黑塔 / Herta
- ID: 1013
- 版本: v1.0
- 星级: 4★
- 元素:
冰 - 命途: 智识 (
all) - 短名: herta
- 最大能量: 110
摘要:黑塔(Herta)是 4★ 冰属性、命途「智识」角色,v1.0 实装,最大能量 110。内置推荐遗器首推「密林卧雪的猎人」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.2 | 129.6 | 54 | 100 | 75 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 129.6 | 79.2 | 54 | 100 | 信用点×3200 · 熄灭原核×4 |
| 1 | 30 | 181.44 | 110.88 | 75.6 | 100 | 信用点×6400 · 熄灭原核×8 |
| 2 | 40 | 233.28 | 142.56 | 97.2 | 100 | 信用点×12800 · 微光原核×5 · 风雪之角×2 |
| 3 | 50 | 285.12 | 174.24 | 118.8 | 100 | 信用点×32000 · 微光原核×8 · 风雪之角×5 |
| 4 | 60 | 336.96 | 205.92 | 140.4 | 100 | 信用点×64000 · 蠢动原核×5 · 风雪之角×15 |
| 5 | 70 | 388.8 | 237.6 | 162 | 100 | 信用点×128000 · 蠢动原核×7 · 风雪之角×28 |
| 6 | 80 | 440.64 | 269.28 | 183.6 | 100 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 952.56 | 582.12 | 396.9 | 100 | — |
技能
普攻:看什么看 / What Are You Looking At?
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:冰· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
对指定敌方单体造成等同于黑塔100%攻击力的冰属性伤害。
Deals Ice DMG equal to 100% of Herta's ATK to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |
分段:Avatar_Herta_Skill01_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
- 单目标段数: 1 段(主目标) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 3
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | — | 1 | 1 | 条件:ByRankActivated |
- 另有 2 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
战技:一锤子买卖 / One-Time Offer
- 攻击类型: 战技 · 效果:
全体攻击· 元素:冰· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
对敌方全体造成等同于黑塔100%攻击力的冰属性伤害。若敌方目标当前生命值百分比大于等于50%,则对该目标造成的伤害提高20%。
Deals Ice DMG equal to 100% of Herta's ATK to all enemies. If the enemy's HP percentage is 50% or higher, DMG dealt to this target increases by 20%.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.5, 0.2] |
| 2 | [0.55, 0.5, 0.2] |
| 3 | [0.6, 0.5, 0.2] |
| 4 | [0.65, 0.5, 0.2] |
| 5 | [0.7, 0.5, 0.2] |
| 6 | [0.75, 0.5, 0.2] |
| 7 | [0.8125, 0.5, 0.2] |
| 8 | [0.875, 0.5, 0.2] |
| 9 | [0.9375, 0.5, 0.2] |
| 10 | [1, 0.5, 0.2] |
| 11 | [1.05, 0.5, 0.2] |
| 12 | [1.1, 0.5, 0.2] |
| 13 | [1.15, 0.5, 0.2] |
| 14 | [1.2, 0.5, 0.2] |
| 15 | [1.25, 0.5, 0.2] |
分段:Avatar_Herta_Skill02_Phase02(单目标 2 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 2 段(全体敌人) · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#1 | 0.3 | 1 | 1 | — |
| 2 | 全体敌人 | P#1 | 0.7 | 1 | 1 | — |
终结技:是魔法,我加了魔法 / It's Magic, I Added Some Magic
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
全体攻击· 元素:冰· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
- 释放所需能量: 110
对敌方全体造成等同于黑塔200%攻击力的冰属性伤害。
Deals Ice DMG equal to 200% of Herta's ATK to all enemies.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.2] |
| 2 | [1.28] |
| 3 | [1.36] |
| 4 | [1.44] |
| 5 | [1.52] |
| 6 | [1.6] |
| 7 | [1.7] |
| 8 | [1.8] |
| 9 | [1.9] |
| 10 | [2] |
| 11 | [2.08] |
| 12 | [2.16] |
| 13 | [2.24] |
| 14 | [2.32] |
| 15 | [2.4] |
分段:Avatar_Herta_Skill03_Phase02(单目标 1 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 1 段(全体敌人) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#1 | — | 1 | 1 | — |
天赋:还是我来吧 / Fine, I'll Do It Myself
- 攻击类型: 无 · 效果:
全体攻击· 元素:冰· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 15, 扩散 0
当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于50%时,黑塔发动追加攻击,对敌方全体造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性伤害。
When an ally target's attack causes an enemy target's HP percentage to fall to 50% or lower, Herta will launch a Follow-Up ATK, dealing Ice DMG equal to 40% of Herta's ATK to all enemies.
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.25] |
| 2 | [0.5, 0.265] |
| 3 | [0.5, 0.28] |
| 4 | [0.5, 0.295] |
| 5 | [0.5, 0.31] |
| 6 | [0.5, 0.325] |
| 7 | [0.5, 0.34375] |
| 8 | [0.5, 0.3625] |
| 9 | [0.5, 0.38125] |
| 10 | [0.5, 0.4] |
| 11 | [0.5, 0.415] |
| 12 | [0.5, 0.43] |
| 13 | [0.5, 0.445] |
| 14 | [0.5, 0.46] |
| 15 | [0.5, 0.475] |
分段:Avatar_Herta_00_PassiveAtkReady_Ability(单目标 1 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 1 段(全体敌人) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 1
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#2 | — | 1 | 1 | 条件:ConditionLoopExecuteTaskList(while) |
地图攻击:攻击 / Attack
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:冰· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:可以优化一下 / It Can Still Be Optimized
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
强化· 元素:无· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
使用秘技后,下一次战斗开始时黑塔攻击力提高40%,持续3回合。
After using her Technique, Herta's ATK increases by 40% for 3 turn(s) at the beginning of the next battle.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.4, 3] |
行迹
- 效率:施放战技时,对目标造成的伤害提高效果额外再提高25%。 (
1013101) - 人偶:抵抗控制类负面状态的概率提高35%。 (
1013102)- 控制类负面状态:冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡,怨火灼身。
- 冰结:施放终结技时,对冻结状态下的敌人造成的伤害提高20%。 (
1013103) - 冰属性伤害提高(ice_damage_boost) + 3.20% (
1013201) - 防御力(defence_percent) + 5.00% (
1013202) - 冰属性伤害提高(ice_damage_boost) + 3.20% (
1013203) - 暴击率(crit_chance) + 2.70% (
1013204) - 冰属性伤害提高(ice_damage_boost) + 4.80% (
1013205) - 防御力(defence_percent) + 7.50% (
1013206) - 冰属性伤害提高(ice_damage_boost) + 4.80% (
1013207) - 暴击率(crit_chance) + 4.00% (
1013208) - 防御力(defence_percent) + 10.00% (
1013209) - 冰属性伤害提高(ice_damage_boost) + 6.40% (
1013210)
星魂
星魂 1:落井当下石 / Kick You When You're Down
施放普攻时,若指定敌方单体生命值百分比小于等于50%,则额外造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性附加伤害。
- 参数: [0.5, 0.4]
- 附加伤害:使受击者额外受到1次伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
星魂 2:得胜必追击 / Keep the Ball Rolling
天赋每触发1次,自身暴击率提高3%,该效果最多叠加5层。
- 参数: [0.03, 5]
星魂 3:我就是这样女子 / That's the Kind of Girl I Am
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
- 技能等级+
{'101302': 2, '101301': 1}
星魂 4:打人要打脸 / Hit Where It Hurts
触发天赋时造成的伤害提高10%。
- 参数: [0.1]
星魂 5:骂人不留口 / Cuss Big or Cuss Nothing
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'101303': 2, '101304': 2}
星魂 6:世上没人能负我 / No One Can Betray Me
施放终结技后,攻击力提高25%,持续1回合。
- 参数: [0.25, 1]
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★银河铁道之夜 / 4★今日亦是和平的一日 / 5★不息的演算
- 推荐遗器(4 件套): 密林卧雪的猎人 / 野穗伴行的快枪手 / 识海迷坠的学者
- 推荐饰品(2 件套): 无主荒星茨冈尼亚 / 停转的萨尔索图 / 奔狼的都蓝王朝
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 攻击力 · 位面球 冰属性伤害提高 · 连结绳 攻击力
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害;脚部 攻击力/速度;位面球 冰属性伤害提高/攻击力;连结绳 攻击力/能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 风雪之角 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 毁灭者的末路 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 灵感之钥 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 启迪之钥 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 智识之钥 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 熄灭原核 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 微光原核 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 蠢动原核 | ★★★★ |
常见问题
- 黑塔的基础面板是多少? Lv1:攻击 79.2、生命 129.6、防御 54、速度 100、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- 黑塔用什么遗器? 4 件套推荐 密林卧雪的猎人 / 野穗伴行的快枪手 / 识海迷坠的学者;2 件套(位面饰品)推荐 无主荒星茨冈尼亚 / 停转的萨尔索图 / 奔狼的都蓝王朝。
- 黑塔的遗器主词条怎么选? 躯干暴击率、脚部攻击力、位面球冰属性伤害提高、连结绳攻击力。
- 黑塔的副词条优先级? 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力 > 速度。
- 黑塔用什么光锥? 内置推荐 5★银河铁道之夜 / 4★今日亦是和平的一日 / 5★不息的演算。
- 黑塔需要哪些培养材料? 晋阶材料 风雪之角、晋阶首领材料 毁灭者的末路;行迹材料 灵感之钥 / 启迪之钥 / 智识之钥;世界掉落 熄灭原核 / 微光原核 / 蠢动原核。
- 黑塔有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - 黑塔是加强角色吗? 不是。该角色未列入角色加强名单。