.68, 0.424, 1, 0.1] |
| 14 | [1.74, 0.432, 1, 0.1] |
| 15 | [1.8, 0.44, 1, 0.1] |
分段:Avatar_Welt_00_Skill03_Phase02(单目标 2 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 2 段(全体敌人) · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#1 | 0.1 | 1 | 1 | — |
| 2 | 全体敌人 | P#1 | 0.9 | 1 | 1 | — |
天赋:时空扭曲 / Time Distortion
- 攻击类型: 无 · 效果:
强化· 元素:无· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
强化前:击中处于减速状态的敌方目标时,额外造成1次等同于瓦尔特60%攻击力的虚数属性附加伤害。
强化后:处于【失重】状态下的敌方目标防御力降低40%,速度降低5%。瓦尔特击中处于减速状态的敌方目标时,额外造成1次等同于瓦尔特100%攻击力的虚数属性附加伤害。
强化前:When hitting an enemy that is already Slowed, Welt deals Imaginary Additional DMG equal to 60% of his ATK to the enemy.
强化后:Enemy targets in the "Weightless" state have their DEF reduced by 40% and SPD reduced by 5%. When Welt hits an enemy that is already Slowed, he additionally deals 1 instance of Imaginary Additional DMG equal to 100% of his ATK to the enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3] |
| 2 | [0.33] |
| 3 | [0.36] |
| 4 | [0.39] |
| 5 | [0.42] |
| 6 | [0.45] |
| 7 | [0.4875] |
| 8 | [0.525] |
| 9 | [0.5625] |
| 10 | [0.6] |
| 11 | [0.63] |
| 12 | [0.66] |
| 13 | [0.69] |
| 14 | [0.72] |
| 15 | [0.75] |
地图攻击:攻击 / Attack
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:虚数· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:画地为牢 / Gravitational Imprisonment
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
削弱· 元素:无· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
使用秘技后,制造1片持续15秒的特殊领域。处于特殊领域内的敌人移动速度降低50%。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有100%的基础概率使敌方目标陷入禁锢状态,持续1回合。
禁锢状态下,敌方目标行动延后20%,速度降低10%。我方制造的领域效果最多存在1个。After using Welt's Technique, create a Special Dimension that lasts for 15 second(s). Enemies in this Special Dimension have their movement speed reduced by 50%. After entering battle with enemies in the Special Dimension, there is a 100% base chance to Imprison the enemies for 1 turn.
Imprisoned enemies have their actions delayed by 20% and SPD reduced by 10%. Only 1 Dimension Effect created by allies can exist at the same time.
- 基础概率:给受击者添加负面效果的基础概率。
最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。 - 行动延后:使目标在下次行动前的等待间隔延长。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 0.2, 0.1, 15, 0.5] |
行迹
- 惩戒:施放终结技时,有100%基础概率使目标受到的伤害提高12%,持续2回合。 (
1004101)- 强化后:我方目标攻击【失重】状态下的目标时,造成的伤害提高10%,该效果最多叠加10层,持续2回合。战斗开始时瓦尔特恢复30点能量。
- 基础概率:给受击者添加负面效果的基础概率。
最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。
- 审判:施放终结技时,额外恢复10点能量。 (
1004102)- 强化后:施放普攻或战技时额外对敌方目标造成1次附加伤害。施放普攻造成的附加伤害等同于普攻伤害倍率的80%,施放战技造成的附加伤害等同于战技伤害倍率的120%。
- 裁决:对被弱点击破的敌方目标造成的伤害提高20%。 (
1004103)- 强化后:瓦尔特的效果命中大于40%时,每超过10%,则攻击力提高20%,最多提高80%。施放终结技时,额外恢复5点能量。
- 攻击力(attack_percent) + 4.00% (
1004201) - 虚数属性伤害提高(imaginary_damage_boost) + 3.20% (
1004202) - 攻击力(attack_percent) + 4.00% (
1004203) - 效果抵抗(effect_resistance) + 4.00% (
1004204) - 攻击力(attack_percent) + 6.00% (
1004205) - 虚数属性伤害提高(imaginary_damage_boost) + 4.80% (
1004206) - 攻击力(attack_percent) + 6.00% (
1004207) - 效果抵抗(effect_resistance) + 6.00% (
1004208) - 虚数属性伤害提高(imaginary_damage_boost) + 6.40% (
1004209) - 攻击力(attack_percent) + 8.00% (
1004210)
星魂
星魂 1:名的传承 / Legacy of Honor
强化前:施放终结技后,瓦尔特获得强化,在随后2次施放普攻或战技时额外对敌方目标造成1次附加伤害。施放普攻造成的附加伤害等同于普攻伤害倍率的50%,施放战技造成的附加伤害等同于战技伤害倍率的80%。
强化后:施放战技或终结技击中【失重】状态下的目标后,额外造成1次等同于终结技伤害倍率40%的虚数属性附加伤害。该效果每个目标每次受到攻击最多触发1次。
- 参数: [0.5, 0.8, 2]
星魂 2:星的凝聚 / Conflux of Stars
触发天赋时,瓦尔特恢复3点能量。
- 参数: [3]
星魂 3:和平的祈愿 / Prayer of Peace
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
- 技能等级+
{'100402': 2, '100401': 1}
星魂 4:义的名号 / Appellation of Justice
强化前:施放战技时,使受到攻击的敌方目标速度降低的基础概率提高35%。
强化后:【失重】状态下的敌方目标全属性抗性降低30%。
- 参数: [0.35]
星魂 5:善的力量 / Power of Kindness
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'100403': 2, '100404': 2}
星魂 6:光明的未来 / Prospect of Glory
强化前:施放战技时,对随机敌方单体额外造成1次伤害。
强化后:施放战技或终结技击中减速状态下的敌方目标时,造成伤害的暴击率提高30%,暴击伤害提高60%。
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★以世界之名 / 5★行于流逝的岸 / 4★晚安与睡颜
- 推荐遗器(4 件套): 死水深潜的先驱 / 盗匪荒漠的废土客 / 识海迷坠的学者
- 推荐饰品(2 件套): 繁星竞技场 / 太空封印站 / 泛银河商业公司
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 虚数属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害;脚部 速度;位面球 虚数属性伤害提高;连结绳 攻击力/能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度 > 效果命中
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 往日之影的金饰 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 毁灭者的末路 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 黯淡黑曜 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 虚空黑曜 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 沉沦黑曜 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 铁卫扣饰 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 铁卫军徽 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 铁卫勋章 | ★★★★ |
常见问题
- 瓦尔特的基础面板是多少? Lv1:攻击 84.48、生命 153.12、防御 69.3、速度 102、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- 瓦尔特用什么遗器? 4 件套推荐 死水深潜的先驱 / 盗匪荒漠的废土客 / 识海迷坠的学者;2 件套(位面饰品)推荐 繁星竞技场 / 太空封印站 / 泛银河商业公司。
- 瓦尔特的遗器主词条怎么选? 躯干暴击率、脚部速度、位面球虚数属性伤害提高、连结绳攻击力。
- 瓦尔特的副词条优先级? 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度 > 效果命中。
- 瓦尔特用什么光锥? 内置推荐 5★以世界之名 / 5★行于流逝的岸 / 4★晚安与睡颜。
- 瓦尔特需要哪些培养材料? 晋阶材料 往日之影的金饰、晋阶首领材料 毁灭者的末路;行迹材料 黯淡黑曜 / 虚空黑曜 / 沉沦黑曜;世界掉落 铁卫扣饰 / 铁卫军徽 / 铁卫勋章。
- 瓦尔特有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - 瓦尔特是加强角色吗? 是(角色加强第 3 期)。首条改动:使目标陷入【失重】状态,【失重】状态的目标受到攻击时行动延后。详见上文「角色加强」小节。