貊泽 / Moze

摘要:貊泽(Moze)是 4★ 雷属性、命途「巡猎」角色,v2.5 实装,最大能量 120。内置推荐遗器首推「死水深潜的先驱」。

本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内 ID 为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。

基础面板

攻击生命防御速度仇恨暴击率暴击伤害
81.6110.448111750.050.5

面板成长

数据源 AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式 1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4 推算满级面板。

晋阶等级上限生命攻击防御速度晋升消耗
020110.481.648111信用点×3200 · 工造机杼×4
130154.56114.2467.2111信用点×6400 · 工造机杼×8
240198.72146.8886.4111信用点×12800 · 工造迴轮×5 · 兽棺之钉×2
350242.88179.52105.6111信用点×32000 · 工造迴轮×8 · 兽棺之钉×5
460287.04212.16124.8111信用点×64000 · 工造浑心×5 · 兽棺之钉×15
570331.2244.8144111信用点×128000 · 工造浑心×7 · 兽棺之钉×28
680375.36277.44163.2111—
满级 Lv80(已晋阶)80811.44599.76352.8111—

技能

普攻:飞铙 / Hurlthorn

对指定敌方单体造成等同于貊泽100%攻击力的雷属性伤害。

Deals Lightning DMG equal to 100% of Moze's ATK to one designated enemy target.

参数(全部等级)
等级参数
1[0.5]
2[0.6]
3[0.7]
4[0.8]
5[0.9]
6[1]
7[1.1]
8[1.2]
9[1.3]
10[1.4]
分段:Avatar_Moze_00_Skill01_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
#目标伤害公式分裂比单目标段数实例数备注
1主目标P#1—11—

战技:迅羽掠袭 / Fleetwinged Raid

使指定敌方单体目标成为【猎物】,并对其造成等同于貊泽150%攻击力的雷属性伤害,并获得9点充能。
当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的【猎物】状态。

Marks a designated single enemy target as "Prey" and deals to it Lightning DMG equal to 150% of Moze's ATK, and gains 9 points of Charge.
When there are no other characters on the field that are capable of combat, Moze cannot use his Skill and dispels the enemy's "Prey" state.

参数(全部等级)
等级参数
1[0.75, 9]
2[0.825, 9]
3[0.9, 9]
4[0.975, 9]
5[1.05, 9]
6[1.125, 9]
7[1.21875, 9]
8[1.3125, 9]
9[1.40625, 9]
10[1.5, 9]
11[1.575, 9]
12[1.65, 9]
13[1.725, 9]
14[1.8, 9]
15[1.875, 9]
分段:Avatar_Moze_00_Skill02_Phase02(单目标 3 段 · 主目标)
#目标伤害公式分裂比单目标段数实例数备注
1主目标P#10.1511—
2主目标P#10.1511—
3主目标P#10.711—

终结技:锋入幽渺,影出凌厉 / Dash In, Gash Out

对指定敌方单体造成等同于貊泽270%攻击力的雷属性伤害,并对该目标发动天赋的追加攻击。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。

Deals Lightning DMG equal to 270% of Moze's ATK to one designated enemy target, and launches the Talent's Follow-Up ATK against this target. If the target is defeated before this Follow-Up ATK is used, then launches the Follow-Up ATK against a random single enemy instead.

参数(全部等级)
等级参数
1[1.62]
2[1.728]
3[1.836]
4[1.944]
5[2.052]
6[2.16]
7[2.295]
8[2.43]
9[2.565]
10[2.7]
11[2.808]
12[2.916]
13[3.024]
14[3.132]
15[3.24]
分段:Avatar_Moze_00_Skill03_Phase02(单目标 1 段 · 主目标)
#目标伤害公式分裂比单目标段数实例数备注
1主目标P#1—11—

天赋:伸天卑飞,折翅为芒 / Cascading Featherblade

场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。
我方目标攻击【猎物】后,貊泽会额外造成1次等同于自身30%攻击力的雷属性附加伤害,并消耗1点充能。每消耗3点充能,貊泽会对【猎物】发动1次追加攻击,造成等同于自身160%攻击力的雷属性伤害,当充能为0时,解除目标【猎物】状态,并重置计入发动追加攻击所需的充能点数。天赋的追加攻击不会消耗充能。

When "Prey" exists on the field, Moze will enter the Departed state.
After ally targets attack "Prey," Moze will additionally deal 1 instance of Lightning Additional DMG equal to 30% of his ATK and consumes 1 point of Charge. For every 3 point(s) of Charge consumed, Moze launches 1 Follow-Up ATK to "Prey," dealing Lightning DMG equal to 160% of his ATK. When Charge reaches 0, dispels the target's "Prey" state and resets the tally of Charge points required to launch Follow-Up ATK. Talent's Follow-Up ATK does not consume Charge.

参数(全部等级)
等级参数
1[0.15, 3, 0.8]
2[0.165, 3, 0.88]
3[0.18, 3, 0.96]
4[0.195, 3, 1.04]
5[0.21, 3, 1.12]
6[0.225, 3, 1.2]
7[0.24375, 3, 1.3]
8[0.2625, 3, 1.4]
9[0.28125, 3, 1.5]
10[0.3, 3, 1.6]
11[0.315, 3, 1.68]
12[0.33, 3, 1.76]
13[0.345, 3, 1.84]
14[0.36, 3, 1.92]
15[0.375, 3, 2]

地图攻击:攻击 / Attack

攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.

参数(全部等级)
等级参数
1[]

秘技:胁翼匿迹 / Bated Wings

使用秘技后进入持续20秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现,貊泽在隐身状态下攻击敌人进入战斗时伤害提高30%,持续2回合。

After using Technique, enters the Stealth state for 20 second(s). While in Stealth, Moze is undetectable by enemies. If Moze attacks enemies to enter combat while in Stealth, increases DMG by 30%, lasting for 2 turn(s).

参数(全部等级)
等级参数
1[20, 0.3, 2]

行迹

星魂

星魂 1:矢志 / Oathkeeper

进入战斗后,貊泽恢复20点能量。每触发1次天赋的附加伤害,貊泽恢复2点能量。

星魂 2:惩膺 / Wrathbearer

我方全体目标对成为【猎物】的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提高40%。

星魂 3:追奔 / Deathchaser

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

星魂 4:逐薮 / Heathprowler

施放终结技时,貊泽造成的伤害提高30.00%,持续2回合。

星魂 5:闪诳 / Truthbender

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

星魂 6:丹心 / Faithbinder

天赋的追加攻击的伤害倍率提高25%。

推荐配置

游戏内置推荐(AvatarEquipRecommend / AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。

培养材料

游戏内置养成消耗(AvatarUseMaterialData + ItemConfig)。

用途材料稀有度
晋阶材料兽棺之钉★★★★
晋阶首领材料吉光片羽★★★★
行迹材料·小陨铁弹丸★★
行迹材料·中命定死因★★★
行迹材料·大逆时一击★★★★
世界掉落·小工造机杼★★
世界掉落·中工造迴轮★★★
世界掉落·大工造浑心★★★★

常见问题