真珠 / Pearl
- ID: 1503
- 版本: v4.6
- 星级: 5★
- 元素:
冰 - 命途: 欢愉 (
elation) - 短名: pearl
- 最大能量: 180
摘要:真珠(Pearl)是 5★ 冰属性、命途「欢愉」角色,v4.6 实装,最大能量 180。内置推荐遗器首推「戏梦点星的伶人」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.36 | 163.68 | 99 | 99 | 100 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 163.68 | 63.36 | 99 | 99 | 信用点×4000 · 童真蜡笔×5 |
| 1 | 30 | 229.152 | 88.704 | 138.6 | 99 | 信用点×8000 · 童真蜡笔×10 |
| 2 | 40 | 294.624 | 114.048 | 178.2 | 99 | 信用点×16000 · 造梦蘸钢×6 · 海妖残鳍×3 |
| 3 | 50 | 360.096 | 139.392 | 217.8 | 99 | 信用点×40000 · 造梦蘸钢×9 · 海妖残鳍×7 |
| 4 | 60 | 425.568 | 164.736 | 257.4 | 99 | 信用点×80000 · 梦现管锥×6 · 海妖残鳍×20 |
| 5 | 70 | 491.04 | 190.08 | 297 | 99 | 信用点×160000 · 梦现管锥×9 · 海妖残鳍×35 |
| 6 | 80 | 556.512 | 215.424 | 336.6 | 99 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 1203.05 | 465.7 | 727.65 | 99 | — |
技能
说明:当前数据版本未包含该角色的能力脚本(
Config/ConfigAbility),因此本页没有「分段:单目标段数 / 分裂比 / 伤害公式」数据;技能倍率、星魂、行迹等其余数据不受影响,每个技能下方的「官方最大命中次数」来自游戏内的CharacterSkillStatisticConfig,仍然可用。
普攻:行笔,临摹断水 / Brushstroke: Trace the Severed Stream
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:冰· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 1
对指定敌方单体造成等同于真珠90%防御力的冰属性伤害。
Deals Ice DMG equal to 90% of Pearl's DEF to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.45] |
| 2 | [0.54] |
| 3 | [0.63] |
| 4 | [0.72] |
| 5 | [0.81] |
| 6 | [0.9] |
| 7 | [0.99] |
| 8 | [1.08] |
| 9 | [1.17] |
| 10 | [1.26] |
战技:补缀生命的柔光 / Relume Life's Light
- 攻击类型: 战技 · 效果:
护盾· 元素:无· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 效果量(Lv10): 护盾 = 12% × 防御力 + 240(参数 #2、#3)
获得15点【好活当赏】,为我方全体目标回复等同于真珠12.00%防御力+240的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠12.00%防御力+240的生命值。
Gains 15 point(s) of "Certified Banger," restores HP for all ally targets equal to 12.00% of Pearl's DEF plus 240, and additionally restores HP for the ally target with the lowest current HP percentage by an amount equal to 12.00% of Pearl's DEF plus 240.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [15, 0.06, 120] |
| 2 | [15, 0.066, 132] |
| 3 | [15, 0.072, 144] |
| 4 | [15, 0.078, 156] |
| 5 | [15, 0.084, 168] |
| 6 | [15, 0.09, 180] |
| 7 | [15, 0.0975, 195] |
| 8 | [15, 0.105, 210] |
| 9 | [15, 0.1125, 225] |
| 10 | [15, 0.12, 240] |
| 11 | [15, 0.126, 252] |
| 12 | [15, 0.132, 264] |
| 13 | [15, 0.138, 276] |
| 14 | [15, 0.144, 288] |
| 15 | [15, 0.15, 300] |
终结技:鉴映灵魂的底色 / Appraise Soul's Ground
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
辅助· 元素:无· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 释放所需能量: 180
获得20点【好活当赏】。【深度学习】除自身以外的指定我方单体角色,使目标成为【美学底本】。
队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3或以上时,使【美学底本】行动提前10%/15%/30%。队伍中「欢愉」命途角色数量等于4或以上时,使【美学底本】获得1个额外回合。该额外回合开始时,【美学底本】获得30点【好活当赏】,并获得60点笑点,额外回合结束时移除。
【深度学习】时,普攻【行笔,临摹断水】强化为【行笔,绘制末浪】。若【美学底本】为「欢愉」命途,则强化为【行笔,幻造星月】,且攻击后,额外造成60%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。【深度学习】具有3点充能,真珠施放强化普攻后消耗1点充能,行动后若无充能则结束【深度学习】。Gains 20 point(s) of "Certified Banger". Uses "Deep Learning" on one designated ally character other than this unit, making the target the "Aesthetic Archetype."
When there are 1/2/(3 or more) Elation characters on the team, advances the "Aesthetic Archetype's" action by 10%/15%/30% respectively. When there are 4 or more Elation characters on the team, the "Aesthetic Archetype" gains 1 extra turn. At the start of this extra turn, the "Aesthetic Archetype" gains 30 point(s) of "Certified Banger" and 60 point(s) of Punchline, which are removed at the end of the extra turn.
While "Deep Learning," Basic ATK "Brushstroke: Trace the Severed Stream" gets enhanced to "Brushstroke: Render the Great Wave." If the "Aesthetic Archetype" is on the Path of Elation, it is instead enhanced to "Brushstroke: Imagenate the Starry Night." And after attacking, additionally deals 60% Ice Elation DMG. This Elation DMG is calculated based on the "Aesthetic Archetype's" stats. "Deep Learning" has 3 point(s) of Charge. After Pearl uses an Enhanced Basic ATK, 1 point of Charge is consumed. If no Charge remains after taking action, "Deep Learning" ends.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 额外回合:获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
- 笑点:笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [3, 0.3, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 2 | [3, 0.33, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 3 | [3, 0.36, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 4 | [3, 0.39, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 5 | [3, 0.42, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 6 | [3, 0.45, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 7 | [3, 0.4875, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 8 | [3, 0.525, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 9 | [3, 0.5625, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 10 | [3, 0.6, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 11 | [3, 0.63, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 12 | [3, 0.66, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 13 | [3, 0.69, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 14 | [3, 0.72, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
| 15 | [3, 0.75, 20, 0.1, 0.15, 0.3, 60, 30] |
天赋:吞纳沙砾,重塑生机 / Grow Grace from Grit
- 攻击类型: 无 · 效果:
护盾· 元素:无· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
真珠可使用【好活当赏】作为抵御值,每点【好活当赏】等同于200点抵御值,我方目标受到伤害时,真珠可消耗抵御值为我方目标抵挡60%的伤害。真珠的【好活当赏】持续时间无限,且持有上限为50点。
我方目标当前生命值百分比小于等于50%时,受到的伤害降低30%。Pearl can use "Certified Banger" as Repellency. Each point of "Certified Banger" is equivalent to 200 point(s) of Repellency. When an ally target takes DMG, Pearl can consume Repellency to offset 60% of that DMG for the ally target. Pearl's "Certified Banger" lasts indefinitely and has a max limit of 50.
When an ally target's current HP percentage is 50% or lower, their DMG taken gets reduced by 30%.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 抵御值:我方目标受到伤害时,消耗抵御值抵挡一定比例的伤害。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.6, 50, 0.15, 200] |
| 2 | [0.5, 0.6, 50, 0.165, 200] |
| 3 | [0.5, 0.6, 50, 0.18, 200] |
| 4 | [0.5, 0.6, 50, 0.195, 200] |
| 5 | [0.5, 0.6, 50, 0.21, 200] |
| 6 | [0.5, 0.6, 50, 0.225, 200] |
| 7 | [0.5, 0.6, 50, 0.24375, 200] |
| 8 | [0.5, 0.6, 50, 0.2625, 200] |
| 9 | [0.5, 0.6, 50, 0.28125, 200] |
| 10 | [0.5, 0.6, 50, 0.3, 200] |
| 11 | [0.5, 0.6, 50, 0.315, 200] |
| 12 | [0.5, 0.6, 50, 0.33, 200] |
| 13 | [0.5, 0.6, 50, 0.345, 200] |
| 14 | [0.5, 0.6, 50, 0.36, 200] |
| 15 | [0.5, 0.6, 50, 0.375, 200] |
地图攻击:攻击 / Attack
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:冰· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after the battle starts, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:凝润珠光,复刻真迹 / Recast Masterwork in Nacre
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
辅助· 元素:无· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
使用秘技后获得【美学底本】,切换行动角色时【美学底本】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时,真珠获得20点【好活当赏】,并【深度学习】持有【美学底本】的角色,该【深度学习】具有2点充能。真珠只能【深度学习】除自身以外的角色。
After using Technique, gains "Aesthetic Archetype." When switching active characters, "Aesthetic Archetype" transfers to the currently active character. At the start of the next battle, Pearl gains 20 "Certified Banger" and applies "Deep Learning" on the character with "Aesthetic Archetype." This "Deep Learning" has 2 Charge. Pearl can only apply "Deep Learning" on characters other than herself.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2, 20] |
强化普攻:行笔,幻造星月 / Brushstroke: Imagenate the Starry Night
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
全体攻击· 元素:冰· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 0, 全体 90, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 3
对敌方全体造成等同于真珠100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠8.00%防御力+160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠8.00%防御力+160的生命值。持有【好活当赏】时,额外造成15%的冰属性欢愉伤害。
Deals Ice DMG equal to 100% of Pearl's DEF to all enemies, restores HP for all ally targets equal to 8.00% of Pearl's DEF plus 160, and additionally restores HP for the ally target with the lowest current HP percentage by an amount equal to 8.00% of Pearl's DEF plus 160. While holding "Certified Banger", additionally deals 15% Ice Elation DMG.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.04, 1, 80, 0.1] |
| 2 | [0.6, 0.048, 1, 96, 0.11] |
| 3 | [0.7, 0.055999998, 1, 112, 0.12] |
| 4 | [0.8, 0.064, 1, 128, 0.13] |
| 5 | [0.9, 0.072, 1, 144, 0.14] |
| 6 | [1, 0.08, 1, 160, 0.15] |
| 7 | [1.1, 0.088, 1, 176, 0.1625] |
| 8 | [1.2, 0.096, 1, 192, 0.175] |
| 9 | [1.3, 0.104, 1, 208, 0.1875] |
| 10 | [1.4, 0.112, 1, 224, 0.2] |
强化普攻:行笔,绘制末浪 / Brushstroke: Render the Great Wave
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
全体攻击· 元素:冰· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 0, 全体 90, 扩散 0
对敌方全体造成等同于真珠100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠8.00%防御力+160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠8.00%防御力+160的生命值。
Deals Ice DMG equal to 100% of Pearl's DEF to all enemies. Restores HP for all ally targets equal to 8.00% of Pearl's DEF plus 160, and additionally restores HP for the ally with the lowest current HP percentage by an amount equal to 8.00% of Pearl's DEF plus 160.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5, 0.04, 1, 80] |
| 2 | [0.6, 0.048, 1, 96] |
| 3 | [0.7, 0.055999998, 1, 112] |
| 4 | [0.8, 0.064, 1, 128] |
| 5 | [0.9, 0.072, 1, 144] |
| 6 | [1, 0.08, 1, 160] |
| 7 | [1.1, 0.088, 1, 176] |
| 8 | [1.2, 0.096, 1, 192] |
| 9 | [1.3, 0.104, 1, 208] |
| 10 | [1.4, 0.112, 1, 224] |
欢愉技:渲染理性,解构欢愉 / Dissolve Reason into Elation
- 攻击类型: 欢愉技 · 效果:
辅助· 元素:无· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 参演编号: 104(越小,阿哈时刻中释放欢愉技越靠前)
队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时,使我方全体目标下一次攻击后,对攻击目标额外造成10.00%/15.00%/20.00%/40.00%的对应属性欢愉伤害。
When there are 1/2/3/(4 or more) Elation characters in the team, then after all ally targets use their next attack, enables them to additionally deal Elation DMG of their corresponding Type to the attack target, equal to 10.00%/15.00%/20.00%/40.00% respectively.
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.05, 0.075, 0.1, 0.2] |
| 2 | [0.055, 0.0825, 0.11, 0.22] |
| 3 | [0.06, 0.09, 0.12, 0.24] |
| 4 | [0.065, 0.0975, 0.13, 0.26] |
| 5 | [0.07, 0.105, 0.14, 0.28] |
| 6 | [0.075, 0.1125, 0.15, 0.3] |
| 7 | [0.08125, 0.121875, 0.1625, 0.325] |
| 8 | [0.0875, 0.13125, 0.175, 0.35] |
| 9 | [0.09375, 0.140625, 0.1875, 0.375] |
| 10 | [0.1, 0.15, 0.2, 0.4] |
| 11 | [0.105, 0.1575, 0.21, 0.42] |
| 12 | [0.11, 0.165, 0.22, 0.44] |
| 13 | [0.115, 0.1725, 0.23, 0.46] |
| 14 | [0.12, 0.18, 0.24, 0.48] |
| 15 | [0.125, 0.1875, 0.25, 0.5] |
- 其它官方命中统计:
Skill12(强化普攻·追加)2 次
行迹
- 洞察万物:真珠的防御力大于等于2400时,使自身欢愉度提高32%,之后每超过100点防御力使自身欢愉度提高3%,最多计入3600点超出的防御力。真珠获得等同于自身欢愉度20%的治疗量加成。 (
1503101) - 感知容差:持有【好活当赏】时,我方全体目标的效果抵抗提高50%。我方目标回合开始时,真珠获得5点【好活当赏】,最多获得50点【好活当赏】,真珠回合开始时重置可获得【好活当赏】数量。施放强化普攻和战技时,解除我方全体目标的1个负面效果。 (
1503102)- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 负面效果:对战斗有负面效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
- 艺术壁垒:进入战斗和施放终结技后,若【美学底本】为「欢愉」命途角色,使其下一次施放终结技时,为真珠固定恢复90点能量。该效果无法叠加。 (
1503103) - 防御力(defence_percent) + 5.00% (
1503201) - 速度(speed) + 2 (
1503202) - 效果抵抗(effect_resistance) + 4.00% (
1503203) - 欢愉度(elation_damage_boost) + 4.00% (
1503204) - 防御力(defence_percent) + 7.50% (
1503205) - 速度(speed) + 3 (
1503206) - 效果抵抗(effect_resistance) + 6.00% (
1503207) - 欢愉度(elation_damage_boost) + 6.00% (
1503208) - 速度(speed) + 4 (
1503209) - 防御力(defence_percent) + 10.00% (
1503210)
星魂
星魂 1:珍珠,藏在海的留白处 / Nestle That Pearl in Uninked Tides
队伍中「欢愉」命途角色数量等于2/3/4或以上时,使我方全体欢愉度提高10%/20%/60%。若我方目标受到致命伤害,不会陷入无法战斗状态,并立即回复等同于其生命上限50%的生命值。该效果单场战斗中可以触发2次。
- 参数: [0.1, 0.2, 0.6, 0.5, 2]
- 无法战斗状态:当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。
星魂 2:截取,顷刻破晓的光斑 / Crop That Dappled Dawn
我方全体目标的欢愉伤害增笑15%。施放终结技时,使除真珠和【美学底本】外的其他我方「欢愉」命途角色也触发行动提前效果,并使终结技提供的额外回合开始时获得的【好活当赏】和笑点提高100%。
- 参数: [0.15, 1]
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。 - 增笑:影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
- 额外回合:获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 笑点:笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
星魂 3:速写,惊涛悬停的刹那 / Sketch That Suspended Wave
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'150303': 2, '150301': 1, '150320': 1, '150308': 1, '150310': 1}
星魂 4:解译,唇角模糊的笑意 / Study That Veiled Smile
欢愉技为我方全体目标提供的欢愉伤害倍率提高原倍率的100%。
- 参数: [1]
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
星魂 5:透视,笔端星夜的肌理 / Render Those Starlit Swirls
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'150302': 2, '150304': 2, '150320': 1}
星魂 6:用一副躯壳,演算生命 / Compute Life From One Shell
【深度学习】时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高20%。真珠的强化普攻额外造成240%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。
- 参数: [0.2, 2.4]
- 抗性穿透:当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★献给明日的色彩 / 4★菇菇嘎嘎历险记
- 推荐遗器(4 件套): 戏梦点星的伶人 / 应天涉远的卜者 / 骇域漫游的信使
- 推荐饰品(2 件套): 生命的翁瓦克 / 沉陆海域露莎卡 / 折断的龙骨
- 推荐主词条: 躯干 治疗量加成 · 脚部 速度 · 位面球 防御力 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 治疗量加成;脚部 速度/防御力;位面球 防御力;连结绳 能量恢复效率/防御力
- 副词条优先级: 防御力 > 速度
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 海妖残鳍 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 伪觉者的期许 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 童真蜡笔 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 造梦蘸钢 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 梦现管锥 | ★★★★ |
常见问题
- 真珠的基础面板是多少? Lv1:攻击 63.36、生命 163.68、防御 99、速度 99、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- 真珠用什么遗器? 4 件套推荐 戏梦点星的伶人 / 应天涉远的卜者 / 骇域漫游的信使;2 件套(位面饰品)推荐 生命的翁瓦克 / 沉陆海域露莎卡 / 折断的龙骨。
- 真珠的遗器主词条怎么选? 躯干治疗量加成、脚部速度、位面球防御力、连结绳能量恢复效率。
- 真珠的副词条优先级? 防御力 > 速度。
- 真珠用什么光锥? 内置推荐 5★献给明日的色彩 / 4★菇菇嘎嘎历险记。
- 真珠需要哪些培养材料? 晋阶材料 海妖残鳍、晋阶首领材料 伪觉者的期许;行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集;世界掉落 童真蜡笔 / 造梦蘸钢 / 梦现管锥。
- 真珠有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - 真珠是加强角色吗? 不是。该角色未列入角色加强名单。