刃 / Blade
- ID: 1205
- 版本: v1.2
- 星级: 5★
- 元素:
风 - 命途: 毁灭 (
destruction) - 短名: blade
- 最大能量: 130
摘要:刃(Blade)是 5★ 风属性、命途「毁灭」角色,v1.2 实装,最大能量 130。属于「角色加强」角色,技能与星魂带强化形态。内置推荐遗器首推「宝命长存的莳者」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 73.92 | 184.8 | 66 | 97 | 125 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 184.8 | 73.92 | 66 | 97 | 信用点×4000 · 永寿幼芽×5 |
| 1 | 30 | 258.72 | 103.488 | 92.4 | 97 | 信用点×8000 · 永寿幼芽×10 |
| 2 | 40 | 332.64 | 133.056 | 118.8 | 97 | 信用点×16000 · 永寿天华×6 · 天人遗垢×3 |
| 3 | 50 | 406.56 | 162.624 | 145.2 | 97 | 信用点×40000 · 永寿天华×9 · 天人遗垢×7 |
| 4 | 60 | 480.48 | 192.192 | 171.6 | 97 | 信用点×80000 · 永寿荣枝×6 · 天人遗垢×20 |
| 5 | 70 | 554.4 | 221.76 | 198 | 97 | 信用点×160000 · 永寿荣枝×9 · 天人遗垢×35 |
| 6 | 80 | 628.32 | 251.328 | 224.4 | 97 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 1358.28 | 543.31 | 485.1 | 97 | — |
角色加强
来源
ExcelOutput/AvatarEnhancedHintConfig.json;下方技能、星魂小节里的「强化前 / 强化后」即该次加强的结果。
- 技能变为基于生命上限造成伤害
- Abilities now deal DMG based on Max HP
- 天赋触发的追加攻击额外恢复能量
- The Talent-triggered Follow-Up ATK additionally regenerates Energy
- 使用战技后提升自身的受击概率
- After using Skill, increases this unit's Aggro Chance
技能
普攻:支离剑 / Shard Sword
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:风· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
强化前:对指定敌方单体造成等同于刃100%攻击力的风属性伤害。
强化后:对指定敌方单体造成等同于刃50%生命上限的风属性伤害。
强化前:Deals Wind DMG equal to 100% of Blade's ATK to one designated enemy.
强化后:Deals Wind DMG equal to 50% of Blade's Max HP to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |
分段:Avatar_Ren_00_Skill01_Phase02(单目标 2 段 · 主目标)
- 单目标段数: 2 段(主目标) · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 2
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | P#1 | 0.5 | 1 | 1 | — |
战技:地狱变 / Hellscape
- 攻击类型: 战技 · 效果:
强化· 元素:风· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
强化前:消耗等同于刃生命上限30%的生命值,进入【地狱变】状态。
处于【地狱变】状态时无法施放战技,同时使自身造成的伤害提高40%,普攻【支离剑】强化为【无间剑树】,持续3回合。
若当前生命值不足,施放战技时刃的当前生命值降低至1点。
该战技无法恢复能量。施放该战技后,本回合不会结束。强化后:消耗等同于刃生命上限30%的生命值,进入【地狱变】状态。
处于【地狱变】状态时无法施放战技,同时使自身造成的伤害提高40%,被敌方目标攻击的概率大幅提高,普攻【支离剑】强化为【无间剑树】,持续3回合。
若当前生命值不足,施放战技时刃的当前生命值降低至1点。
该战技无法恢复能量。施放该战技后,本回合不会结束。强化前:Consumes HP equal to 30% of Blade's Max HP to enter the "Hellscape" state.
While "Hellscape" is active, his Skill cannot be used, his DMG dealt increases by 40%, and his Basic ATK "Shard Sword" is enhanced to "Forest of Swords" for 3 turn(s).
If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when he uses his Skill.
This Skill does not regenerate Energy. Using this Skill does not end the current turn.强化后:Consumes HP equal to 30% of Blade's Max HP to enter the "Hellscape" state.
While "Hellscape" is active, his Skill cannot be used, his DMG dealt increases by 40%, his chance of getting attacked by enemy targets greatly increases, and his Basic ATK "Shard Sword" is enhanced to "Forest of Swords" for 3 turn(s).
If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when he uses his Skill.
This Skill does not regenerate Energy. Using this Skill does not end the current turn.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 3, 1, 0.12] |
| 2 | [0.3, 3, 1, 0.148] |
| 3 | [0.3, 3, 1, 0.176] |
| 4 | [0.3, 3, 1, 0.204] |
| 5 | [0.3, 3, 1, 0.232] |
| 6 | [0.3, 3, 1, 0.26] |
| 7 | [0.3, 3, 1, 0.295] |
| 8 | [0.3, 3, 1, 0.33] |
| 9 | [0.3, 3, 1, 0.365] |
| 10 | [0.3, 3, 1, 0.4] |
| 11 | [0.3, 3, 1, 0.428] |
| 12 | [0.3, 3, 1, 0.456] |
| 13 | [0.3, 3, 1, 0.484] |
| 14 | [0.3, 3, 1, 0.512] |
| 15 | [0.3, 3, 1, 0.54] |
终结技:大辟万死 / Death Sentence
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
扩散· 元素:风· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 60
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 130
强化前:将刃的当前生命值转化为生命上限的50%,并对敌方单体造成等同于刃40%攻击力+100%生命上限+100%本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃16.00%攻击力+40%生命上限+40%本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害。
本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空并进行重新累计。强化后:将刃的当前生命值转化为生命上限的50%,并对敌方单体造成等同于刃150%生命上限+120%本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃60.00%生命上限+60%本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害。
本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空并进行重新累计。强化前:Sets Blade's current HP to 50% of his Max HP and deals Wind DMG to one enemy equal to the sum of 40% of his ATK, 100% of his Max HP, and 100% of the tally of Blade's HP loss in the current battle. At the same time, deals Wind DMG to adjacent targets equal to the sum of 16.00% of his ATK, 40% of his Max HP, and 40% of the tally of his HP loss in the current battle.
The tally of Blade's HP loss in the current battle is capped at 90% of his Max HP. This value will be reset and re-accumulated after his Ultimate has been used.强化后:Sets Blade's current HP to 50% of his Max HP and deals Wind DMG to one enemy equal to 150% of his Max HP plus 120% of the tally of Blade's HP loss in the current battle. At the same time, deals Wind DMG to adjacent targets equal to 60.00% of his Max HP plus 60% of the tally of his HP loss in the current battle.
The tally of Blade's HP loss in the current battle is capped at 90% of his Max HP. This value will be reset and re-accumulated after his Ultimate has been used.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.24, 0.6, 0.096, 0.24, 0.6, 0.24, 0.9] |
| 2 | [0.256, 0.64, 0.1024, 0.256, 0.64, 0.256, 0.9] |
| 3 | [0.272, 0.68, 0.1088, 0.272, 0.68, 0.272, 0.9] |
| 4 | [0.288, 0.72, 0.1152, 0.288, 0.72, 0.288, 0.9] |
| 5 | [0.304, 0.76, 0.1216, 0.304, 0.76, 0.304, 0.9] |
| 6 | [0.32, 0.8, 0.128, 0.32, 0.8, 0.32, 0.9] |
| 7 | [0.34, 0.85, 0.13599999, 0.34, 0.85, 0.34, 0.9] |
| 8 | [0.36, 0.9, 0.144, 0.36, 0.9, 0.36, 0.9] |
| 9 | [0.38, 0.95, 0.152, 0.38, 0.95, 0.38, 0.9] |
| 10 | [0.4, 1, 0.16, 0.4, 1, 0.4, 0.9] |
| 11 | [0.416, 1.04, 0.1664, 0.416, 1.04, 0.416, 0.9] |
| 12 | [0.432, 1.08, 0.1728, 0.432, 1.08, 0.432, 0.9] |
| 13 | [0.448, 1.12, 0.1792, 0.448, 1.12, 0.448, 0.9] |
| 14 | [0.464, 1.16, 0.1856, 0.464, 1.16, 0.464, 0.9] |
| 15 | [0.48, 1.2, 0.192, 0.48, 1.2, 0.48, 0.9] |
分段:Avatar_Ren_00_Skill03_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
- 单目标段数: 1 段(主目标) · 全部段实例数: 2 · 段数合计(含变体): 3
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | — | 1 | 1 | 条件:ByRankActivated |
| 2 | 相邻目标 | Dyn0 | — | 1 | 1 | — |
- 另有 1 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
天赋:倏忽恩赐 / Shuhu's Gift
- 攻击类型: 无 · 效果:
全体攻击· 元素:风· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0
强化前:刃受到伤害或消耗生命值时,获得1层充能,最多叠加5层。该效果每次受到攻击最多叠加1层。
当充能叠加至上限时,立即对敌方全体施放1次追加攻击,造成等同于刃44%攻击力+110%生命上限的风属性伤害并回复等同于刃生命上限25%的生命值,施放追加攻击后,消耗所有充能。强化后:刃受到伤害或消耗生命值时,获得1层充能,最多叠加5层。该效果每次受到攻击最多叠加1层。
当充能叠加至上限时,立即对敌方全体施放1次追加攻击,造成等同于刃130%生命上限的风属性伤害并回复等同于刃生命上限25%的生命值,施放追加攻击后,消耗所有充能。强化前:When Blade sustains DMG or consumes his HP, he gains 1 stack of Charge, stacking up to 5 times. A max of 1 Charge stack can be gained every time he is attacked.
When Charge stack reaches maximum, immediately launches 1 instance of Follow-Up ATK on all enemies, dealing Wind DMG equal to 44% of Blade's ATK plus 110% of his Max HP. At the same time, restores Blade's HP by 25% of his Max HP. After the Follow-Up ATK, all Charges are consumed.强化后:When Blade sustains DMG or consumes his HP, he gains 1 stack of Charge, stacking up to 5 times. A max of 1 Charge stack can be gained every time he is attacked.
When Charge stack reaches maximum, immediately launches 1 instance of Follow-Up ATK on all enemies, dealing Wind DMG equal to 130% of Blade's Max HP. At the same time, restores Blade's HP by 25% of his Max HP. After the Follow-Up ATK, all Charges are consumed.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [3, 0.22, 0.25, 0.55] |
| 2 | [3, 0.242, 0.25, 0.605] |
| 3 | [3, 0.264, 0.25, 0.66] |
| 4 | [3, 0.286, 0.25, 0.715] |
| 5 | [3, 0.308, 0.25, 0.77] |
| 6 | [3, 0.33, 0.25, 0.825] |
| 7 | [3, 0.3575, 0.25, 0.89375] |
| 8 | [3, 0.385, 0.25, 0.9625] |
| 9 | [3, 0.4125, 0.25, 1.03125] |
| 10 | [3, 0.44, 0.25, 1.1] |
| 11 | [3, 0.462, 0.25, 1.155] |
| 12 | [3, 0.484, 0.25, 1.21] |
| 13 | [3, 0.506, 0.25, 1.265] |
| 14 | [3, 0.528, 0.25, 1.32] |
| 15 | [3, 0.55, 0.25, 1.375] |
分段:Avatar_Ren_00_Passive1Atk02_Ability(单目标 3 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 3 段(全体敌人) · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#2 | 0.33 | 2 | 2 | — |
| 2 | 全体敌人 | P#2 | 0.34 | 1 | 1 | — |
地图攻击:攻击 / Attack
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:风· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:业途风 / Karma Wind
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
地图攻击· 元素:风· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
立即攻击敌人,进入战斗后消耗等同于刃生命上限20%的生命值,同时对敌方全体造成等同于刃生命上限40%的风属性伤害。
若当前生命值不足,施放秘技时刃的当前生命值降低至1点。Immediately attacks the enemy. After entering combat, consumes 20% of Blade's Max HP while dealing Wind DMG equal to 40% of his Max HP to all enemies.
If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when this Technique is used.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.4, 0.2] |
强化普攻:无间剑树 / Forest of Swords
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
扩散· 元素:风· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 30
- 官方最大命中次数: 3
强化前:消耗等同于刃生命上限10%的生命值,对指定敌方单体造成等同于刃40%攻击力+100%生命上限的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃16%攻击力+40%生命上限的风属性伤害。
若当前生命值不足,施放【无间剑树】时刃的当前生命值降低至1点。
【无间剑树】无法恢复战技点。强化后:消耗等同于刃生命上限10%的生命值,对指定敌方单体造成等同于刃130%生命上限的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃52%生命上限的风属性伤害。
若当前生命值不足,施放【无间剑树】时刃的当前生命值降低至1点。
【无间剑树】无法恢复战技点。强化前:Consumes HP equal to 10% of Blade's Max HP and deals Wind DMG equal to the sum of 40% of his ATK plus 100% of his Max HP to one designated enemy. In addition, deals Wind DMG equal to the sum of 16% of Blade's ATK plus 40% of his Max HP to adjacent targets.
If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when using "Forest of Swords."
"Forest of Swords" cannot regenerate Skill Points.强化后:Consumes HP equal to 10% of Blade's Max HP and deals Wind DMG equal to 130% of Blade's Max HP to one designated enemy. In addition, deals Wind DMG equal to 52% of Blade's Max HP to adjacent targets.
If Blade's current HP is insufficient, his HP will be reduced to 1 when using "Forest of Swords."
"Forest of Swords" cannot regenerate Skill Points.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.1, 0.2, 0.08, 0.5, 0.2] |
| 2 | [0.1, 0.24, 0.096, 0.6, 0.24] |
| 3 | [0.1, 0.28, 0.112, 0.7, 0.28] |
| 4 | [0.1, 0.32, 0.128, 0.8, 0.32] |
| 5 | [0.1, 0.36, 0.144, 0.9, 0.36] |
| 6 | [0.1, 0.4, 0.16, 1, 0.4] |
| 7 | [0.1, 0.44, 0.176, 1.1, 0.44] |
| 8 | [0.1, 0.48, 0.192, 1.2, 0.48] |
| 9 | [0.1, 0.52, 0.208, 1.3, 0.52] |
| 10 | [0.1, 0.56, 0.224, 1.4, 0.56] |
分段:Avatar_Ren_00_Skill11_Phase02(单目标 2 段 · 主目标)
- 单目标段数: 2 段(主目标) · 全部段实例数: 3 · 段数合计(含变体): 3
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#2 | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | P#2 | 0.5 | 1 | 1 | — |
| 3 | 相邻目标 | P#3 | — | 1 | 1 | — |
行迹
- 无尽形寿:刃的当前生命值百分比小于等于生命上限的50%时,受到治疗时的回复量提高20%。 (
1205101)- 强化后:刃施放终结技清空的累计已损失生命值改为50%。
- 吞忍百死:施放【无间剑树】后,若击中处于弱点击破状态的敌方目标,刃回复等同于自身5%生命上限+100的生命值。 (
1205102)- 强化后:受到治疗时的回复量提高20%。接受治疗后会将25%的治疗数值转化为终结技的累计已损失生命值。
- 弱点击破状态:当敌方目标的韧性被削减至0时进入的特殊状态,进入该状态的目标行动会被延后。
- 坏劫隳亡:天赋施放的追加攻击伤害提高20%。 (
1205103)- 强化后:天赋施放的追加攻击伤害提高20%并额外恢复15点能量。
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
- 生命值(health_percent) + 4.00% (
1205201) - 暴击率(crit_chance) + 2.70% (
1205202) - 生命值(health_percent) + 4.00% (
1205203) - 效果抵抗(effect_resistance) + 4.00% (
1205204) - 生命值(health_percent) + 6.00% (
1205205) - 暴击率(crit_chance) + 4.00% (
1205206) - 生命值(health_percent) + 6.00% (
1205207) - 效果抵抗(effect_resistance) + 6.00% (
1205208) - 暴击率(crit_chance) + 5.30% (
1205209) - 生命值(health_percent) + 8.00% (
1205210)
星魂
星魂 1:剑录大限,地狱变相 / Blade Cuts the Deepest in Hell
强化前:终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃150%本场战斗中累计的已损失生命值。
本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空并进行重新累计。强化后:强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于终结技累计已损失生命值的150%。
- 参数: [1.5, 0.9]
星魂 2:支离旧梦,万端遗恨 / Ten Thousand Sorrows From One Broken Dream
刃处于【地狱变】状态时,暴击率提高15%。
- 参数: [0.15]
星魂 3:冶炼玄钢,铣淬寒芒 / Hardened Blade Bleeds Coldest Shade
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'120503': 2, '120504': 2}
星魂 4:泉台歧路,百骸回春 / Rejected by Death, Infected With Life
当前生命值百分比从大于50%降低至小于等于50%时,生命上限提高20%,该效果最多叠加2层。
- 参数: [0.2, 2]
星魂 5:十王判死,业镜悬照 / Death By Ten Lords' Gaze
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
- 技能等级+
{'120502': 2, '120501': 1, '120508': 1}
星魂 6:命留魂销,复返此身 / Reborn Into an Empty Husk
充能的层数上限降低至4层。天赋触发追加攻击造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃50%的生命上限。
- 参数: [0.5]
- 能力:
Avatar_Ren_Rank06
- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★到不了的彼岸 / 4★秘密誓心 / 4★忍事录•音律狩猎
- 推荐遗器(4 件套): 宝命长存的莳者 / 晨昏交界的翔鹰 / 野穗伴行的快枪手
- 推荐饰品(2 件套): 谧宁拾骨地 / 停转的萨尔索图 / 繁星竞技场
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 风属性伤害提高 · 连结绳 生命值
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害;脚部 速度/生命值;位面球 风属性伤害提高/生命值;连结绳 生命值
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 生命值 > 速度
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 天人遗垢 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 无穷假身的遗恨 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 破碎残刃 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 无生残刃 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 净世残刃 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 永寿幼芽 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 永寿天华 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 永寿荣枝 | ★★★★ |
常见问题
- 刃的基础面板是多少? Lv1:攻击 73.92、生命 184.8、防御 66、速度 97、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- 刃用什么遗器? 4 件套推荐 宝命长存的莳者 / 晨昏交界的翔鹰 / 野穗伴行的快枪手;2 件套(位面饰品)推荐 谧宁拾骨地 / 停转的萨尔索图 / 繁星竞技场。
- 刃的遗器主词条怎么选? 躯干暴击率、脚部速度、位面球风属性伤害提高、连结绳生命值。
- 刃的副词条优先级? 暴击率 > 暴击伤害 > 生命值 > 速度。
- 刃用什么光锥? 内置推荐 5★到不了的彼岸 / 4★秘密誓心 / 4★忍事录•音律狩猎。
- 刃需要哪些培养材料? 晋阶材料 天人遗垢、晋阶首领材料 无穷假身的遗恨;行迹材料 破碎残刃 / 无生残刃 / 净世残刃;世界掉落 永寿幼芽 / 永寿天华 / 永寿荣枝。
- 刃有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - 刃是加强角色吗? 是(角色加强第 1 期)。首条改动:技能变为基于生命上限造成伤害。详见上文「角色加强」小节。