砂金•戏浪 / Aventurine • Waveflair
- ID: 1513
- 版本: v4.5
- 星级: 5★
- 元素:
量子 - 命途: 欢愉 (
elation) - 短名: aventurinewaveflair
- 最大能量: 130
摘要:砂金•戏浪(Aventurine • Waveflair)是 5★ 量子属性、命途「欢愉」角色,v4.5 实装,最大能量 130。内置推荐遗器首推「闪耀功勋的魔法少女」。
本页数据(技能倍率 / 强化形态 / 星魂 / 行迹 / 忆灵 / 推荐配置 / 培养材料)由游戏解包数据 tbgd 生成;小节内
ID为游戏内配置 ID,便于与原始数据对照。
基础面板
| 攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 仇恨 | 暴击率 | 暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 158.4 | 82.5 | 107 | 100 | 0.05 | 0.5 |
面板成长
数据源
AvatarPromotionConfig。表中生命/攻击/防御为该晋阶的基础值(配置原值,不含光锥与遗器);最后一行按模拟器倍率公式1 + (等级−1)×0.05 + 晋阶数×0.4推算满级面板。
| 晋阶 | 等级上限 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 晋升消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 158.4 | 66 | 82.5 | 107 | 信用点×4000 · 思绪末屑×5 |
| 1 | 30 | 221.76 | 92.4 | 115.5 | 107 | 信用点×8000 · 思绪末屑×10 |
| 2 | 40 | 285.12 | 118.8 | 148.5 | 107 | 信用点×16000 · 印象残晶×6 · 嗤笑丑面×3 |
| 3 | 50 | 348.48 | 145.2 | 181.5 | 107 | 信用点×40000 · 印象残晶×9 · 嗤笑丑面×7 |
| 4 | 60 | 411.84 | 171.6 | 214.5 | 107 | 信用点×80000 · 欲念碎镜×6 · 嗤笑丑面×20 |
| 5 | 70 | 475.2 | 198 | 247.5 | 107 | 信用点×160000 · 欲念碎镜×9 · 嗤笑丑面×35 |
| 6 | 80 | 538.56 | 224.4 | 280.5 | 107 | — |
| 满级 Lv80(已晋阶) | 80 | 1164.24 | 485.1 | 606.38 | 107 | — |
技能
普攻:激流,正中红心 / Dead Center, the Torrent Hits
- 攻击类型: 普攻 · 效果:
单体攻击· 元素:量子· 最高等级: 10 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 4
对指定敌方单体造成等同于砂金•戏浪100%攻击力的量子属性伤害。
Deals Quantum DMG equal to 100% of Aventurine • Waveflair's ATK to one designated enemy.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.5] |
| 2 | [0.6] |
| 3 | [0.7] |
| 4 | [0.8] |
| 5 | [0.9] |
| 6 | [1] |
| 7 | [1.1] |
| 8 | [1.2] |
| 9 | [1.3] |
| 10 | [1.4] |
分段:Avatar_AventurineW_00_Skill01_Phase02(单目标 4 段 · 主目标)
- 单目标段数: 4 段(主目标) · 全部段实例数: 4 · 段数合计(含变体): 4
- 分裂比合计: 1.0
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 主目标 | P#1 | 0.25 | 1 | 1 | — |
| 2 | 主目标 | P#1 | 0.25 | 1 | 1 | — |
| 3 | 主目标 | P#1 | 0.25 | 1 | 1 | — |
| 4 | 主目标 | P#1 | 0.25 | 1 | 1 | — |
战技:绝杀,热砂沸腾 / Kill Shot, the Sands Boil
- 攻击类型: 战技 · 效果:
全体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 30, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
对敌方全体造成等同于砂金•戏浪240%攻击力的量子属性伤害,获得4个笑点和4点【热意】。
Deals Quantum DMG equal to 240% of Aventurine • Waveflair's ATK to all enemies. Gains 4 Punchline and 4 "Fervor."
- 笑点:笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1.2, 4, 4] |
| 2 | [1.32, 4, 4] |
| 3 | [1.44, 4, 4] |
| 4 | [1.56, 4, 4] |
| 5 | [1.68, 4, 4] |
| 6 | [1.8, 4, 4] |
| 7 | [1.95, 4, 4] |
| 8 | [2.1, 4, 4] |
| 9 | [2.25, 4, 4] |
| 10 | [2.4, 4, 4] |
| 11 | [2.52, 4, 4] |
| 12 | [2.64, 4, 4] |
| 13 | [2.76, 4, 4] |
| 14 | [2.88, 4, 4] |
| 15 | [3, 4, 4] |
分段:Avatar_AventurineW_00_Skill02_Phase02(单目标 1 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 1 段(全体敌人) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#1 | — | 1 | 1 | — |
- 另有 1 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
终结技:胜局,凌越飓浪之上 / Grand Slam, Crest That High Tide
- 攻击类型: 终结技 · 效果:
全体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 60, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
- 释放所需能量: 130
对敌方全体造成等同于砂金•戏浪400%攻击力的量子属性伤害,获得6个笑点和8点【热意】。并使自身速度提高30%,持续4回合。
Deals Quantum DMG equal to 400% of Aventurine • Waveflair's ATK to all enemies. Gains 6 Punchline and 8 "Fervor." Increases this unit's SPD by 30%, lasting for 4 turn(s).
- 笑点:笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [2.4, 8, 6, 0.12, 4] |
| 2 | [2.56, 8, 6, 0.138, 4] |
| 3 | [2.72, 8, 6, 0.156, 4] |
| 4 | [2.88, 8, 6, 0.174, 4] |
| 5 | [3.04, 8, 6, 0.192, 4] |
| 6 | [3.2, 8, 6, 0.21, 4] |
| 7 | [3.4, 8, 6, 0.2325, 4] |
| 8 | [3.6, 8, 6, 0.255, 4] |
| 9 | [3.8, 8, 6, 0.2775, 4] |
| 10 | [4, 8, 6, 0.3, 4] |
| 11 | [4.16, 8, 6, 0.318, 4] |
| 12 | [4.32, 8, 6, 0.336, 4] |
| 13 | [4.48, 8, 6, 0.354, 4] |
| 14 | [4.64, 8, 6, 0.372, 4] |
| 15 | [4.8, 8, 6, 0.39, 4] |
分段:Avatar_AventurineW_00_Skill03_Phase02(单目标 1 段 · 全体敌人)
- 单目标段数: 1 段(全体敌人) · 全部段实例数: 1 · 段数合计(含变体): 2
| # | 目标 | 伤害公式 | 分裂比 | 单目标段数 | 实例数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全体敌人 | P#1 | — | 1 | 1 | — |
- 另有 1 段属于互斥分支的变体(默认形态不计入上面的段数)
天赋:抛注,听深渊回响 / Ante Up, the Abyss Answers
- 攻击类型: 无 · 效果:
强化· 元素:无· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 0, 全体 0, 扩散 0
- 官方最大命中次数: 2
砂金•戏浪的【好活当赏】的持续时间增加1回合。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得1点【热意】以及1个笑点,【热意】上限为30点。
【热意】达到10点时,砂金•戏浪会立即施放1次固定计入20笑点的【举杯!敬炽烈一夏】,并在施放后使自身下一次在阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in!敬炽烈一夏】。
砂金•戏浪持有【好活当赏】时,战技额外对敌方全体造成40%量子属性欢愉伤害,终结技额外对敌方全体造成72%量子属性欢愉伤害。The duration of Aventurine • Waveflair's "Certified Banger" increases by 1 turn. After a teammate uses an attack, Aventurine • Waveflair gains 1 "Fervor" and 1 Punchline. "Fervor" is capped at 30 points.
When "Fervor" reaches 10, Aventurine • Waveflair uses 1 instance of "Cheers! To Summer's Blaze" that takes into account a fixed amount of 20 Punchline. After this use, the next Elation Skill used by this unit in the Aha Instant gets enhanced into "All In! To Summer's Blaze."
While Aventurine • Waveflair holds "Certified Banger," Skill additionally deals 40% Quantum Elation DMG to all enemies, and Ultimate additionally deals 72% Quantum Elation DMG to all enemies.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 笑点:笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [10, 0.2, 0.36, 30, 20, 1, 1] |
| 2 | [10, 0.22, 0.396, 30, 20, 1, 1] |
| 3 | [10, 0.24, 0.432, 30, 20, 1, 1] |
| 4 | [10, 0.26, 0.468, 30, 20, 1, 1] |
| 5 | [10, 0.28, 0.504, 30, 20, 1, 1] |
| 6 | [10, 0.3, 0.54, 30, 20, 1, 1] |
| 7 | [10, 0.325, 0.585, 30, 20, 1, 1] |
| 8 | [10, 0.35, 0.63, 30, 20, 1, 1] |
| 9 | [10, 0.375, 0.675, 30, 20, 1, 1] |
| 10 | [10, 0.4, 0.72, 30, 20, 1, 1] |
| 11 | [10, 0.42, 0.756, 30, 20, 1, 1] |
| 12 | [10, 0.44, 0.792, 30, 20, 1, 1] |
| 13 | [10, 0.46, 0.828, 30, 20, 1, 1] |
| 14 | [10, 0.48, 0.864, 30, 20, 1, 1] |
| 15 | [10, 0.5, 0.9, 30, 20, 1, 1] |
地图攻击:攻击 / Attack
- 攻击类型: 地图普攻 · 效果:
地图攻击· 元素:量子· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 30, 全体 0, 扩散 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Attacks an enemy, and after entering combat, reduces their Toughness of the corresponding Type.
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [] |
秘技:于静水掀起风浪 / Make Waves in Still Waters
- 攻击类型: 秘技 · 效果:
地图攻击· 元素:量子· 最高等级: 1 - 破韧值: 单体 60, 全体 0, 扩散 0
快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。主动攻击敌人进入战斗后,对敌方全体造成等同于砂金•戏浪100%攻击力的量子属性伤害,并使自身获得2点【热意】和20点【好活当赏】。未击中敌人时不消耗秘技点。
Moves forward rapidly for a set distance, attacking all enemies in contact and blocking all incoming attacks. After entering combat via actively attacking enemies, deals Quantum DMG to all enemies equal to 100% of Aventurine • Waveflair's ATK, and gains 2 "Fervor" and 20 "Certified Banger." Technique Points are not consumed if no enemies are hit.
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [1, 2, 20] |
欢愉技:举杯!敬炽烈一夏 / Cheers! To Summer's Blaze
- 攻击类型: 欢愉技 · 效果:
全体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 10, 全体 30, 扩散 0
- 参演编号: 156(越小,阿哈时刻中释放欢愉技越靠前)
对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成18.00%量子属性欢愉伤害。
Deals 60% Quantum Elation DMG to all enemies, and additionally deals 10 instance(s) of DMG, with each instance dealing 18.00% Quantum Elation DMG to one random enemy.
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 10, 0.09] |
| 2 | [0.33, 10, 0.099] |
| 3 | [0.36, 10, 0.108] |
| 4 | [0.39, 10, 0.117] |
| 5 | [0.42, 10, 0.126] |
| 6 | [0.45, 10, 0.135] |
| 7 | [0.4875, 10, 0.14625] |
| 8 | [0.525, 10, 0.1575] |
| 9 | [0.5625, 10, 0.16875] |
| 10 | [0.6, 10, 0.18] |
| 11 | [0.63, 10, 0.189] |
| 12 | [0.66, 10, 0.198] |
| 13 | [0.69, 10, 0.207] |
| 14 | [0.72, 10, 0.216] |
| 15 | [0.75, 10, 0.225] |
欢愉技·强化:All in!敬炽烈一夏 / All In! To Summer's Blaze
- 攻击类型: 欢愉技 · 效果:
全体攻击· 元素:量子· 最高等级: 15 - 破韧值: 单体 15, 全体 60, 扩散 0
- 参演编号: 156(越小,阿哈时刻中释放欢愉技越靠前)
对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成18.00%量子属性欢愉伤害。施放时会消耗所有【热意】,每消耗1点【热意】都会额外对随机敌方单体造成1次21.00%量子属性欢愉伤害。
Deals 60% Quantum Elation DMG to all enemies, and additionally deals 10 instances of DMG, with each instance dealing 18.00% Quantum Elation DMG to one random enemy. Consumes all "Fervor" upon use. For every 1 point of "Fervor" consumed, additionally deals 1 instance of 21.00% Quantum Elation DMG to one random enemy.
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
参数(全部等级)
| 等级 | 参数 |
|---|---|
| 1 | [0.3, 0.105, 10, 0.09] |
| 2 | [0.33, 0.1155, 10, 0.099] |
| 3 | [0.36, 0.126, 10, 0.108] |
| 4 | [0.39, 0.1365, 10, 0.117] |
| 5 | [0.42, 0.147, 10, 0.126] |
| 6 | [0.45, 0.1575, 10, 0.135] |
| 7 | [0.4875, 0.170625, 10, 0.14625] |
| 8 | [0.525, 0.18375, 10, 0.1575] |
| 9 | [0.5625, 0.196875, 10, 0.16875] |
| 10 | [0.6, 0.21, 10, 0.18] |
| 11 | [0.63, 0.2205, 10, 0.189] |
| 12 | [0.66, 0.231, 10, 0.198] |
| 13 | [0.69, 0.2415, 10, 0.207] |
| 14 | [0.72, 0.252, 10, 0.216] |
| 15 | [0.75, 0.2625, 10, 0.225] |
- 其它官方命中统计:
Skill41(Skill41)5 次
行迹
- 极乐派对:速度大于等于140时,使自身欢愉度提高30%,之后每超过1点速度使自身欢愉度额外提高1%,最多计入200点超出的速度。 (
1513101) - 纵享惊涛:战斗开始时若队伍中存在砂金•戏浪以外的其他「欢愉」命途角色,砂金•戏浪在场时,我方全体欢愉度提高20%,砂金•戏浪额外提高80%。
战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色,砂金•戏浪施放欢愉技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得2点【好活当赏】和1个笑点,并使阿哈速度提高25,速度提高效果持续到阿哈时刻结束。 (1513102)- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
- 好活当赏:使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。 - 笑点:笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
- 阿哈:行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
- 旧梦淘金:暴击伤害提高48%。队友施放普攻、战技、追加攻击或终结技后,使我方全体暴击伤害提高48%,持续3回合,并使砂金•戏浪额外获得2点【热意】,该效果最多触发6次,砂金•戏浪施放战技时重置可触发次数。 (
1513103)- 追加攻击:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
- 暴击率(crit_chance) + 2.70% (
1513201) - 速度(speed) + 2 (
1513202) - 暴击率(crit_chance) + 2.70% (
1513203) - 欢愉度(elation_damage_boost) + 4.00% (
1513204) - 暴击率(crit_chance) + 4.00% (
1513205) - 速度(speed) + 3 (
1513206) - 暴击率(crit_chance) + 4.00% (
1513207) - 欢愉度(elation_damage_boost) + 6.00% (
1513208) - 速度(speed) + 4 (
1513209) - 暴击率(crit_chance) + 5.30% (
1513210)
星魂
星魂 1:抵作筹码的假日 / A Holiday on the Line
全属性抗性穿透提高24%。
天赋获得强化:【热意】达到10点/20点/30点时,都会立即施放【举杯!敬炽烈一夏】。
- 参数: [0.24]
- 抗性穿透:当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
星魂 2:闲情如海潮涨落 / Idle as the Turning Tide
【热意】上限提高至50点,达到40点/50点时,也会触发天赋施放【举杯!敬炽烈一夏】。施放欢愉技后额外获得4点【热意】。
- 参数: [50, 4]
星魂 3:冰镇的午后邀约 / A Rendezvous Served Chilled
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'151302': 2, '151304': 2, '151320': 1, '151321': 1}
星魂 4:无需同阳光交易 / Sunlight Runs No Tab
砂金•戏浪施放战技时,使我方全体造成的伤害无视敌方目标18%的防御力,持续3回合。
- 参数: [0.18, 3]
星魂 5:掷身于满贯风暴 / Into the Eye of the Jackpot
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
- 技能等级+
{'151303': 2, '151301': 1, '151320': 1, '151321': 1}
星魂 6:将往日兑作一场狂飙 / The Past in Fast Lane
砂金•戏浪造成的欢愉伤害增笑25%。砂金•戏浪施放2次欢愉技后,其后续施放的所有欢愉技均为【All in!敬炽烈一夏】,且在阿哈时刻外施放欢愉技【All in!敬炽烈一夏】造成额外伤害时不再消耗【热意】。
- 参数: [2, 0.25]
- 欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。 - 增笑:影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
推荐配置
游戏内置推荐(
AvatarEquipRecommend/AvatarRelicRecommend),非社区攻略;
光锥详见 光锥预览,套装效果详见 遗器套装。
- 推荐光锥: 5★向浪花掷下盛夏 / 4★今日好手气 / 4★放个短假
- 推荐遗器(4 件套): 闪耀功勋的魔法少女 / 繁星璀璨的天才
- 推荐饰品(2 件套): 零号关卡朋克洛德 / 奇想蕉乐园 / 无主荒星茨冈尼亚
- 推荐主词条: 躯干 暴击率 · 脚部 速度 · 位面球 量子属性伤害提高 · 连结绳 能量恢复效率
- 主词条备选: 躯干 暴击率/暴击伤害;脚部 速度;位面球 量子属性伤害提高/生命值;连结绳 能量恢复效率
- 副词条优先级: 暴击率 > 暴击伤害 > 速度
培养材料
游戏内置养成消耗(
AvatarUseMaterialData+ItemConfig)。
| 用途 | 材料 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 晋阶材料 | 嗤笑丑面 | ★★★★ |
| 晋阶首领材料 | 伪觉者的期许 | ★★★★ |
| 行迹材料·小 | 《绒绒号》手绘分镜稿 | ★★ |
| 行迹材料·中 | 《绒绒号》连载纪念刊 | ★★★ |
| 行迹材料·大 | 《绒绒号》典藏版合集 | ★★★★ |
| 世界掉落·小 | 思绪末屑 | ★★ |
| 世界掉落·中 | 印象残晶 | ★★★ |
| 世界掉落·大 | 欲念碎镜 | ★★★★ |
常见问题
- 砂金•戏浪的基础面板是多少? Lv1:攻击 66、生命 158.4、防御 82.5、速度 107、暴击率 0.05、暴击伤害 0.5;各晋阶基础值与 Lv80 满级面板见上文「面板成长」。
- 砂金•戏浪用什么遗器? 4 件套推荐 闪耀功勋的魔法少女 / 繁星璀璨的天才;2 件套(位面饰品)推荐 零号关卡朋克洛德 / 奇想蕉乐园 / 无主荒星茨冈尼亚。
- 砂金•戏浪的遗器主词条怎么选? 躯干暴击率、脚部速度、位面球量子属性伤害提高、连结绳能量恢复效率。
- 砂金•戏浪的副词条优先级? 暴击率 > 暴击伤害 > 速度。
- 砂金•戏浪用什么光锥? 内置推荐 5★向浪花掷下盛夏 / 4★今日好手气 / 4★放个短假。
- 砂金•戏浪需要哪些培养材料? 晋阶材料 嗤笑丑面、晋阶首领材料 伪觉者的期许;行迹材料 《绒绒号》手绘分镜稿 / 《绒绒号》连载纪念刊 / 《绒绒号》典藏版合集;世界掉落 思绪末屑 / 印象残晶 / 欲念碎镜。
- 砂金•戏浪有仓库技吗? 没有。该角色未列入
AvatarGlobalBuffConfig全局辅助技能表。 - 砂金•戏浪是加强角色吗? 不是。该角色未列入角色加强名单。