战斗术语表

自动从技能 / 星魂 / 行迹文本的 <u> 标注提取(游戏内可点击查看解释的机制名词)。
中文术语 41 个,补充机制名词 13 个;「游戏内解释(官方)」取自 tbgd ExcelOutput/ExtraEffectConfig.json。

一、术语总表

术语English次数首次出现游戏内解释(官方)HSR.md 参考
追加攻击Follow-Up ATK101技能 1003/4 乘胜追击满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。HSR.md §8.1 伤害类型
基础概率(另有未对齐变体 2 次)base chance88技能 1001/7 冻人的瞬间给受击者添加负面效果的基础概率。
最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。
HSR.md §3.5 效果命中与抵抗
好活当赏Certified Banger52技能 1501/4 幕后花手使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
HSR.md §6.1 核心名词
欢愉伤害(另有未对齐变体 2 次)Elation DMG48技能 1501/4 幕后花手计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
HSR.md §6.4 欢愉伤害公式
附加伤害Additional DMG45技能 1001/7 冻人的瞬间使受击者额外受到1次伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。HSR.md §8.1 伤害类型
行动提前action advances39技能 1101/4 先人一步使目标在下次行动前的等待间隔缩短。HSR.md §3.1 行动与速度
抗性穿透(另有未对齐变体 1 次)RES PEN38技能 1002/4 寸长寸强当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。HSR.md §2.5 抗性区
负面效果(另有未对齐变体 4 次)debuff(s)35技能 1101/2 作战再部署对战斗有负面效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。HSR.md §3.5 效果命中与抵抗
笑点Punchline33技能 1501/9 互动陷阱笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。HSR.md §6.1 核心名词
奥迹(另有未对齐变体 7 次)Arcana29技能 1307/1 洞见,缄默的黎明【奥迹】属于持续伤害类负面状态,该状态无法被解除。
处于【奥迹】状态时,也会被视为陷入了风化状态。【奥迹】状态下,目标每回合开始受到风属性持续伤害。
施加【奥迹】状态时无视目标的风化抵抗、裂伤抵抗、灼烧抵抗、触电抵抗。
控制类负面状态Crowd Control debuffs27技能 1204/4 斩勘神形冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡,怨火灼身。HSR.md §3.5 效果命中与抵抗
弱点击破状态Weakness Broken26技能 1206/2 云骑剑经 • 山倾当敌方目标的韧性被削减至0时进入的特殊状态,进入该状态的目标行动会被延后。HSR.md §3.2 弱点击破
助战技Assist Skill26技能 1510/2 升起领航的烽火能给予我方目标的额外技能,施放助战技也会消耗当前行动回合。HSR.md §8.2 召唤物体系层级
额外回合extra turn20技能 1102/4 再现获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。HSR.md §3.1 行动与速度
无法战斗状态knocked down19技能 1104/4 不屈之身当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。HSR.md §1 属性系统
固定概率fixed chance17技能 1108/7 你最闪亮不会被任何因素影响的固定概率。HSR.md §3.5 效果命中与抵抗
反击(另有未对齐变体 2 次)Counter16技能 1001/4 少女的特权当目标受到攻击后自动触发的效果,对攻击者施放1次额外的攻击。
反击也属于追加攻击。
HSR.md §8.1 伤害类型
真实伤害True DMG16技能 1401/7 看看好看的不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。HSR.md §8.1 伤害类型
召唤忆灵Summons the memosprite16技能 1402/2 高举吧,升华的名讳将忆灵召唤到场上。若忆灵已在场,解除忆灵陷入的所有控制类负面状态。HSR.md §5 忆灵系统
增益效果buff(s)13技能 1106/2 低温妨害对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
超击破伤害Super Break DMG13技能 1225/4 善盈后福,德气流布击破特攻、本次攻击削韧值、角色等级越高,造成的超击破伤害越高。
超击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。
超击破伤害也属于击破伤害。
HSR.md §7 超击破
行动延后delays the action12技能 1004/7 画地为牢使目标在下次行动前的等待间隔延长。HSR.md §3.1 行动与速度
【源能】"Source Energy"12技能 1510/3 我们,亦是逐星的巨人该角色专属机制状态(见对应角色技能)
击破伤害Break DMG10技能 1222/3 幔亭缭霞击破特攻、目标韧性上限、角色等级越高,造成的击破伤害越高。
击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。
HSR.md §3.2 弱点击破
【毁伤】"Scourge"7技能 1408/7 终结之始该角色专属机制状态(见对应角色技能)
境界Territory6技能 1407/3 亡喉怒哮,苏生之颂铃境界效果全场唯一,持续期间无法施放其他境界效果的技能。
增笑merrymakes6星魂 1502-6影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。HSR.md §6.4 欢愉伤害公式
连携攻击Joint ATK5技能 1402/8 孤锋千吻多个目标在一次行动中,分别对敌方目标施放攻击。HSR.md §5.2 关键规则
卡厄斯兰那的额外回合Khaslana's extra turn5技能 1408/3 永劫燔世,其将背负白厄变身为卡厄斯兰那时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时卡厄斯兰那获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为卡厄斯兰那发动最后一击并结束变身。
倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。
当卡厄斯兰那受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。
头号补给盲盒Top Loot Box5技能 1506/3 无敌玩家,启动!「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(【隐藏分】较少时,触发概率提高,【隐藏分】较多时,触发概率降低)。
连携追加攻击Joint Follow-Up ATK5技能 1508/5 自在远坂流
阿哈Aha4技能 1502/3 霓裳铁羽,六爻皆吉行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
HSR.md §6 欢愉体系
离场Departed3技能 1223/4 伸天卑飞,折翅为芒处于离场状态的目标无法成为技能目标,且不会出现在行动序列上。
奇袭Coup de Main3技能 1412/2 升变,士皆可帅复制一次即将施放的技能并提前施放,随后施放原技能。
奇袭不会再次触发奇袭。
开拓同行Trailblaze Companions3技能 1510/22 开拓,与你同行开拓者、姬子、姬子•启行、三月七、长夜月、丹恒、丹恒•饮月、丹恒•腾荒、瓦尔特、星期日。
抵御值Repellency2技能 1503/4 吞纳沙砾,重塑生机我方目标受到伤害时,消耗抵御值抵挡一定比例的伤害。
基础抗性Base RES2星魂 1506-6目标入场时固有的伤害属性抗性,通常情况下无法被修改。HSR.md §2.5 抗性区
分摊Distribute1技能 1208/2 太微行棋,灵台示影在伤害结算之前将攻击方的一部分伤害分给其他单个或多个目标,受击方承担剩余部分。分摊给其他目标的伤害无法再次被分摊。
能量恢复效率Energy Regeneration Rate1星魂 1509-4能量恢复效率能够提高角色在施放技能、消灭敌人、受到攻击等行为时获取的能量值。
这个数值越高,角色能量恢复得越快。
部分恢复我方目标能量的效果所恢复的能量值不会受到能量恢复效率的影响。
效果命中Effect Hit Rate1行迹 1004/11004103效果命中能提高对敌方目标造成负面效果的概率。
这个数值越高,成功造成负面效果的概率就越高。
黄金裔Chrysos Heir1行迹 1415/1415102昔涟、缇宝、刻律德菈、长夜月、丹恒•腾荒、海瑟音、风堇、白厄、那刻夏、阿格莱雅、万敌、遐蝶、赛飞儿、开拓者•记忆。

二、补充术语(机制名词,未以 <u> 出现)

欢愉体系(4.0)

术语解释参考
欢愉技欢愉角色在「阿哈时刻」中施放的技能,产生欢愉伤害;释放顺序由参演编号决定。HSR.md §6.1 / §6.3
阿哈时刻阿哈行动时发动:解除我方全体欢愉命途角色控制,随后按参演编号依次施放欢愉技,行动后消耗全部笑点。HSR.md §6.1
参演编号决定阿哈时刻中欢愉角色释放欢愉技的先后顺序,编号越小越先。HSR.md §6.3
欢愉度提高欢愉伤害倍率的行迹加成系数(公式中 (1+欢愉度) 因子)。HSR.md §6.4
增笑欢愉伤害公式中的独立特殊增伤乘区,目前仅六命爻光拥有;与常规属性增伤无关。HSR.md §6.4
笑点位于战技点上方计数;欢愉伤害随笑点增长:加成 = 1 + 笑点×5/(笑点+240),阿哈行动后清空。HSR.md §6.4
好活当赏战斗开始及阿哈时刻结束时获得的状态,每位欢愉角色效果不同,时长独立计算。HSR.md §6.1

记忆体系(3.0)

术语解释参考
忆灵记忆命途角色的独立战斗单位:有血条/能量/可被选中受击、可手动选目标;继承战斗外面板(生命/速度由天赋定);伤害类型为忆灵伤害。HSR.md §5.1
连携攻击角色与忆灵在一次行动中先后攻击,可穿透多次受击屏障,并触发两次同类附伤效果。HSR.md §5.2

击破体系

术语解释参考
超击破伤害同谐开拓者终结技生效期间,攻击击破状态的敌人时触发:击破基数×(1+击破特攻)×最终削韧值×(1+超击破伤害提高)×易伤×防御×抗性×减伤;不吃攻击力/双暴。HSR.md §7
双击破多段攻击中:某一段将韧性打空触发击破伤害,同次攻击后续段对击破状态敌人触发超击破伤害。HSR.md §7.5
击破持续伤害击破状态按元素附带的持续伤害(灼烧/裂伤/触电/冻结等),遵循「先上先结算」。HSR.md §3.2

行动体系

术语解释参考
总行动值/轮次首轮总行动值 150,之后每轮 100;行动值 = 10000/速度。HSR.md §6.1

三、英文未对齐术语(文本中英文 <u> 多于中文)

术语次数
Arcana10
Counter2
base chance2
debuff2
Counter(s)1
RES PEN1
Elation DMG1

四、官方术语字典(ExtraEffectConfig 全量)

即游戏内点击术语弹出的解释文本,共 315 条,含 DescParamList 参数渲染。完整列表见 GLOSSARY_EXTRA.md。